Manager クラスとは? わかりやすく解説

Manager クラス

名前空間: Microsoft.IE
アセンブリ: IEHost (iehost.dll 内)
構文構文

<GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D")>
 _
Public Class Manager
    Implements IHostEx
[GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D")] 
public class Manager : IHostEx
[GuidAttribute(L"CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D")] 
public ref class Manager : IHostEx
/** @attribute GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D") */
 
public class Manager implements IHostEx
GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D") 
public class Manager implements IHostEx
継承階層継承階層
System.Object
  Microsoft.IE.Manager
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Manager クラス

環境情報渡してデバイス機能列挙および取得します

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

解説解説

マネージ コードでは、Manager クラスにより、ほとんどの C++ IDirect3DMobile インターフェイス機能置き換えられます。ただし、デバイス作成されません。デバイス作成操作オプションについては、「Device」を参照してください。このクラスインスタンス作成継承はできません。

使用例使用例

Manager クラスから情報取得するコード例次に示します

' check support for a Format.A16B16R16F render target
If Not Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0,
 DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5, Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer,
 Format.A1R5G5B5) Then
    MsgBox("Supported")
End If
// check support for a Format.A16B16R16F render target
if (!Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0,
 DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5,
                                  Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer,
                                  Format.A1R5G5B5))
    MessageBox.Show("Supported");
継承階層継承階層
System.Object
   Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照


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