Aグルーヴ - オリジナルコンボゲージシステム - 回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃とは? わかりやすく解説

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Aグルーヴ - オリジナルコンボゲージシステム - 回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/03 17:03 UTC 版)

CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の記事における「Aグルーヴ - オリジナルコンボゲージシステム - 回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃」の解説

ゲージ2段階に分かれており、ゲージ50%消費Lv1スーパーコンボが、100%溜まるとオリジナルコンボ使用可能。オリジナルコンボ発動するゲージ徐々に減少していき、ゲージ空になるまでの間、通常技・必殺技問わず、また相手ガード有無関わらず攻撃当たった瞬間から次の技へキャンセル可能になる。また残りゲージ量にかかわらずオリジナルコンボであればLv1スーパーコンボ1回だけ出せる。発動中にスーパーコンボ出した時点オリジナルコンボ終了しゲージ空になる。また発動中に攻撃受けてオリジナルコンボ終了しその場合はオリジナルコンボ中断され時のゲージ残量そのまま持ち越しになる。オリジナルコンボ発動瞬間無敵時間がある。

※この「Aグルーヴ - オリジナルコンボゲージシステム - 回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃」の解説は、「CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の解説の一部です。
「Aグルーヴ - オリジナルコンボゲージシステム - 回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃」を含む「CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の記事については、「CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の概要を参照ください。

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