平行投影とは? わかりやすく解説

平行投影

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/30 16:19 UTC 版)

3次元コンピュータグラフィックス」の記事における「平行投影」の解説

透視投影によりスクリーン上で物体遠近関係が表現されるが、画角によって画面上のサイズ印象大きく変わるため、モデリングの際の正確な寸法形状確認といった目的には適さないことがあるその場合、視点物体の間の距離とは無関係にそのまま平行に投影する手法使われることがあり、平行投影 (parallel projection) または正射影 (orthographic projection / orthogonal projection) と呼ばれる。平行投影の視錐台直方体となる。 いずれにしても3次元座標を持つ図形2次元座標系変換した後で図形各点幾何学的なつながり情報トポロジー)に基づいてそれぞれ結べばワイヤーフレーム画像生成され、また結んだ点から面を作ればポリゴンによる表現が可能となる。リアルタイムコンピュータグラフィックスでは、ハードウェア的な制約から、実際にサポートされ最小図形プリミティブ)は点・線分・三角形のみであり、それ以上多角形立体図形多数三角形組み合わせて表現する

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平行投影

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/21 02:10 UTC 版)

非写実的レンダリング」の記事における「平行投影」の解説

平行投影は、説明書などのテクニカルイラストレーションや、2.5Dゲーム使われている。平行投影のうち、正投影 (オルソ)に対応するソフトウェアは多いものの、不等投影斜投影対応するものは少なく正投影Latticeモディファイアを組み合わせることが行われている。

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