アクセサ論争とは? わかりやすく解説

アクセサ論争

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/29 19:11 UTC 版)

メソッド (計算機科学)」の記事における「アクセサ論争」の解説

SmalltalkObjective-Cのようなメッセージ送信メタファー言語では、外部からのインスタンス変数フィールド)へのアクセス時には必ずアクセサ用いるというのが常識である。一方 C++ などでは public 変数への直接アクセス往々にして利用されることがある効率問題メソッドをいちいち呼び出すコスト避けたい場合。ただしほとんどはコンパイラ最適化によるインライン化で解決できる記述量の問題単純に値を設定取得するだけのことに全てメソッド記述するのは間違っているという考え方問題となるのは後者である。 まずカプセル化多態性観点から、アクセサ用いない変数参照将来わたって変更耐久性拡張性著しく劣る。また記法の一貫性からアクセサ指示する向きもある。一方否定派は「強力な IDE用いればリファクタリングは可能であり、むしろフィールドへの直接アクセス用いる方が意味が明確となる」という主張展開し時にフレーム発展する場合がある。これは現代の「goto文論争」ともいうべき、半ば宗教的な対立関係である。 そのほかC++ではC言語との相互運用時に構造体用いことがあるが、構造体メンバー変数隠蔽しないことが多い。C++におけるclassキーワードとstructキーワードは、デフォルトアクセシビリティ異なるという違いしかないが、メンバー変数隠蔽しないC言語互換構造体として利用するPOD (Plain Old Data) 型を定義する際に、classキーワードではなくstructキーワードが使われることもある。 C# はこの反省から、アクセサ定義を簡素化する要素としてプロパティ導入した。また Ruby など、アクセサ簡単に定義できるメソッド構文備えている言語もある。

※この「アクセサ論争」の解説は、「メソッド (計算機科学)」の解説の一部です。
「アクセサ論争」を含む「メソッド (計算機科学)」の記事については、「メソッド (計算機科学)」の概要を参照ください。

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