2016年以降のTapTap時期とは? わかりやすく解説

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2016年以降のTapTap時期

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/31 05:22 UTC 版)

XD (企業)」の記事における「2016年以降のTapTap時期」の解説

2016年4月Android版のTapTapがリリースされた。 「連合運営なし、手数料不要」のビジネスモデルを貫くTapTapは、高品質コンテンツ利用して、より多くトラフィック集めコンテンツを軸として成長推進している。XDゲーム開発パブリッシング新たなコンセプト突破口もたらした2016年には、Android版「デイリーポリン」がTapTap限定リリースされた。 また、XD初のIAPゲームとしてApp Store Editor's Pick受賞したタイトルでもあり、XDiOS評判パブリッシャーになるきっかけとなった2017年XDパブリッシャーとして「ICEY」がTapTap、iOSSteamなどのプラットフォームリリースされ、全プラットフォーム100万本以上の本数突破したその後、「Juicy Realm」、「Muse Dash」などの高評価ゲームリリースした2018年XDの「ソーセージ マン」はリリース当初、順調ではなかったが、TapTapにより、同タイトルはより長いライフサイクル獲得しリリース後3年目にその商品価値回復し、TapTapに多数新規ユーザーもたらし続けている。 2019年12月12日XD Inc.(2400.HK)は香港上場した2020年XD上場後初の「株主への手紙」を発表しXD長期的な価値のみを重視すべきだ明言した

※この「2016年以降のTapTap時期」の解説は、「XD (企業)」の解説の一部です。
「2016年以降のTapTap時期」を含む「XD (企業)」の記事については、「XD (企業)」の概要を参照ください。

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