グラフィクスとは? わかりやすく解説

グラフィクス

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/12/29 23:56 UTC 版)

Marmalade (SDK)」の記事における「グラフィクス」の解説

Marmalade SDKモバイル端末のグラフィクス描画機能OpenGL ES APIOpenGL ES 1.x2.x共に対応)を直接使用するか、もしくはMarmalade Studio層のミドルウェアを介してアクセスすることが出来る。 Marmalade Studioビットマップ3Dモデルデータ等のグラフィクスリソースのロード及び描画機能提供するOpenGL ES直接使用する場合には、これら機能デベロッパー側で別途実装する必要があるMarmalade StudioAutodesk 3ds Max及びAutodesk Maya用のエクスポータープラグインを提供し、これらの3Dパッケージ作成した3Dモデルアニメーションアプリ内で使用することが出来る。 また、描画専用ハードウエア搭載していない比較的古い端末対応には、ソフトウエア描画処理オプション提供されていますが、これは既にレガシーモジュールという位置付けになっている

※この「グラフィクス」の解説は、「Marmalade (SDK)」の解説の一部です。
「グラフィクス」を含む「Marmalade (SDK)」の記事については、「Marmalade (SDK)」の概要を参照ください。

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