ダメージ振動とは? わかりやすく解説

ダメージ振動

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/19 00:21 UTC 版)

ヒットストップ」の記事における「ダメージ振動」の解説

ダメージ受けた側も振動すると、受けた側にも振動する本体そのまま振動させる本体のやられ判定位置がずれてしまい、当たるべき相手に当たらなかったり不安定なので、『スマブラ』では見た目のやられ判定振動しているが実際固定している。 地上にいるファイターヒットストップは横に、空中にいるファイター縦に振動する実際地上戦は縦のほうが相応しいと思うが、縦に振動したいが地面減り込むのでNGカメラ寄り引きの大きゲームでは、寄った時にかなり大きく振動して引いた時には動かない場合は、カメラ振り幅に応じて振動変えている。 2D対戦型格闘ゲームではダメージ当てた時に絵が切り替わってダメージポーズを出すことができるが、ポリゴン対戦型格闘ゲームではダメージ当てた瞬間止まってしまうことがあって曖昧なので、『スマブラ』の場合はやられポーズ時にダメージ当てた1フレーム分だけ「痛そうなポーズ」を入れる。これだけでは行き成り切り換わる違和感があるので、ヒットストップ中に4フレームほどかけ、ヒット時のポーズからやられポーズ入れてモーション調合している。 『スマブラ』で特殊なのは、剣を使うキャラクター大きく斬りかかった場合に剣がズズズ…と動くことがある。これはヒットストップ中、1フレーム満たない微量速度攻撃モーション送っている。ヒットストップモーション解除になった後、元の状態に戻して何もなかったかのようにゲームが進む、隠し味的なスローモーション演出である。マリオの上必殺技など時間経過する違和感あるものは個別カットが可能である。

※この「ダメージ振動」の解説は、「ヒットストップ」の解説の一部です。
「ダメージ振動」を含む「ヒットストップ」の記事については、「ヒットストップ」の概要を参照ください。

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