Mesh メソッドとは? わかりやすく解説

Mesh メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Box 左手座標系使用して、軸に沿ったボックスを含むメッシュ作成します
パブリック メソッド Clone  メッシュ オブジェクト複製またはコピーします。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド ConvertAdjacencyToPointReps  メッシュ隣接性情報をポイント表現の配列変換します。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド ConvertPointRepsToAdjacency  ポイント表データメッシュ隣接性情報に変換します。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド Cylinder 左手座標系使用して円柱を含むメッシュ作成します
パブリック メソッド Dispose オーバーライドされますMesh によって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド DrawSubset  メッシュサブセット描画ます。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GenerateAdjacency  メッシュインデックス基づいて隣接性情報を生成します。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド GetAttributeTable  メッシュ属性テーブル取得します。 ( BaseMesh から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド LockAttributeBuffer 属性バッファロックし、そのメモリ取得します
パブリック メソッド LockAttributeBufferArray 属性バッファロックし、そのメモリ取得します
パブリック メソッド Optimize オーバーロードされますメッシュの面と頂点順番変更制御しパフォーマンス最適化して、出力メッシュ生成します
パブリック メソッド OptimizeInPlace オーバーロードされますメッシュの面と頂点順番変更制御してパフォーマンス最適化ます。
パブリック メソッド Polygon 左手座標系使用して、n 辺の多角形を含むメッシュ作成します
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド SetAttributeTable メッシュ属性テーブル設定し、それに格納されるエントリの数を指定します
パブリック メソッド Sphere 左手座標系使用して、球を含むメッシュ作成します
パブリック メソッド Torus 左手座標系使用してトーラスを含むメッシュ作成します
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド UnlockAttributeBuffer オーバーロードされます属性バッファ解放します。
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Mesh クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング


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