音楽ゲームのシステムの導入とは? わかりやすく解説

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音楽ゲームのシステムの導入

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/23 10:15 UTC 版)

THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!」の記事における「音楽ゲームのシステムの導入」の解説

二人は、実際コンサートにおける観客ミュージシャンとの一体感ゲーム組み込むことを考え音楽ゲームシステム用いて表現することにした。開発中ライブ中のコール声援)が一般的ではないという懸念もあったが、試行錯誤の末に当初の案採用されコール内容手拍子掛け声楽器と、プレイヤー感覚的に理解しすいもの選ばれた。コール組み合わせは1曲につき難易度合わせた3パターン用意され結果として既存楽曲だけでも48パターンがすることとなった加えて、これらの楽曲には「Remix A」と「Remix B」という別バージョンがあるため、実質的なボリューム増大してしまったと坂上アスキーとのインタビューの中で振り返っている。既存曲のリミックスのダンスモーションはオリジナルと同じものを用いるため、ダンス合わせたリミックスをする必要があったうえ、開発チームからサウンドチームに対して様々な注文が出さることもあった。たとえば、「おはよう!!朝ご飯」(REM@STER-A)はスーパー戦隊シリーズ調のアレンジとなっており、同シリーズ主題歌歌った経験のある串田アキラ収録参加している。

※この「音楽ゲームのシステムの導入」の解説は、「THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!」の解説の一部です。
「音楽ゲームのシステムの導入」を含む「THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!」の記事については、「THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!」の概要を参照ください。

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