任天堂とのつながり~プレステ開発とは? わかりやすく解説

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任天堂とのつながり~プレステ開発

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/09 22:04 UTC 版)

久夛良木健」の記事における「任天堂とのつながり~プレステ開発」の解説

ディスクシステムフロッピーが気に食わなかったことから任天堂売り込みをかける中で、同社つながりを持つようになるその後任天堂へのPCM音源売込み成功し更にはスーパーファミコン向けのCD-ROMアダプタ開発プロジェクト中心人物になる。さらに紆余曲折経て社内ベンチャー・カーブアウトによりSCE設立し1994年PlayStationプレイステーションプレステ)の発売実現その後PlayStation 2などと併せてゲーム業界記録的な大成功収めた任天堂の上雅之は、任天堂ソニー音源共同開発する事に任天堂社内外数多上がった反対押し切り共同開発推進したが、当時ニンテンドー・オブ・アメリカNOA)の社長であった荒川實がそれを危惧CD-i向けのゲームフィリップス共同開発することを土壇場山内溥強く進言した事から共同開発決裂その結果プレステ生まれ事となった。

※この「任天堂とのつながり~プレステ開発」の解説は、「久夛良木健」の解説の一部です。
「任天堂とのつながり~プレステ開発」を含む「久夛良木健」の記事については、「久夛良木健」の概要を参照ください。

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