ブームの終焉冬の時代突入とその後とは? わかりやすく解説

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ブームの終焉・冬の時代突入とその後

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/20 04:03 UTC 版)

テーブルトークRPG」の記事における「ブームの終焉・冬の時代突入とその後」の解説

ところが、こうしたブームは、1990年代半ば落ち込んでしまうこととなる。これを俗に、「TRPG冬の時代」と呼ぶ。停滞していった原因は、ブーム乗じた粗製濫造作品質の低下、『マジック:ザ・ギャザリング』を初めとするトレーディングカードゲーム台頭主要なファン年齢層就職進学に伴う離脱などが、よく挙げられている。 2001年長らく冬眠状態だった『ソード・ワールドRPGリプレイ新シリーズスタートし、翌2002年には、『ナイトウィザード』の初版、『アルシャード』の初版、『ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版』といった、その後も展開が継続していった人気システム相次いで出版され本格的に復調傾向見せ始める。 2000年代後半以降は、ルールブックサプリメントリプレイアクセサリなどのTRPG関連製品毎月10点程度発売されるような状況となり(関連小説定期刊行物含めればさらに増える)、回復安定したとみられるTRPGは「冬の時代」を挟んで、他のサブカルチャーメディアへの露出連携弱まったため、若い世代への広範な普及見られたかつての状況にまでは至ってないようである。 2000年代終盤から2010年代初頭にかけて、ニコニコ動画などの動画サイトに『アイドルマスターシリーズ』や『東方Project』キャラクター用いた初心者向け解説動画リプレイ動画などが投稿されるようになり、中でも2012年頃から『クトゥルフ神話TRPG関連動画投稿数が急増したこれに伴いクトゥルフ神話TRPG基本ルールブック増版ペース上がり2015年6月で第20となっている。『クトゥルフ神話TRPG関連動画急増は、2012年4月よりテレビアニメ放送され『這いよれ! ニャル子さん』影響と見る向きもある。

※この「ブームの終焉・冬の時代突入とその後」の解説は、「テーブルトークRPG」の解説の一部です。
「ブームの終焉・冬の時代突入とその後」を含む「テーブルトークRPG」の記事については、「テーブルトークRPG」の概要を参照ください。

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