パターンの例とは? わかりやすく解説

パターンの例

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/10 09:11 UTC 版)

ライフゲーム」の記事における「パターンの例」の解説

ライフゲームでは世代を経ることで最終的に死滅する図形もある。 生き延びる場合変化は4パターン分類することができる。 固定物体世代進んでも同じ場所で形が変わらないものを指す。 振動子はある周期で同じ図形に戻るものを指す。 移動物体一定のパターン繰り返しながら移動していくものを指す。 繁殖型マス目が無限であれば無限に増え続けパターンである。 コンウェイは「生きたセルの数が無限に増えつづけるパターンありうるか」という問題50ドル懸賞金をかけた。コンウェイ自身は、そのようなパターンとして「周期的だが次々グライダー打ち出すもの」や「移動しながら通過した後に破片を残すもの」の存在予想し前者を「グライダー銃」、後者を「シュシュポッポ列車」と呼んだ1970年11月、ビル・ゴスパー(英語版)らは、初めグライダー銃具体例挙げて賞金獲得した。後にシュシュポッポ列車具体例与えられている。繁殖型としては、移動しながらグライダー打ち出す宇宙熊手」(space rake) と呼ばれるものや、四方向かって成長するマックス」と呼ばれるものなど、様々なパターン見付かっている。 4つの分類における単純な例を以下に示す。 「ライフゲームの物体一覧」も参照

※この「パターンの例」の解説は、「ライフゲーム」の解説の一部です。
「パターンの例」を含む「ライフゲーム」の記事については、「ライフゲーム」の概要を参照ください。

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