TextureArgument 列挙体とは? わかりやすく解説

TextureArgument 列挙体

サポートされるテクスチャ引数を定義します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Dim instance As TextureArgument
public enum TextureArgument
public enum class TextureArgument
public enum TextureArgument
public enum TextureArgument
メンバメンバ
 メンバ名説明
.NET Compact Framework によるサポートAlphaReplicateアルファ値を色の要素にレプリケートします。この値は、サンプリング中に読み取り修飾子として機能します。 
.NET Compact Framework によるサポートComplement補数 (1.0 - x) を取得します。これは読み取り修飾子です。 
.NET Compact Framework によるサポートCurrentコレクション内の現在の要素を取得します。 
.NET Compact Framework によるサポートDiffuseグーロー シェーディング中に頂点の構成要素から補間されたディフューズ色を指定します。頂点がディフューズ色を含まない場合、既定の色は 0xFFFFFFFF です。アクセス許可は読み取り専用です。 
.NET Compact Framework によるサポートOptionMaskオプション ビットに対するマスク。これらは、Complement フラグと AlphaReplicate フラグです。 
.NET Compact Framework によるサポートSelectMaskすべての引数に対するマスク値。テクスチャ引数の設定には使用されません。 
.NET Compact Framework によるサポートSpecularグーロー シェーディング中に頂点の構成要素から補間されたスペキュラ色を指定します。頂点がスペキュラ色を含まない場合、既定の色は 0xFFFFFFFF です。アクセス許可は読み取り専用です。 
.NET Compact Framework によるサポートTemp読み取りまたは書き込み用の一時レジスタの色を指定します。このフィールドは、DeviceCaps の SupportsTextureStageStateArgumentTemp 値が存在する場合にサポートされます。このレジスタの既定値は (0.0, 0.0, 0.0, 0.0) です。アクセス許可は読み取り/書き込みです。 
.NET Compact Framework によるサポートTextureColor現在のテクスチャ ステージのテクスチャの色を格納します。アクセス許可は読み取り専用です。 
.NET Compact Framework によるサポートTFactorRenderStateManager.TextureFactor プロパティで設定されるテクスチャ係数を指定します。アクセス許可は読み取り専用です。 
解説解説

この列挙体は、TextureStateManager クラスの ColorArgument0、ColorArgument1、ColorArgument2、AlphaArgument0、AlphaArgument1、AlphaArgument2、および ResultArgument の各メンバで使用されます。

テクスチャ引数を設定および取得するには、Device の TextureState プロパティを使用します。

引数フラグは修飾子と組み合わせて使用できますが、2 つの引数フラグを組み合わせて使用することはできません。

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