一作目との主なシステムの違いとは? わかりやすく解説

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一作目との主なシステムの違い

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/04 17:15 UTC 版)

ロボットポンコッツ」の記事における「一作目との主なシステムの違い」の解説

基本システム変更 ロボポンに「とくこう(特殊攻撃)」「とくぼう(特殊防御)」のステータス追加ブート族の細分化マテリアルヒューマンアニマルモンスター4種類)。 ロボポンレベルアップにより、ソフトによらない固有技覚える。 エネだま進化廃止代わりに一定レベルになったときに研究所行けば進化させてもらえる)。 捕獲廃止代わりにイベント等一部除き後述の「スパーク」で誕生する)。 ロボポンタワーのシステム変更一作目ではお金を払うごとに大きくなっていたが、今作ではロボポン預けるごとに大きくなっている) 時計およびそれに連動したシステム廃止アドバンスカセットよるものその代わりとして、特殊なキノコ集めることで複数種生まれる「トーイ」というキャラクター同行することで、特殊効果得られるロボポンCPU廃止前作合体技のほとんどが削除。 4on4になったことで、複数ロボポン対象技が使用可能になった。単体効果全体変更する付加ソフト「ヘイター攻撃用)」「ラブ味方用)」は、使用者オイル型と効果対象オイル型の相性効果対象になるかどうか判定される

※この「一作目との主なシステムの違い」の解説は、「ロボットポンコッツ」の解説の一部です。
「一作目との主なシステムの違い」を含む「ロボットポンコッツ」の記事については、「ロボットポンコッツ」の概要を参照ください。

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