メッセージパッシングとは? わかりやすく解説

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メッセージパッシング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/06/16 08:30 UTC 版)

遠隔手続き呼出し」の記事における「メッセージパッシング」の解説

RPCクライアントは、実行する手続き引数とを要求メッセージとして既知のリモートサーバに送信することで、RPC開始するサーバーRPC処理している間、クライアント側ブロックされるサーバー上でメッセージ処理され応答クライアント戻ってくると、クライアント上のプロセスは処理を続行するRPCプロトコル実装によって微妙な違いをもった多くバリエーションがあり、それらの間には互換性がない。 RPC通常のローカル呼び出し比べて違う点で重要なのは、予測できないネットワーク上の問題失敗することがあるという点である。またそのような場合手続き実際に実行されたかどうかをクライアントが知ることができないことがある。そういったケースでは、二重手続き実行して影響ない場合容易に対処できるが、そうでなければ適切な対処は困難である。そのため、注意深く記述され低レベルサブシステム制限下で呼び出しコード実行するという方法がよくとられる

※この「メッセージパッシング」の解説は、「遠隔手続き呼出し」の解説の一部です。
「メッセージパッシング」を含む「遠隔手続き呼出し」の記事については、「遠隔手続き呼出し」の概要を参照ください。


メッセージパッシング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/20 15:23 UTC 版)

イベントループ」の記事における「メッセージパッシング」の解説

メッセージポンプという呼称は、プログラムメッセージキュー通常OS割り当てOS所有する)からメッセージ汲み上げ、そのプログラム内で処理することに由来する厳密には、イベントループプロセス間通信実装法の1つである。実のところメッセージ処理は多くシステム存在し例えMachのカーネルレベルのコンポーネントにもある。イベントループメッセージ使用するシステム実装技法1つである。

※この「メッセージパッシング」の解説は、「イベントループ」の解説の一部です。
「メッセージパッシング」を含む「イベントループ」の記事については、「イベントループ」の概要を参照ください。

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