EVE burst error Rの開発とは? わかりやすく解説

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EVE burst error Rの開発

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/15 13:01 UTC 版)

EVE burst error」の記事における「EVE burst error Rの開発」の解説

本作RED FLAGSHIPブランドEl Dia第1弾としてリマスターが行われた。El Diaプロジェクト統括者ファミ通とのインタビューの中で、「本作『DESIRE』版権ホビボックス持っていたことが判明したものの、出演声優事務所中には本作知らないところもあったので、事務所への経緯説明はじめとする権利などの調整作業1年近くかかってしまった」と振り返っている。 版権問題解決した後は、素材収集が行われた。El Dia関係者問い合わせたところ、「箱にまとめて倉庫保管している」ということ以外の詳細誰も知らないことが判明し、まずは倉庫にあった箱や古いハードディスク送ってもらい、全てEl Dia側で調べることとなった。ただ、素材が古いということもあり、すべてそろっているわけではなくデータ化してそのまま使えるわけではなくSS版Playstation 2版PLUS素材流用対象となったまた、これ以外にも田島新たに書き下ろした原画追加された。。 El Dia開発チームは、残されイベントCG線画スキャンし、画面アスペクト比発売当時主流だった4:3から16:9調整してから、書き足し彩色調整などを行ったEl Diaプロジェクト統括者前述インタビューの中で、「開発体制が現在とは異なるため、『誰にどの作業を頼むか』ということリマスター作業の中で一番苦労した」と述べつつも、面白作業でもあったと振り返っている。 スクリプトデータは残存していたものの、そのままでは古臭く見えてしまうおそれがあったため、当時印象守りつつも現代流にアレンジするという手法がとられた。また、SS版以降追加されムービー素材全部残っていたわけではなかったため、El Dia開発スタッフ実際SS版ムービー見て調整しつつも、現代合った演出などを追加した

※この「EVE burst error Rの開発」の解説は、「EVE burst error」の解説の一部です。
「EVE burst error Rの開発」を含む「EVE burst error」の記事については、「EVE burst error」の概要を参照ください。

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