エルフ時代とは? わかりやすく解説

エルフ時代

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/12 00:28 UTC 版)

菅野ひろゆき」の記事における「エルフ時代」の解説

『EVE burst error』発売後に姫屋ソフト退社し蛭田昌人誘いエルフ入社取締役就任する。これにより、シーズウェア時代は2〜4ヶ月ほどしかなかった制作期間に対してエルフでは8ヶ月もの制作期間を得る。また、プログラマ兼任する必要がなくなりゲームデザインシナリオ専念できる環境を得る。その環境の下で『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』PC-9801用、1996年12月26日発売)を開発する同作は、当初現代編序章とし、異世界編本編とする予定だったが、開発の遅れから現代編本編とせざるを得なかった。このためひろゆき自身は『YU-NO』を駄作位置づけるが[要出典]、彼が考案した「A.D.M.S(Auto Diverge Mapping System)」という当時としては画期的なシステムもあり、ユーザー高く評価された。 その後蛭田交互にオリジナル作品リリースするつもりだったが、セガサターン版YU-NO』(1997年12月4日発売)の完成をもってエルフ退社した一作目で退社した理由はのちの人間暴露したところによると、完全な人間関係破綻のようだ。ただ自身の名前剣乃ゆきひろ商標にされるなど、外から見てトラブルがあったのは明らかではあった。

※この「エルフ時代」の解説は、「菅野ひろゆき」の解説の一部です。
「エルフ時代」を含む「菅野ひろゆき」の記事については、「菅野ひろゆき」の概要を参照ください。

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