『痕2』の構想とは? わかりやすく解説

『痕2』の構想

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/19 23:53 UTC 版)

「痕」の記事における「『痕2』の構想」の解説

脚本高橋龍也は『痕』の続編について1999年5月20日サンケイスポーツ」紙で「いますぐということではなくて機会があればやってみたい。僕のシリーズヒーロー像を投影してますし、多分ライフワークになるでしょう。これで会社やめられませんね」と語っている[要文特定詳細情報]。キャラクターもシリーズモノを意識して作っていた。しかし、高橋その後Leaf辞め現在のところ続編の構想立ち消えとなっている。 以下の話はリーフスタッフが『WHITE ALBUM発売前の1997年12月出したコピー本で、高橋水無月が『痕2』をもしやるならということ語ったもの。ただし、会社Leafとして『痕2』の作製計画していたわけではない舞台ノスタルジック田舎から夜の大都会に、季節を夏から冬に移す。 作品コンセプトは、鬼VS人造の鬼。 特定エンド続きではなくルート毎に前作『痕』の各キャラクターエンドの続きから始まるマルチスタート方式。 新ヒロイン登場。名前は「早紀(さき)」。耕一と同じコンビニアルバイトをしている。特徴的な柏木四姉妹とは対照的に、"普通"を意識した少女漫画オーソドックスヒロイン眼鏡キャラクター物語の前半は新ヒロイン早紀を軸に進んでいき、後半柏木四姉妹を軸に進んでいく。

※この「『痕2』の構想」の解説は、「痕」の解説の一部です。
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