内蔵レンダラーとは? わかりやすく解説

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内蔵レンダラー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/26 17:03 UTC 版)

DAZ Studio」の記事における「内蔵レンダラー」の解説

標準内蔵しているレンダラーとしては、下記2つから選択して使用できる3Delight RenderManインターフェース準拠レンダラーDAZ Studio初期バージョンから標準搭載されている。 フォトリアリスティック表現基本とするが、非フォトリアルトゥーンシェーディング等も可能。標準搭載されトゥーンレンダリングは、必ずしも完全とは言えないが、Poserトゥーンレンダリング試みる事に比べれば遥かに手軽に品質良い結果得られるまた、有償無償問わずトゥーンレンダリング用のシェーダーレンダラー複数存在し、それらを利用することでより細かい調整表現可能になるNVIDIA Iray GPU演算対応する物理ベースレンダラー間接光含めた極めて現実感の高い写実的映像生成特徴とする。 対応するNVIDIAビデオカード備えていれば、CPUレンダリングするのに比べ大幅に高速レンダリングすることができるDAZ Studio 4.8 64bit版に標準搭載されている。32bit環境では利用できないDAZ製のフィギュアデータは、Genesis3以降からはirayに最適化されたマテリアル設定用意される予定Filament Google開発するオープンソース物理ベースリアルタイムレンダラー。DAZ Studio 4.14以降搭載されている。

※この「内蔵レンダラー」の解説は、「DAZ Studio」の解説の一部です。
「内蔵レンダラー」を含む「DAZ Studio」の記事については、「DAZ Studio」の概要を参照ください。

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