逸話・裏話とは? わかりやすく解説

逸話・裏話

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/18 07:24 UTC 版)

スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター」の記事における「逸話・裏話」の解説

オープニングトレンチシーンステージ3)は映画タイムテーブル基づいており、尺とシークエンス一致する同規模のパソコン用アクション系ゲームとして当時異例の、約2年間を開発費やした権利問題後回しにしており、完成後に米ルーカスフィルム交渉出向いた。困難が予想されたが、シャープX68000贈ったことも交渉助け品質認めたルーカスフィルム発売許可本作感心しX68000購入したスタッフもいた。 BGM制作は「古代祐三の本気モード」だった。前年業界驚かせた『アクトレイザー』(SFC)もまだ全力ではなかったという。 古代自身MIDI音源対応を提案しており、ユーザーMIDI機器導入する金銭的な負担ゲーム処理の高速化などの理由によりMIDI対応が見送られた後も、説得のため密かにSC-55オープニングBGM制作していた。しかし機器性能足りず結局諦めざるを得なかった。 本作プログラマー桑原利行は、後にスーパー32X3Dシューティングゲーム『ステラアサルト』を手がけた。同作にもトレース機能搭載されている。

※この「逸話・裏話」の解説は、「スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター」の解説の一部です。
「逸話・裏話」を含む「スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター」の記事については、「スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター」の概要を参照ください。

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