ルックデブ及びライティング製品の例とは? わかりやすく解説

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ルックデブ及びライティング製品の例

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/10 14:38 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「ルックデブ及びライティング製品の例」の解説

ライティングは、統合ソフトウェアで行うことも多いが、ライティング特化したソフトウェア存在する。Alembic/USDパイプラインでは、レンダリング及びコンポジットするソフトウェア側でライティングを行うことがある (ClarisseHoudini 18以降SolarisV-Ray for NUKEOctaneRender for NUKEなど)。 ライト一覧表示 (ライトリスター)に対応するソフトウェア多く、また一部レンダラーも独自のライトリスターを持っている (V-RayCorona Renderer 3以降など)。ライティング設定対応したGUIを持つレンダリングソフトウェアも存在する (Maxwell RenderMaxwell StudioGuerilla RenderGuerilla Render GUIなど)。 ソフトウェアUSDインポートPBRビューポートPBRレンダリングIESライトシャドウキャッチャー光源寄与分離ターンテーブルアニメーションライトリスターハイライト設置3ds Maxβ版プラグイン Quicksilver Arnold Yes Yes Light Groups​​ (Easy Turntable) Yes Place Highlight MayaMaya USD拡張 Viewport 2.0 Arnold Yes Yes Light LinkingCreate Turntable Light Editor​ (Place Highlightスクリプト) C4DR23以降 Yes CineRender Yes R18以降 Exclude​/​Include ? ? ? HoudiniSolaris Yes Mantra​/​Karma Yes Shadow Matte Light categories SideFX LabsTurntable Light bank Solaris LWNo 2018以降 Yes ? ? ? ? Modo14.1以降 Yes MODO Render​/​mPath​/​Radeon ProRender Yes Yes Light LinkingRender Turntable ? (First Light Kit) Blender3.0以降 2.8以降 Cycles 2.8以降 2.79以降 Light Groups (3.2以降) Turnaround Cameraアドオン Property Chartアドオン Look Atギズモ KATANA3.5以降 Hydra3Delight NSI ​ No ? Light Linking ? Yes 4.0以降 UnityUSDパッケージ Yes ? HDRP v10 ? ? Look Dev view Lighting Explorer ? UnrealUSD Importerプラグイン Yes RTGI Yes ? ? ? ? ? ^ ビューポートでは未対応 ^ Viewport 2.0未対応 ^ 2016 Extension 2より前はNinja Light (Brian Keffer製)などが必要だった ^ 3.03Delightを、3.13Delight NSI搭載ディスク及びバッチレンダリングではウォーターマークあり。 ^ 以前Thomas Mountainborn製のPhotorealistic lightsアセットが必要であった KATANA (The Foundry Visionmongers←Sony Pictures Imageworks) ノードベースのライティングソフトウェアMac未対応レンダラーRenderMan3Delight及びArnoldに対応。 Gaffer オープンソースシェーダー構築およびライティングツール。イメージエンジン社が開発参加している。レンダラーArnold3delightAppleseed対応しているMaya統合することも可能。 Pro-Lighting: Studio (Blender Guru) Blender用のライティングアドオン。多数プリセット付属している。 Lumière Blender用のライティング向けアドオンオープンソースGaffer - Light & HDRI Manager Blender用のアドオン。旧GafferLight ManagerBleyshot Blender用のツールキット

※この「ルックデブ及びライティング製品の例」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「ルックデブ及びライティング製品の例」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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