文字遊戯とは? わかりやすく解説

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文字遊戯

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/09/09 09:32 UTC 版)

文字遊戯
対応機種 SteamMicrosoft Windows, macOS
Nintendo Switch
開発元 Team9
エスカドラ(
発売元 Team9
フライハイワークス
プロデューサー 張文韋[1]
シナリオ 陳育律[1]
プログラマー 張文瀚[1]
音楽 黃鎮洋中国語版[2]
美術 邱梁鈞[1]
人数 1人
発売日 Steam
2021年1月14日(第零章 中国語版)
2022年1月21日(本編 中国語版)
2023年7月14日(第零章 日本語版)
2025年8月13日(本編 日本語版)
Switch
2025年8月7日
対象年齢 IARC:7+
コンテンツアイコン IARC:恐怖を引き起こすコンテンツ、暴力 (軽度)
エンジン Godot
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文字遊戯』(モジユウギ、繁体字中国語文字遊戲英語Word Game[注 1])は、台湾のTeam9が開発し2022年1月21日に発売されたゲームソフト[3]。発売前の2021年1月14日には、無料体験版の『文字遊戯:第零章』が配信された[4]

日本語版はフライハイワークスがローカライズを担当し、『文字遊戯 第零章[注 2]』が2023年7月14日に無料配信[5]、『文字遊戯』が2025年8月7日に発売された[6]

概要

キャラクターや背景がすべて文字だけで構成された世界が舞台で、主人公の「我(ワタシ)」は村で勇者の任務を託され、世界を脅かす「魔龍(ダークバハムート)」を討伐する旅に出る[7][6]

本作でプレイヤーが操作するのは「我」の文字で、道中で画面内に表示される文字を調べたり文字の並びや組み合わせを変えたりなどすることによってパズルを解きながら進めていく[7][8]。ゲーム内のグラフィックは、例えばならば「木」や「樹」の文字で表現され[7]、「」の文字が実際の門のように開いたり、「」の文字が実際の火のように揺らめいたりするなど、文字が意味に即してアニメーションする演出も取り入れられている[9]

原作の中国語版では、中国語特有の同音異義語多義語文法がパズルに組み込まれているため、しばしば「翻訳不可能」と言われていた[9][10]が、前述のようにフライハイワークスによる日本語ローカライズ版が発売された。

2025年には、続編となる『文字遊戲世界』が発売予定(日本語版の発売は未定)[11]

システム

ゲーム内では以下の3種類の「魔導具」と呼ばれる装備が手に入り、道中でこれらを活用して謎解きを行う。

削字之剣(デリートソード)
画面上の文字を消すことができる
例として、日本語版では、「灯をつけたい」という文の「い」を消して「灯をつけた」とすると周囲が明るくなる[7][8]。中国語版では、スライムが湧き出している場所で表示される「史萊姆不斷冒出(スライム(史萊姆)が次々と現れる)」という文から「斷」の文字を消すと「史萊姆不冒出(スライムは現れない)」となりスライムが消滅する[9]
押引手袋(プッシュグローブ)
文字を押したり引いたりして移動させ、ほかの文字とつなげることができる手袋
例として、日本語版では、「不信感」の「信」を移動させて「自」の横に置き「自信」の熟語を作る[7]。中国語版では、ある場面で殺気立った盗賊が主人公の前に現れて「可要你好看啦!(お前は終わりだ!)」と発言するが、「你」と「看」を入れ替えると「可要看好你啦!(お前には期待している!)」という励ましの言葉に変わり、主人公は気分を良くしてその場を立ち去る[9]
離合之兜(スプリットメット)
漢字のパーツを分解して複数個の漢字にしたり、逆に複数個の漢字を組み合わせて別の漢字を作成したりすることができる
日本語版、中国語版共通の例として、「喬木」(日本語としての読みは「きょうぼく」)の2文字を組み合わせると「」の文字ができ、に橋が架かる[8][12]。また、主人公の「我」が「」の文字と融合すると「鵝(ガチョウ)」となり川を渡ることができる[13][9]

このほかのシステムとして、謎解きのヒントを得ることができる「瞑想」がある。ヒントは1つの謎解きにつき3回に分けて段階的に提供され、1回目のヒントはほのめかし程度だが3回目では核心に迫る内容になっている[8]

開発

中国語版

本作のコンセプトは、2014年に本作のゼネラルプロデューサー兼ゲームプランナーの張文韋がノートに記したメモ書きがきっかけとなっている[2]。その内容は「小華拿起美工刀砍向小明。(小華はカッターナイフを手に取り小明に切りつけた。)」という一文で、張は、もしもメモを書き換えるゲームがあったら傷つくのは小華かもしれないと考え、そこで思いついた「文字遊戲」というタイトルをページの見出し部分に記した[2][12]。ただ、当時の張は多忙で、ゲームの構想を練り始めるのは2年後の2016年からとなった[14]

当初のTeam9のメンバーは張とマーケティングプランナー兼ゲームプランナーの黃威愷の2人だけで、ともにプログラミングの経験がなかったため独学で学ぼうとしたがうまくいかず、プログラミング経験のある張の弟の張文瀚とデザインの素養を持つ大学の同級生の邱梁鈞の協力を得ることにした。また、シナリオ担当者には数々の文学賞の受賞歴がある陳育律(Hank)を迎え入れ、サウンドトラックは2020年の台湾ドラマ『罪夢者中国語版』で金鐘奨サウンドデザイン賞を受賞した黃鎮洋中国語版(Triodust)が担当した[2]

2020年11月18日から2021年2月9日までの期間にクラウドファンディングサイトの嘖嘖(zeczec)を通じて資金調達が行われ、3578人から合計324万193新台湾ドルの資金を集めた[12]

日本語版

本編制作開始までの経緯

本作の日本語版を制作するきっかけは、Team9からフライハイワークスのもとにローカライズ・パブリッシングの打診があったことだが、フライハイワークス代表取締役の黄政凱は当初、本作のように文字を操作する系統のパズルゲームは珍しくない[注 3]としてあまり乗り気ではなかった。本作のようなゲームはローカライズが難しいわりにあまり広く遊ばれず、また、本作は特に画面が白黒であることからビジネスとしては難しいと感じたため、黄は一応のテストプレイをした後に断ろうと考えていた。ところが、実際に遊んでみるとゲームの中盤以降の展開に引き込まれて一気に最後までプレイし、その凄さを体感した。一方で、これを日本語化するためには、漢字の謎解きが成立するような文章をなるべく自然な形で組み込まなければならず、文字数制限の問題もある(「謝謝」→「ありがとう」のように日本語の方が文字数が多い傾向がある)ことから、日本語ローカライズは無理なのではないかと感じた。しかし、両親が台湾人で日本で生まれ日本語と中国語のバイリンガルという境遇を持つ黄は「この作品のローカライズは私がやらないと正しく伝わらない」「私がやらなければいけない」という使命感を抱き、また、もし完成できたら大きな実績になるという考えもあり、日本語化に取り組むことを決意した[15]

ローカライズの依頼を引き受けた場合に完成まで少なくとも2年はかかると予想され、少人数で運営しているフライハイワークスにとって大きなリスクが伴うことから、黄は2022年夏ごろ、体験版の『文字遊戯 第零章』をまず日本語化してリリース後の反応を見てから決めたいとTeam9に伝えた。もしも日本語ユーザーからの反応が良くなければ制作を撤回すると黄は考えていたが、2023年7月に『第零章』の日本語版をリリースし同月開催のBitSummitに出展すると多くの好評の声をもらい、同イベントの賞の一つのPlayStation賞も受賞したことで、黄は「後には引けない」と感じ、『文字遊戯』の日本語化に本格的に取り組むことになった[15]

ローカライズ作業

中国語版の『文字遊戯』はローカライズを想定したつくりになっておらず仕様書すらないという状況だったため、フライハイワークスでは、開発の前段階として翻訳用の資料を整える作業を行うことにした。その作業の内容は、原作を隅々までプレイした動画を用意し、すべての台詞に対してスクリーンショットを取ったうえで、「ここはこう訳す」という指示を書くためのドキュメント群を用意するというもので、スクリーンショットの枚数は1万枚以上に及び、ドキュメントの準備完了まで約2か月、そのドキュメントに翻訳指示を書き込む作業に約1年が費やされた。その後、翻訳に対して原作のTeam9側からの監修やリテイクが入り、すべてが整った段階で実装作業が開始された。プログラミングやグラフィックは、フライハイワークスと10年近くつきあいがある開発会社のエスカドラが担当した[10]

主人公名は日本語版、中国語版ともに「我」だが、日本語の「我(われ)」を文章の中でそのまま使うとおかしくなってしまい、かといって、「我」とニュアンスが近い「私」は勇者を表現する文字として最良ではないと黄は感じていた。一方で、アイテムの「削字之剣」などについて、そのまま「さくじのけん」などと読むのは不自然だが、カタカナで表現すると西洋風になってしまうため極力使いたくないというジレンマを抱えていた。こうした中、黄が当時読んでいたノ村優介のサッカー漫画『ブルーロック』の作中で「二段触弾(ダブルタップ)」のように漢字の技名にルビをふる表現が多用されているのを見たことがヒントとなり、「我(ワタシ)」や「削字之剣(デリートソード)」のようにカタカナのルビをふることで問題解決に繋げた[16]

日本語版では一部の固有名詞の改変が行われている。例として、物語の序盤に登場する村の名前は、中国語版では「克里皮(クリッピー)」だが、これは1990年代に英語圏のMicrosoft Windowsに搭載されていたアシスタントキャラの「Clippy」が元ネタで、日本語版では、日本語版Windowsでこれに相当するイルカのカイル(「お前を消す方法」のミームで知られる)を基に「可以留」という文字を充てた。また、主人公の友人の名前は、中国語版では英語アルファベットの「S」を基にした「艾斯(エス、またはエース)」だが、日本語版では日本語キーボードの「Caps Lock」キーの下に書かれている「英数」の文字を充て「エス」と読ませている[16]

受賞

部門 結果 出典 備考
2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽 遊戲組 最佳創意獎
(最優秀クリエイティブ賞)
受賞 [17]
金賞 受賞
indiePlay 最佳听觉效果
(最優秀聴覚効果)
受賞 [18][19]
最佳创新
(最優秀イノベーション)
ノミネート
最佳游戏大奖
(最優秀ゲーム大賞)
ノミネート
2021 台北ゲームショウ中国語版
Indie Game Award
最佳創新
(最優秀イノベーション)
受賞 [20][21]
最佳遊戲設計
(最優秀ゲームデザイン)
ノミネート
INDIE Live Expo Awards ローカル文化賞 受賞 [22]
The GWB Game Awards 金獎
(金賞)
受賞 [23]
最佳玩法突破獎
(最優秀ゲームプレイブレイクスルー賞)
受賞
2022 ゴールデン・ピン・デザイン・アワード中国語版 傳達設計類
(コミュニケーションデザイン部門)
受賞 [24] 関連商品に対する賞。
2023 iFデザイン賞 ゲームブランディング 受賞 [25] 関連商品に対する賞。
BitSummit Award スポンサー アワード
PlayStation賞
受賞 [26] 日本語版に対する賞。
2025 東京ゲームショウ
センス・オブ・ワンダー ナイト
未決定 [27] 日本語版に対する賞。

Steam日本語版の配信を巡る問題

日本語版の『文字遊戯』は当初、Steam版とNintendo Switch版を同日発売する予定だったが、Steam版の審査が通らなかったため、Nintendo Switch版が先行して2025年8月7日に発売された[28]

黄によると、Steam側から伝えられた審査拒否の理由は、既に配信されている別タイトル(中国語版)と同じように見受けられるためローカライズ版は別タイトルとしてではなく当該タイトルのDLCとして発売するなどの対応をとるように、というものだったという。これに対して黄は、日本語版は単純翻訳ではない形で多くの改変を行っており、パブリッシャーも異なるのでそうした対応(DLCで発売するなど)はできない、また、ストアページ公開時点では指摘がなかったにもかかわらず最終審査の段階になって企画コンセプトの是非について指摘されるのは承服できないとして再考を要請したが、これ以降Steam側からは長期間連絡がなく、発売の見通しが立たない状況に陥った[28]

Steam側の対応について、黄は、Steam側の審査担当者は英語は分かるが日本語と中国語の違いは分からないためではないかと推測している[28]

2025年8月13日の午前中に行われたフライハイワークスの公式Xアカウントの投稿でSteam版の審査が通ったことが報告され、同日の夕方に配信が開始された[29][30]

脚注

注釈

  1. ^ 「Word Game」は、中国語版のロゴに添えられている表記、および、英語で本作を紹介する際に用いられる表記で、本作の英語対応バージョンはリリースされていない。
  2. ^ 日本語版タイトルには間に「:」が入らない。
  3. ^ フライハイワークスは2019年に、英語アルファベットを操作する要素があるアクションパズルゲーム『Typoman』の日本語版を『ワードマン』のタイトルで発売している。

出典

  1. ^ a b c d 打造全中文的 JRPG 畫面風格、玩轉詞句的解謎元素!專訪非科班出生的《文字遊戲》製作團隊” (繁体字中国語). 映CG 媒體 (2021年1月20日). 2022年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年8月19日閲覧。
  2. ^ a b c d 文字居然還能這樣玩?專訪《文字遊戲》開發團隊 Team9:造一個世界,讓文字真正「活」起來” (繁体字中国語). 群眾觀點 (2021年1月8日). 2022年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年8月19日閲覧。
  3. ^ 國產純文字RPG解謎《文字遊戲》21日登Steam 想像力就是你的超能力!” (繁体字中国語). udn遊戲角落 (2022年1月11日). 2022年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年8月19日閲覧。
  4. ^ 一款“咬文嚼字”的游戏:《文字游戏》第零章定于1月14日推出” (簡体字中国語). 机核 GCORES (2021年1月1日). 2022年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年8月19日閲覧。
  5. ^ シン・テキストADV『文字遊戯』の日本語版プロローグが本日配信開始”. 電ファミニコゲーマー (2023年7月14日). 2025年8月19日閲覧。
  6. ^ a b 『文字遊戯』がニンテンドーeショップで配信開始。主人公は“我(ワタシ)”。文字だけで構成された世界を救う“真なる文字冒険遊戯(シン・テキストアドベンチャー)”【インディーワールド】”. ファミ通.com (2025年8月7日). 2025年8月19日閲覧。
  7. ^ a b c d e 「Hello! インディー」文字で構成された世界を旅する勇者の物語『文字遊戯』”. 任天堂 (2025年8月8日). 2025年8月19日閲覧。
  8. ^ a b c d 『文字遊戯』先行プレイレポート:“翻訳不可能”と謳われながら奇跡の翻訳を果たした傑作。なるべくネタバレ抜きで紹介”. 電ファミニコニコゲーマー (2025年8月12日). 2025年8月19日閲覧。
  9. ^ a b c d e The Untranslatable Taiwanese RPG with 94% Positive Reviews on Steam” (英語). Games From China (2022年2月5日). 2025年8月19日閲覧。
  10. ^ a b 『文字遊戯』翻訳者インタビュー:“翻訳不可能”と言われた作品が奇跡の日本語化を遂げるまでの軌跡を聞いた (1/3)”. 電ファミニコゲーマー (2025年8月13日). 2025年8月19日閲覧。
  11. ^ 世界のすべてが「文字」で構成されたアドベンチャーゲーム最新作『《文字遊戲世界》』のSteamストアページが公開。パズルやモザイクアートを作りたい“我(プレイヤー)”のためのステージエディターも実装予定”. 電ファミニコゲーマー (2025年3月19日). 2025年8月19日閲覧。
  12. ^ a b c 拆解文字,搬動宿命!首款全以文字組成的解謎 RPG-《文字遊戲》” (繁体字中国語). 嘖嘖. 2025年8月19日閲覧。
  13. ^ このローカライズは僕がやるしかなかったんです――。文字だけの世界を冒険する「文字遊戯」を日本語にした翻訳者に話を聞いた[BitSummit]”. 4Gamer.net (2025年7月22日). 2025年8月19日閲覧。
  14. ^ 整款遊戲只有「文字」,卻獲多項大獎!解密新手團隊Team9從零開始的冒險故事” (繁体字中国語). 數位時代 (2020年12月16日). 2022年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年8月19日閲覧。
  15. ^ a b 『文字遊戯』翻訳者インタビュー:“翻訳不可能”と言われた作品が奇跡の日本語化を遂げるまでの軌跡を聞いた (2/3)”. 電ファミニコゲーマー (2025年8月13日). 2025年8月19日閲覧。
  16. ^ a b 『文字遊戯』翻訳者インタビュー:“翻訳不可能”と言われた作品が奇跡の日本語化を遂げるまでの軌跡を聞いた (3/3)”. 電ファミニコゲーマー (2025年8月13日). 2025年8月19日閲覧。
  17. ^ 【巴哈ACG20】遊戲組金賞《文字遊戲》團隊訪問 文字構成「遠看是圖,近讀是文」” (繁体字中国語). GNN 新聞網 (2020年10月2日). 2025年8月19日閲覧。
  18. ^ 2020 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项公布” (簡体字中国語). GameGene (2020年11月18日). 2022年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年8月19日閲覧。
  19. ^ 2020 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!” (簡体字中国語). indienova (2020年9月18日). 2021年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年8月19日閲覧。
  20. ^ Indie Game Award 得獎名單” (繁体字中国語). Taipei Game Show 台北國際電玩展. 2025年8月19日閲覧。
  21. ^ Taipei Game Show Released the Finalists of Indie Game Award 2021” (英語). Games Press (2020年4月12日). 2025年8月19日閲覧。
  22. ^ INDIE Live Expo Awards|INDIE Live Expo II”. 2025年8月19日閲覧。
  23. ^ 巴哈姆特創作大賽金賞、純文字 RPG 解謎《文字遊戲》公布上市日期” (繁体字中国語). 巴哈姆特 (2022年1月11日). 2025年8月19日閲覧。
  24. ^ 文字遊戲” (繁体字中国語). 金點設計獎 Golden Pin Design Award. 2025年8月19日閲覧。
  25. ^ Word Game”. iF Design. 2025年8月19日閲覧。
  26. ^ “BitSummit AWARD”受賞作品が発表。大賞は『Death the Guitar』。エレキギターが人類を滅ぼそうとする2Dアクションゲーム【BitSummit Let's Go!!】”. ファミ通.com (2023年7月15日). 2025年8月19日閲覧。
  27. ^ TGS2025 センス・オブ・ワンダー ナイト登壇者 8 組を発表︕”. TOKYO GAME SHOW 2025 (2025年8月18日). 2025年9月9日閲覧。
  28. ^ a b c 『文字遊戯(日本語版)』STEAM版に関しまして” (2025年8月8日). 2025年8月19日閲覧。
  29. ^ Steam『文字遊戯』日本語版が本日8/13夕方に配信予定。文字だけの世界で冒険するシン・テキストアドベンチャー”. 電撃オンライン (2025年8月13日). 2025年8月19日閲覧。
  30. ^ “文字を操り、運命を変えよ”テキストADV「文字遊戯」Steamにて本日8月13日配信開始”. GAME Watch (2025年8月13日). 2025年8月19日閲覧。

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