ゲーム製作とは? わかりやすく解説

ゲーム製作

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/09 02:54 UTC 版)

涼宮ハルヒの戸惑」の記事における「ゲーム製作」の解説

月 - 土曜日1日につき2回作業を行う時間がある。あらかじめ部室黒板には、各種タスク作業)と担当者記した作業ツリーによってスケジュール表されているが、そのままではゲーム完成おぼつかない効率のよい作業順や担当者得手不得手考慮してスケジュール立て直す必要があるが、ツリー内容書き直すたびに覚悟ポイント消費するハルヒ勝手にスケジュール書き換えたり、団員たちが意欲疲労のほどを余白使って訴えてくることもある。 実際の作業時にはキョン誰かひとりを選んで手伝うことになる。担当者との間で会話発生し新しタスク黒板書き込みできる内容ゲーム出来左右する完成予想パネル手に入る場合がある。条件を充たせば気になるイベント発生するが、単発とは限らず特定のタスク繋げることでストーリー展開するものもある。 日曜日は独自のイベント発生する日であり、原作おなじみの「不思議探索」に出かけたり作業のため、キョンの家に集合したりする。

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ゲーム製作

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/10 16:39 UTC 版)

金杉はじめ」の記事における「ゲーム製作」の解説

空色の風琴2004年EVE new generation2006年冬のロンド2008年) こいらぼ[KOI-LABO.](2010年DUNAMIS152011年市川和弘との共同DISORDER62012年市川和弘との共同

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaの涼宮ハルヒの戸惑 (改訂履歴)、金杉はじめ (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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