カプコン系とは? わかりやすく解説

カプコン系

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/03 17:03 UTC 版)

CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の記事における「カプコン系」の解説

C, A, Pグルーヴ該当する高速移動のためのサブシステムダッシュまた、カプコン系のグルーヴ全てゲージ残量次のラウンド持ち越せる。 Cグルーヴ - スーパーコンボレベルゲージシステム - 空中ガード、回り込み、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃 ゲージレベルLv1 - 33段階に分かれており、溜まり具合に応じてLv1 - 3のスーパーコンボ出せる(ボタンの弱中強でレベル選択)。全グルーヴ唯一空中ガードが可能。Lv2スーパーコンボ出せるのもこのグルーヴのみで、これのヒット時に限り全ての必殺技スーパーコンボキャンセルできる。 『ストリートファイターZERO3』のZ-ISM(海外版ではA-ISM)に近く前作CAPCOMグルーヴとほぼ同じ。 Aグルーヴ - オリジナルコンボゲージシステム - 回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃 ゲージ2段階に分かれており、ゲージ50%消費Lv1スーパーコンボが、100%溜まるとオリジナルコンボ使用可能。オリジナルコンボ発動するゲージ徐々に減少していき、ゲージ空になるまでの間、通常技・必殺技問わず、また相手ガード有無関わらず攻撃当たった瞬間から次の技へキャンセル可能になる。また残りゲージ量にかかわらずオリジナルコンボであればLv1スーパーコンボ1回だけ出せる。発動中にスーパーコンボ出した時点オリジナルコンボ終了しゲージ空になる。また発動中に攻撃受けてオリジナルコンボ終了しその場合はオリジナルコンボ中断され時のゲージ残量そのまま持ち越しになる。オリジナルコンボ発動瞬間無敵時間がある。 『ストリートファイターZERO3』のV-ISMに近い。 Pグルーヴ - スーパーコンボゲージシステム - ブロッキング、時間差起きあがり、小ジャンプ ゲージは1段階のみで、完全に溜まったときのみLv3スーパーコンボ発動できる。ゲージが溜まる速度は他のグルーヴより遅いが、ブロッキング成功時はゲージ多めに溜まる。また、ゲームキューブ版Xbox版では必殺技からスーパーコンボ繋げスーパーキャンセル使用可能。 『ストリートファイターIII』における、ストック数が1本でゲージ長いスーパーアーツを持つキャラクターに近い。

※この「カプコン系」の解説は、「CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の解説の一部です。
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