サードパーティへのサポートとは? わかりやすく解説

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サードパーティへのサポート

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 23:01 UTC 版)

Nintendo Switch」の記事における「サードパーティへのサポート」の解説

Wii Uにおける失敗要因一つに、サードパーティゲームソフト開発必要なサポート欠如しており、サードパーティ製のゲームライブラリが貧弱となっていた。その教訓活かし任天堂Nintendo Switch開発段階からサードパーティ呼び込み積極的に行った早い段階ゲーム開発取り掛かれるよう、多くサードパーティ直接連絡取った任天堂Nintendo Switchソフトウェア開発キットを、競合他社コンソール機器開発キットよりも低価格の約450USドル(約5万円)で提供しているため、低予算開発されインディーゲーム手掛ける小規模なデベロッパーまで手の出やすい開発環境である。これによりサードパーティ取り込み成功当初2017年まで60タイトルリリース予定だったインディーゲームは、予想遥かに超える320タイトルリリースされた。 また任天堂以前まで、デベロッパー対し独自開発したゲームエンジンライブラリ提供する事に依存していた。しかし、Nintendo Switchから方針変えサードパーティ利用する既存ソフトウェア開発キットへの対応を進めNVIDIAチップセットサポートしている標準ライブラリ用いて低コストゲーム移植が可能となった。ユニティ・テクノロジーズ、Epic Gamesクロノス・グループは、Unityというゲームエンジン用いたNintendo Switchソフトの開発支援した。また他にもUnreal Engine 4対応し、またVulkanOpenGLグラフィックスAPI対応している

※この「サードパーティへのサポート」の解説は、「Nintendo Switch」の解説の一部です。
「サードパーティへのサポート」を含む「Nintendo Switch」の記事については、「Nintendo Switch」の概要を参照ください。

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