著作権と検閲に関する問題とは? わかりやすく解説

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著作権と検閲に関する問題

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/30 00:10 UTC 版)

ファン翻訳」の記事における「著作権と検閲に関する問題」の解説

ファンは、著作者からの適切な許可求めずコンテンツ翻訳することが多いため、ファン翻訳著作権侵害並べて語られることが多い。ファン翻訳者による調査によれば活動者は翻訳する作品への情熱のあまり、他のファンコンテンツアクセスできるように支援をしたいという思考が、活動原動力になっているとされている。一部著作者は、コンテンツをより多くユーザー浸透させるのに役立つと判断しファン翻訳容認することがあるファン翻訳公式化されたケース存在する。たとえば、『ドキドキ文芸部!』の場合オリジナルであるWindows版発売され時点ではまだ日本向けローカライズがされておらず、ファン翻訳チームDDLC翻訳部」が非公式日本語化パッチ制作しており、長らく日本ファンの間で親しまれていた。その後日本ゲーム会社PLAYSMが『ドキドキ文芸部プラス!』という題名家庭用ゲーム機向けリリースする際、非公式パッチをもとにローカライズ実施した。その理由として、PLAYISM側はファミ通とのインタビューの中で、「開発Team Salvatoさんはファンベースをたいへん大切にしており、それを活かしたいという想い強かったのだと思います。」と説明する同時に非公式翻訳によって日本での知名度あがったとも述べている。また、Stellaris』という別作品も、非公式翻訳をもとに公式日本語版が発売されている。

※この「著作権と検閲に関する問題」の解説は、「ファン翻訳」の解説の一部です。
「著作権と検閲に関する問題」を含む「ファン翻訳」の記事については、「ファン翻訳」の概要を参照ください。

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