他3DCGソフトとの比較とは? わかりやすく解説

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他3DCGソフトとの比較

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/20 15:57 UTC 版)

LightWave」の記事における「他3DCGソフトとの比較」の解説

LightWave 2018レンダラー書き直され物理ベースのレンダリングシステムが搭載されたもののGPUレンダリング未対応となっており、GPUレンダリングにはOtoy製のOctaneRenderが必要となる。非写実的レンダリングでは交差エッジ対応したエッジレンダリング備えているほか、トゥーンレンダリングCel Integrator持っている3Dペイント対応しておらず、3DペイントにはSubstance Painterなどの外部3Dペイントソフトが必要となる。 また、ケージ変形スカルプト標準備えておらず、それらには3rd Powers製のプラグインが必要となる。本体にそれらのプラグイン同梱しLightWave + 3rd Powers Full Plugin Suite販売されている。 群集シミュレーションでは、Ver11.0にてフロッキング(群集シミュレーター実装され、動物昆虫などの群れ更には飛行機宇宙船集団といった、通常複雑かつ膨大なデータ量を必要とするシーン簡単に作成することができるようになった。Ver11.5からは簡単なAI実装された。 他3DCGソフト比べ弱い点も存在するが、プロ使用にも耐える3DCGソフトの中では随一コストパフォーマンス誇っている。

※この「他3DCGソフトとの比較」の解説は、「LightWave」の解説の一部です。
「他3DCGソフトとの比較」を含む「LightWave」の記事については、「LightWave」の概要を参照ください。

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