商業ゲームメーカーへの移行とは? わかりやすく解説

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商業ゲームメーカーへの移行

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/13 10:18 UTC 版)

TYPE-MOON」の記事における「商業ゲームメーカーへの移行」の解説

Fate/stay night プレミアムファンブック」によれば、『歌月十夜』(2001年)の時期で「企業にするかどうか」という話し合い持たれた。「企業化した方がいいのかなという雰囲気もあった」が、まず初心に帰る意味も込め次回作『Fate/stay night』に専念することを決定した(「問題先送りにしたわけです」とも)。 当初は『MELTY BLOOD』の作業同時にFate/stay night』を同人作品として開発する予定だった。しかし春に背景グラフィック品質向上として外注し、夏にはセイバールートのシナリオ脱稿し奈須きのこが「商業出したい」と言明他スタッフもそのシナリオ読み同調した。そして2002年10月武内は奈須、清兵衛ドイツ料理屋に居る際に商業化決意した2003年商業移行発表し有限会社ノーツ』を設立同年4月29日これまで発表した作品(『月姫』、『歌月十夜』、『月姫PLUS-DISC』に追加要素と新エンジン用いた別バージョン月姫 PLUS+DISC』)を収録しBGM一部アレンジした月箱』のリリースをもって同人サークルとしてのTYPE-MOON活動停止した

※この「商業ゲームメーカーへの移行」の解説は、「TYPE-MOON」の解説の一部です。
「商業ゲームメーカーへの移行」を含む「TYPE-MOON」の記事については、「TYPE-MOON」の概要を参照ください。

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