再臨詔とは? わかりやすく解説

再臨詔

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/07 21:11 UTC 版)

久遠の絆」の記事における「再臨詔」の解説

DC版へ追加されおまけシナリオで、特定の条件満たせ本編終了後出現する以降一般向け作品にも収録本編とは印象異にする内容賛否両論呼びユーザーの間で物議かもした。すでに作品への強い思い入れ持っていたPS版からの継続ユーザーによる反発大きかった一方でDC版からの新規ユーザーによる意見はほぼ許容する内容だったという。 以下に論点とされたものを挙げる展開が早い 本編ではお互いに譲れない想い抱えた登場人物たちが千年時をかけてぶつかり合うのに対し、『再臨詔』では早々に説得が行われ、敵もすぐに出現する。この端折られたような流れが、「『久遠らしくないと言われた。これについては、『再臨詔』を本編同等の展開にすると容量膨れ上がるので、おまけシナリオ新作1本並みの労力割くわけにはいかなかったという事情がある。 唐突な結末 いよいよクライマックスというところで『再臨詔』は終了するため、「この後うなったのか」という声が大きかったプロデューサー宗清紀之は「答えはあなたの心の中にある」、シナリオ加藤直樹は「書きたいテーマ書ききったので私の中では完結している」と述べている。 なぜ「聡子エンディング」なのか 天野聡子は『再臨詔』シナリオ中心人物のひとりだが、ほかにも多く人物主軸となっている。しかし、システムの関係上エンディングの名称を設定せざるを得ずやむなく天野名を取った。どうしても最良の名前が出てこなかったためである。 PS2版では以上の点にフォローが行われており、スタッフロールムービー変更してシナリオ終了後の展開補完しているほか、聡子エンディングも「再臨詔エンディングとなっている。 なお、『再臨詔』は本編別の流れ描いているが、加藤直樹は「ゲームとして正史本編トゥルーエンド」と語っている。

※この「再臨詔」の解説は、「久遠の絆」の解説の一部です。
「再臨詔」を含む「久遠の絆」の記事については、「久遠の絆」の概要を参照ください。

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