マシンダメージのシミュレートとは? わかりやすく解説

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マシンダメージのシミュレート

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/16 02:42 UTC 版)

グランツーリスモ5」の記事における「マシンダメージのシミュレート」の解説

クルマ見た目変化するだけではなくダメージ受け方による影響物理シミュレートによって再現。これにより、レース中は速く走りつつ、いかにクラッシュリスク避けてクルマ無事にゴールまで導くか、という本物さながら緊張感駆け引き再現することを目指した。ダメージ大きく分けて3段階で表現している(しかしメーカーからの公認得て車種実名登場させてる以上、ガラス割れたり・バーストするなどの強いダメージ表現は無い)。ver2.00にてアーケードモードでのみダメージあり・なし設定可能になった。 物理計算ダメージ マシン操作性影響するダメージで、真っ直ぐに走らなくなったり、コーナー安定しなくなるなど、ダメージの量によって様々な影響表れるようになったタイヤパンクして一定時間後には治る)。ある特定のレベルまで上げれば性能変化するキズ汚れ凹み 視覚的に認識できるダメージで、ボディに傷や汚れなどが付着したり、凹んだりするようになったパネルズレ変形部品欠落 ボディ凹んだり、ボディ形成しているパネルずれたり歪んだりするようになったWRCマシンズレ歪み通り越して部品外れることもある。(※プレミアムカーのみ)。 横転 激しクラッシュ路面凹凸高速乗り上げるジャンプ中に姿勢を乱すなど、予期せぬシチュエーション発生する横転再現した

※この「マシンダメージのシミュレート」の解説は、「グランツーリスモ5」の解説の一部です。
「マシンダメージのシミュレート」を含む「グランツーリスモ5」の記事については、「グランツーリスモ5」の概要を参照ください。

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