ゲーム以外での利用とは? わかりやすく解説

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ゲーム以外での利用

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/13 04:42 UTC 版)

実績 (コンピュータゲーム)」の記事における「ゲーム以外での利用」の解説

アメリカ国家安全保障局情報収集プログラムXKeyscoreは、学習ゲーミフィケーション1つ新し分析官のトレーニング支援のために「skilz」ポイント与え実績利用された。 インターネット企業カヤック2018年度採用活動いちゲー採用」においてゲームとの関わりにに特化した採用方式が行われ、PSNトロフィーのプラチナトロフィーを所有しているプレイヤー一次選考免除されるという選考コースがあった。理由採用方法考えたとき、プラチナトロフィーは取得難しいものが多く、それがあるだけでよく、凄く頑張っているからとの意見社内多く挙がったからであった北米向けPSNではトロフィー数によってウォレットクレジット追加したサービス2017年開始した。 Gamefesta Japan 2008パネルディスカッションでは実績金品交換できるうなったらいいかとの質問参加者はみな否定的で、それがあったら収集をやめる、何もないから美しい、お金上の価値があるとしていた。

※この「ゲーム以外での利用」の解説は、「実績 (コンピュータゲーム)」の解説の一部です。
「ゲーム以外での利用」を含む「実績 (コンピュータゲーム)」の記事については、「実績 (コンピュータゲーム)」の概要を参照ください。

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