典型的な実装とは? わかりやすく解説

典型的な実装

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/24 09:25 UTC 版)

パーティクル・システム」の記事における「典型的な実装」の解説

一般的に3次元空間におけるパーティクル・システム位置動作エミッター(英: emitter放出器)と呼ばれるものによって制御されるエミッターパーティクル発生源ソース)として働き3次元空間上のエミッター位置によって、パーティクルがどこで発生しどこへ向かって行くかが決まる。立方体平面といった普通の3Dメッシュオブジェクトエミッターとして使うことができる。 エミッターには、パーティクルふるまい制御する一連のパラメータ設定されている。設定できるパラメータの例としては、 発生頻度(スポーンレート) - 単位時間あたりに何個パーティクル生成するパーティクル初速度ベクトル - 生成時に放出される方向 パーティクル寿命 - 各パーティクル表示されてから消滅するまでの時間の長さ パーティクルの色、その他いろいろ などが挙げられる。これらのパラメータ全てもしくは殆どが「ファジーさ」を持つことが一般的である。すなわち、厳密な数値代わりに中央値と、その両側許容される乱数幅を制作者指定する。(例えパーティクル寿命50±20フレーム内という具合設定する。)メッシュオブジェクトをエミッターとして使用する場合初速度ベクトルとしてオブジェクトの各面の法線設定される場合が多い。この時、パーティクルは各面から直接噴出スプレー)されるように見えるが、別にそう設定しなくても構わないアニメーションの各フレーム実行される典型的なパーティクル・システム更新ループは、「パラメータ更新/シミュレーション」と「レンダリング」という2つステージ分けられる

※この「典型的な実装」の解説は、「パーティクル・システム」の解説の一部です。
「典型的な実装」を含む「パーティクル・システム」の記事については、「パーティクル・システム」の概要を参照ください。

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