ゲーム音楽家としてとは? わかりやすく解説

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ゲーム音楽家として

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/04 15:20 UTC 版)

岩垂徳行」の記事における「ゲーム音楽家として」の解説

アフターバーナーII以降も、『ダライアスII』や『ラングリッサー』などの作品手掛けていった。 岩垂インタビューの中で、バンド演奏違いゲーム音楽においてハードウェア制約感じた話しており、たとえばメガドライブは同じFM音源を扱うシンセサイザーDX-7よりも、オペレータの数が2つ少なかったため、細かな音を作ることができなかったことを挙げている。その一方でゲーム音楽におけるミニマムさを気に入っていたとも話している。 様々な経験重ねる中、作曲家溝口功誘われ大熊謙一とともにツーファイブ設立参加するが、会社規模大きくなるにつれて作曲以外の仕事多くなってきたことから、岩垂同社を去る。 その後数々ゲーム音楽作曲アーティストへの楽曲提供テーマパークなどのショー・イベント、舞台放送関係など多方面での音楽制作行いつつ、「Japan Expo」をはじめ世界各国でのライブレコーディング行なっている。オーケストラへの造詣深く、「逆転裁判」など多くゲームタイトルスコア制作指揮者としても活動歴長く、特に若手演奏家たちへの指導には定評がある。

※この「ゲーム音楽家として」の解説は、「岩垂徳行」の解説の一部です。
「ゲーム音楽家として」を含む「岩垂徳行」の記事については、「岩垂徳行」の概要を参照ください。

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