ProtectionLevel 列挙体
アセンブリ: System (system.dll 内)

Public Enumeration ProtectionLevel

メンバ名 | 説明 | |
---|---|---|
EncryptAndSign | データの暗号化と署名を行い、送信データの機密性と整合性を強化します。 | |
None | 認証だけを行います。 | |
Sign | データの署名を行い、送信データの整合性を強化します。 |

この列挙体は NegotiateStream クラスで使用されます。
Windows 95, Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows Millennium Edition プラットフォームメモ : None のみサポートされます。

クライアント側の NegotiateStream を作成して使用するコード例を次に示します。
using System; using System.Net; using System.Net.Security; using System.Net.Sockets; using System.Security.Principal; namespace Examples.NegotiateStreamExample { public class SynchronousAuthenticatingTcpClient { public static void Main(String[] args) { // Establish the remote endpoint for the socket. // For this example, use the local machine. IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; // Client and server use port 11000. IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000); // Create a TCP/IP socket. TcpClient client = new TcpClient(); // Connect the socket to the remote endpoint. client.Connect(remoteEP); Console.WriteLine("Client connected to {0}.", remoteEP.ToString()); // Ensure the client does not close when there is // still data to be sent to the server. client.LingerState = (new LingerOption(true ,0)); // Request authentication. NetworkStream clientStream = client.GetStream(); NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream); // Request authentication for the client only (no mutual authentication). // Authenicate using the client's default credetials. // Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only. // Request that data be transmitted using encryption and data signing. authStream.AuthenticateAsClient( (NetworkCredential) CredentialCache.DefaultCredentials, "", ProtectionLevel.EncryptAndSign, TokenImpersonationLevel.Impersonation); DisplayAuthenticationProperties(authStream); DisplayStreamProperties(authStream); if (authStream.CanWrite) { // Encode the test data into a byte array. byte[] message = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from the client."); authStream.Write(message, 0, message.Length); authStream.Flush(); Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", message.Length); } // Close the client connection. authStream.Close(); Console.WriteLine("Client closed."); } static void DisplayStreamProperties(NegotiateStream stream) { Console.WriteLine("Can read: {0}", stream.CanRead); Console.WriteLine("Can write: {0}", stream.CanWrite); Console.WriteLine("Can seek: {0}", stream.CanSeek); try { // If the underlying stream supports it, display the length. Console.WriteLine("Length: {0}", stream.Length); } catch (NotSupportedException) { Console.WriteLine("Cannot get the length of the underlying stream."); } if (stream.CanTimeout) { Console.WriteLine("Read time-out: {0}", stream.ReadTimeout); Console.WriteLine("Write time-out: {0}", stream.WriteTimeout); } } static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream) { Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated); Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated); Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted); Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned); Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel); Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer); } } }

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
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