3DCGソフトウェア ルックデブ及びライティング製品の例

3DCGソフトウェア

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/05/08 03:08 UTC 版)

3DCGソフトウェアは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。




  1. ^ 以前はNewViewプラグイン (Boomer Labs製) が必要だった
  2. ^ 旧mOculus.io[179]
  3. ^ 旧Py4Dプラグイン
  4. ^ a b c d e 別途Qt及びPyQt/PySideをインストールすることで可能。ただしメインウインドウへのドッキングは不可能。
  5. ^ R23より前はVirtual Walkthrough機能が搭載されていた。
  6. ^ 2.83より前はVirtual Reality Viewportアドオンが必要であった
  7. ^ コンポジットにはComposureプラグインが必要となる。
  8. ^ ビルトインレンダーにはPost-Processingパッケージが必要となる。
  9. ^ 旧EditorVRアセット
  10. ^ 以前は別ダウンロードの3ds Max Asset Libraryがあり、内蔵されていたAsset Browserの後継となっていた。また以前はサードパーティ製スクリプトにChico Hermida製のHCG Asset Browserなども存在した。
  11. ^ a b 2014年から2017年はAutodeskがCreative Market英語版を所有していた。
  12. ^ 1.7.50より前の3ds Max Asset LibraryはCreative Market、CGTrader、BIMコンテンツ用のAutodesk Seek (現BIMobject Cloud) に対応していた。
  13. ^ Content Browser (Visorの後継) も搭載されている。
  14. ^ 以前はシェーダー用のFULL.BLOWN|IMAGES製FBI_shaderLibraryやSHADER MONGER製(元Brillstudio製)のShaderMongerも存在した。
  15. ^ R25より前はContent Browserも搭載されていた。
  16. ^ 3.0より前はPitiwazou製Asset ManagementやEdgeflow製Aqueductなどのサードパーティー製アドオンを使う必要があった。
  17. ^ Thumbnailsモード付きのFile Browserやマテリアル向けのMaterial Libraryアドオン (旧Matlib VXアドオン)も搭載されている。
  18. ^ a b 以前はExocortex製のExocortex Crate (オープンソース) が必要であった。
  19. ^ 対応するRedshiftを搭載している。
  20. ^ 開発中のメッシュ編集モード (MeshEditor.Enableコマンド) で対応
  21. ^ Alembic Importerパッケージの後継
  22. ^ 以前はMaya USDプラグインが必要であった
  23. ^ 以前はMAXON LabsのglTF Exporterプラグインが必要であった
  24. ^ 以前はCV-VRCamプラグインが必要であった
  25. ^ 2019.3より前のUnityはCinema 4D形式に標準対応していた
  26. ^ 以前はUE4 Toolsアドオンも存在した。またUE4 Export HelperアドオンやBlender For Unreal Engineアドオンもある。
  1. ^ 以前はDAZ 3D製のDSON Importerが存在した。
  2. ^ Poser Toolsの派生
  3. ^ Blender Addon Reallusionアドオンの実質的後継
  4. ^ 以前はプラグインのMimicが別売されていたほか、そのMimicが32bit版のDAZ Studioに付属していた。
  5. ^ サードパーティー製にはFaceware Realtime for iCloneもある。
  6. ^ 単方向パストレーシングにおけるMNEE (Manifold Next Event Estimation) など。
  7. ^ 以前は別売として元Poseworks製のpwToonが存在した。
  8. ^ 以前はIndigo RTプラグインも存在した。

モデリング非対応

  1. ^ a b Maya 2016 Extension 2及び3ds Max 2016以降に搭載。Autodesk DirectConnectの後継。以前はサードパーティー製インポーターのPower Translators(IntegrityWare製)などを使う必要があった。
  2. ^ Unity Technologies Japanとプロノハーツの共同開発であったCAD importer for Unity (旧Unity CAD Importer) もあり、IGES形式、STEP形式、STL形式に対応している。またBIMソフトウェアとの同期ではディックスのBIMImporter (旧Unity BIM Importer) やAMC Bridge製のWalk-Through-3D (Rhinoceros版は旧Unity@Rhino) も存在する。
  3. ^ レンダータイムブーリアン対応なら緑、非破壊ブーリアン対応なら黄色とする。
  4. ^ 以前はオープンソースのBerconMapsなどが必要であった。
  5. ^ 以前は外部プラグインのMighty Instruments製のMighty Tiles Pro、VIZPARK製のMaxTiles、Firsteye (商号CG-Source.com) 製のFloorGeneratorなどが必要であった。
  6. ^ Inventor、AutoCAD、Revitなどと共通となっている。
  7. ^ Redshiftでは3.5.12以降

開発停止中のソフトウェア

  1. ^ 雨と雪に対応していたら緑、それ以外でも天候システムを持っていたら黄色とする。
  2. ^ 2011にはPixelActive製のCityScapeも搭載されていた。
  3. ^ 旧Project Geppetto
  4. ^ 2019より前は「照明分析アシスタント」が搭載されていたが、mental rayプラグインの開発終了に伴って廃止された。
  5. ^ Sefairaは2019以降のStudio版に付属していたが2021年に削除された。

建築可視化向け

  1. ^ a b 2.79から2.93まで付属していた。
  2. ^ 以前は床生成に外部アドオンのFloorboard-Generator(Plancher←Parquetの実質的後継)などが必要であった。
  3. ^ Content BrowserにHouse Builderがあった。
  4. ^ 外部プラグインに階段やエスカレーターを作るcebas製のstairMAXなどが存在した。
  1. ^ 侵食スランプ構造などに対応するもの。
  2. ^ a b Labs OSM Import / Labs MapBox
  3. ^ パラメータから生成するA.N.T.Landscapeアドオンは内蔵されている。
  4. ^ Maya Bonus ToolsのPaint Duplicate on Objectもある。
  5. ^ SARL Kinématic LAB製。同社のUltimate Painterスクリプトの実質的後継。
  6. ^ Labs Physics Painterもある。
  7. ^ Thomas Luft製Ivy Generatorベース。
  8. ^ 2.79以前は簡易草生成アドオンのGrass Labが含まれていた。
  9. ^ 以前はHedgehog Team製のEasy Scatterアセットなどが必要であった。
  10. ^ 以前はスキャッターのみのCarbon Scatterもあった。
  11. ^ 以前は大気・空のみのOzoneもあった。
  1. ^ 外部アドオンにScene Strip Toolsアドオンもある。また過去には外部アドオンとしてUbisoft Shot Managerアドオンや2Dストーリーボード向けのFJR_storyboardtoolも存在した。
  2. ^ ストーリーボード向けのInterActiveStoryBoardスクリプトも存在した[466]
  3. ^ Grease Pencilの後継。旧Chris Zurbrigg製。
  4. ^ アニマティック向けのjSequencerスクリプトも存在した。
  5. ^ 旧Film & Stage。以前はプラグインであった。
  1. ^ 以前はAndrew Hazelden製のPlayblastVRなどが必要であった。
  2. ^ 以前はLiberty3D.com製のUberCamが必要であった。
  3. ^ a b 以前はサードパーティー製品プラグインのPerspective Controlが存在した。
  4. ^ EEVEEではオープンソースのeeVRアドオンが必要。
  1. ^ 3ds Max 2016より前はParametric Zoo製のPara 3dやEphere製のEphere Lab、Thinkbox Software製のGENOME等が必要となっていた
  2. ^ サードパーティー製プラグインにはTim Catalano製のAdvArrayも存在する。
  3. ^ Arnold ShapeノードはArnoldに依存しており、例えばサードパーティ製のV-Rayでは独自に同様のVRayInstancerプラグインを搭載している。
  4. ^ reForm Studios製。なお、かつてはBorislav Petrov製のSpreadSheet Editorスクリプトも存在した。
  5. ^ 旧NodeJoe(元Thinking Apes製)
  6. ^ a b 表示できるのはオブジェクトのデータのみ。
  7. ^ HLSL及びGLSL向け。元Lumonix製。
  8. ^ R20より前はcmNodesが必要であった
  9. ^ 2.92より前はSorcarアドオンやPower Nodesアドオンなどが必要であった。
  10. ^ サードパーティー製プラグインとしてMilan Vasek製のScatter toolsやFabricio Chamon製のQuickScatter (旧JM Scatter) も存在した。
  11. ^ 旧Explicit History
  12. ^ a b c d e f g Adobe Illustrator 8形式には対応、Adobe Illustrator CC形式(PDF互換形式)には未対応
  13. ^ 過去にはサードパーティー製のShapeScapeスクリプトも存在した。
  14. ^ Maya 2016 Extension 2以降。元Mainframe North製。
  15. ^ Adobe Illustrator CC形式(PDF互換形式)はR25以降で対応(以前は Cineversity の CV-ArtSmart プラグインが必要であった)
  16. ^ 以前はサードパーティ製のNitroSVGプラグインが必要であった
  17. ^ IK3D製。旧IK-Text Effects。
  18. ^ 過去にはサードパーティー製アドオンのBlendgraphが存在した。

商用製品

  1. ^ 単体ソフトウェア版のSubd Recoveryもある。Subdivision Reversionスクリプトの後継。
  2. ^ Maya 2014以降に搭載。旧NEX (元dRaster製)[579]
  3. ^ Maya 2016以降対応。それより前はSHAPES Brush (brave rabbit製)やWaxLab 3D (SIGRASOFT製)が必要だった。なお、NURBS向けスカルプトツールのSculpt Geometry Tool (旧Artisan)は昔から存在する。
  4. ^ 過去にはサードパーティ製プラグインとしてPolyGnome (Daniel Sterckx製) も存在した[582]
  5. ^ サードパーティ製プラグインとして The Pushing Points Polystein Kit for MODO[583] (William Vaughan製) やModel Bashing Kit[584]も存在する。
  6. ^ 2.90より前はDestructive Extrudeアドオン (Push/Pull Faceアドオンの実質的後継) が必要であった。
  7. ^ Studio版のみ
  8. ^ 旧Modeling Tools Editor Modeプラグイン。ブーリアン操作ベースのGeometry Brush アクタもある。なお以前はサードパーティー製のMary Nate製のMesh Toolが必要であった。
  9. ^ 元ProCore製。かつてはUnreal Editor用も存在した。
  10. ^ 元ProCore製
  11. ^ 外部レンダラーではRenderManにも対応している。
  12. ^ TurboSmoothモディファイアも搭載されている。また、そのPro版がMarius Silaghiより提供されている。
  13. ^ IntegrityWare製Power Booleansベース
  14. ^ 2023以降搭載。polyCBoolOp及びpolyBoolOpの後継。なお、2014 Extension以降はCarveライブラリベースのものが搭載されていた。
  15. ^ 以前はPolyPaint Packが必要であった。
  16. ^ Paint SOPの後継
  17. ^ modo 901以降。旧SubDFusion (元Braid Art Labs製)。
  18. ^ Booleanモディファイア及び補助ツールのBool Toolアドオン
  19. ^ 外部プラグインのArtisan Organic Toolsetも細分化曲面に対応している。

フリーまたは無料のソフトウェア

  1. ^ 旧Boomer Labs製SplineTools
  2. ^ Spline Freehandツールの後継
  3. ^ ベジェハンドルの表示はHoudini 19以降
  4. ^ 18.5以前にはCurveにFreehandメソッドが存在した。またDraw Curveはスプラインではなくストロークを生成する。
  5. ^ サーフィス向けだが開いたトポロジでも使用可能
  6. ^ 3.2以降Curve Penも搭載。またサードパーティ製にオープンソースのBézier Utilitiesアドオンもある。
  7. ^ 過去にはBezier CADアドオンも存在した。

開発停止中のソフトウェア

  1. ^ 単体ソフトウェアであったSculptris (Tomas Pettersson製) を統合したもの
  2. ^ サードパーティー製アドオンにはSketchn'Carveなどもある。

ハードサーフィスモデリング向け

  1. ^ 旧PolyBoost (元Carl-Mikael Lagnecrantz製)
  2. ^ アルゴリズムには独自のReForm、Quadriflow、Instant Meshesを採用している
  3. ^ a b Instant Meshesベース
  4. ^ a b QuadRemesherベース
  5. ^ OpenVDBベースのものとQuadriFlowベースのものがある。以前はDynRemeshアドオン、Quadriflow remesherアドオン、Instant Meshesアドオン、Tesselator Quad-Remesherアドオンなどが必要であった。
  6. ^ Instant Meshesベース。V1ではInstant Meshesのインストールが必要だった。

ゲーム向け簡易モデラー

  1. ^ 以前はImproved Face Weighted Normalsスクリプト、Weighted Normals 3DSMAX MaxScript Pluginなどが必要であった。
  2. ^ 旧Vertex Normal Toolkit
  3. ^ 以前はBlend4Web Normal Editorなどが必要であった。またYet Another Vertex Normal Editorアドオンも存在した。

スプラインモデリング

  1. ^ BodyPaint 3Dが統合された
  2. ^ 旧Substance Source←Substance Database
  3. ^ 旧Creative Cloud Assets

参照画像ビューワ

  1. ^ GIMP用プラグインとしてResynthesizerやThe Texturize pluginも存在する

寸法計測

  1. ^ Unreal Engine 4.17以降やUnityのHDRPなどで使われている。
  2. ^ AOマップのベイク時にレイの距離を短くすることでキャビティマップとなる。
  3. ^ 逆向きにAOマップをベイクすることで厚さマップとなる
  4. ^ セカンダリマップとしても知られる。
  5. ^ ベースカラーマップとしても知られる。
  1. ^ a b 以前はEugene Liscio及びDavid DustinのClouds2Maxや、Krakatoa 2.4以降のPRT Loader (PRT形式以外にも対応)が必要であった。
  2. ^ オープンソース。
  1. ^ 4.24より前はDatasmithが別売であり、同種のプラグインとしてTheia Interactive製のOptimなども存在した。

開発終了

  1. ^ UnityScriptは2018.2で廃止された
  2. ^ 旧Ludiq製Boltで2021.1以降搭載。そのほかDOTS Visual Scriptingも開発中となっている。なお搭載前はサードパーティーのNottorusなどが必要であった。
  3. ^ キャラクターのみ。それ以外にはPlayMaker等のサードパーティーアセットが必要となる。
  4. ^ Tasharen Entertainment製のNGUIの事実上の後継
  5. ^ UnrealScriptは4で廃止された
  6. ^ Kismetの後継
  7. ^ upbgeplayer (旧blenderplayer)
  8. ^ 元Cinemachine製
  9. ^ 以前はUnity Asset Serverが存在した
  10. ^ 4.12以降搭載。Matineeの後継。
  11. ^ 非推奨
  12. ^ 実験的。2019.3より前はUnity-Experimental-DXRが必要だった
  13. ^ 2018.1以降搭載。以前はSphericalImageCam、360 Panorama Capture、VR Panorama 360 PRO Renderer (OliVR製)などのアセットが必要だった。
  14. ^ NVIDIA VXGI統合ブランチでボクセルコーントレーシングにも対応
  15. ^ GI Probesの後継。

UI構築ソフトウェア/UIプラグイン

  1. ^ 5.1以降ヘッドセットメーカー独自のSDKでヘッドセットのVRに対応していた。またサードパーティ製ミドルウェアにMiddleVR社のMiddleVR for UnityのHMD Editionが存在した。
  2. ^ a b 以前はMechdyne製のgetReal3DやオープンソースのQuadifierなどが必要であった。
  3. ^ 以前はヘッドセットメーカー独自のSDKでヘッドセットのVRに対応していた。
  4. ^ ヘッドセットメーカー独自のSDKでヘッドセットのVRに対応している。
  5. ^ a b VR表示は0.3.0以降。Blender Game Engine搭載時代のBlenderにはHMDとCAVEに対応するオープンソースのBlenderVRアドオンが存在した。

キャラクタアニメーション

  1. ^ a b c d Character Studioを含む。
  2. ^ a b c d 元Character Animation Technologies製。Avid Technologyが買収してSOFTIMAGE|CATとなり、その後、Autodeskが買収した。
  3. ^ Blender 2.79以降、四足動物、鳥および魚 (鮫) のプリセットを搭載
  4. ^ 多足のプリセットは未搭載
  5. ^ 魚および鳥のプリセットは未搭載
  6. ^ JCM (Joint Controlled Morphs)、EMC (Extended Motion Control)、ERC (Extended Remote Control)とも呼ばれ、PoserやDAZ Studioでも使われている。
  7. ^ DAZ Studio 4.5.1.56以降にも使われている
  8. ^ R21以降はBone Glowアルゴリズムによる自動スキニングに対応
  9. ^ R22以前はValkaari製のDelta Mushプラグインが必要であった
  10. ^ PoseMorphタグのCorrectionalモード + XPressoのDriver
  11. ^ Capture Regions (CRegion)、Proximity、Biharmonic (Houdini 16以降)に対応。
  12. ^ ModelerにはLatticeが搭載されているもののLayoutには未搭載となっている。
  13. ^ 以前はJonathan de Blok製Pro Trajectory Handlesスクリプトが存在した。
  14. ^ Light Tableスクリプトなども存在した。
  15. ^ オープンソースのStudio Libraryスクリプト (Animation Studios製) もある。また以前はposeLibスクリプト (MITライセンス) やPoseMANスクリプト (GPLライセンス) もあった。
  16. ^ サードパーティー製のBHGhostプラグイン、Anzovin Onion Skinnerプラグインなども存在した。
  17. ^ 3.5より前は従来の簡易的なPose Libraryもあったほか、3.0より前はサムネイル表示にPose Thumbnails (オープンソース、旧Pose Lib Preview) などの外部アドオンが必要であった[922]
  18. ^ オブジェクト全体ではPSL-Snapshot Scriptが存在した。
  19. ^ MotionBuilderと同等の機能が搭載されてきている。
  20. ^ 以前はAnimatable Dynamic Parent pluginも存在した。
  21. ^ a b c 単純な繰り返しのみ

乗り物/武器アニメーション

  1. ^ Cinema 4Dに実装されていたSoft IKを模したもの (Cinema 4D R12以後はDynamic IKに置き換えられている)
  2. ^ 過去にはフルボディIKに対応するオープンソースのBlender派生ソフトBEPUikも存在した。

群集シミュレーション・人工知能(AI)シミュレーション

  1. ^ 元Binary Arts製FiberFactoryであり、Binary Artsによる買収の前はMetroGrafx製であった。それ以前はWorley Labs製SasquatchのLite版が搭載されていた(通常版は有料)。
  2. ^ Unified Simulation System
  3. ^ 以前は高度な布シミュレーションにCloakWorks製のShroud Cloth Simulation Engineなどが必要であった。
  4. ^ Visual Effect Graph搭載前もShurikenが搭載されていたが、高度なパーティクル編集を実現するためにはPersistant Studios製のPopcornFXやPolyfied製のParticle Playgroundが必要であった。
  5. ^ 擬似的な炎としてFire Effectは搭載されている。またかつては外部プラグインにボリュームエフェクトで擬似的なcebas製のpyroClusterも存在した (finalRenderにも付属していた) 。
  6. ^ サーフィサーにはメタボールを使ったBlobMesh合成オブジェクトもある。
  7. ^ Maya EffectsのFireエフェクトもあるが擬似的なものとなっている
  8. ^ スタイルがsmoothだとAPIC法を、chunkyだとFLIP法を使用する[985]。Bifrostは元Exotic Matter製Naiad。格子法のMaya Fluidも搭載されている。
  9. ^ 煙にはボリュームエフェクトで擬似的なcebas製pyroClusterが搭載されている。またかつては外部プラグインにもボリュームエフェクトで擬似的なThe Third Party製のStorm Tracerがあった。
  10. ^ 2023以降搭載(元Jawset製であり、以前はCinema 4D版もあった)。また2019より煙のみのGas Solverも搭載されている[986]。またボリュームエフェクトで擬似的なHyperVoxelsも搭載されている。
  11. ^ 以前はFLIP Fluids Addonが必要だった
  12. ^ メタボールには標準対応している。
  13. ^ 擬似的なBasic Fireも搭載されていた。またサードパーティー製プラグインとしてemFluidやSlipstreamVXやMaelstromFXもあった。
  14. ^ 元Lagoa Technologies製。なおFLIP法では無いがサードパーティー製の液体プラグインにMaelstromFXが存在した。
  15. ^ 外部アセットにボリュームエフェクトで擬似的なJack Riddell製のLit Smoke and Fireもあった。
  16. ^ R18より前はXplode (Valkaari製)、Fract2C4D (Houdini Engine向け)などの外部プラグインが必要であった
  1. ^ ビューポートでは未対応
  2. ^ Viewport 2.0未対応
  3. ^ 2016 Extension 2より前はNinja Light (Brian Keffer製)などが必要だった
  4. ^ 3.0で3Delightを、3.1で3Delight NSIを搭載。ディスク及びバッチレンダリングではウォーターマークあり。
  5. ^ 以前はThomas Mountainborn製のPhotorealistic lightsアセットが必要であった

エクステリア・インテリア両用の動画向けプロダクションレンダラー

  1. ^ Houdini Solaris及びMayaのみ
  2. ^ Studio版のみ搭載。Pro向けのV-Ray for SketchUpもある。
  3. ^ 以前はModoとSoftimageにも対応していた。
  4. ^ Cinema 4D R19以前にはRenderMan 20以前に対応するCineMan機能があった。
  5. ^ 過去にはRhinoMan (Brian Perry)があった
  6. ^ BCorona。coronablenderの実質的後継に当たる。
  7. ^ 公式のβ版と非公式のOpenMaya版のプラグインが存在した。
  8. ^ iClone 6向けも存在した
  9. ^ Cycles Hydra Render Delegate
  10. ^ Jeffrey Witthuhn製
  11. ^ Insydium製のCycles 4D
  12. ^ RhinoCycles (Raytraced)。Rhinoceros 6以降に搭載。
  13. ^ 非公式のBlenchMarkも存在する
  14. ^ LuxRender時代はSoftimage向けのプラグイン (LuXSI) もあったほか、Poser、DAZ Studio、Carrara向けの商用プラグイン (RealityやLuxus) も存在した。
  15. ^ 以前はLightWave、solidThinking、Softimage、iCad3D+、SolidWorksにも対応していた。また、MODO、Revit用の古いバージョンが今も販売されている。
  16. ^ a b Houdini Solarisのみ
  17. ^ 以前はSoftimageにも対応していた。
  18. ^ 以前はFormZ及びFusion 360にも対応していた
  19. ^ Cadalog製SU Podium
  20. ^ 以前はSoftimage用のβ版も存在した。
  21. ^ Omniverseに搭載されている。OmniverseにはIrayの他にRTX Rendererも付属している。
  22. ^ 3ds Max 2017以前にMental RayのIrayモードが搭載されていた
  23. ^ 以前はRender Plus製のAllura GPU、Cadalog製のProWalker GPU(CPU版であったProWalker CPUの後継のPodiumxRTはIntel OSPrayベース)があった。
  24. ^ 以前はRevit向けのBIM IQ Render (Oldcastle BuildingEnvelope製)も存在した。
  25. ^ a b Intel Open PGLベース。
  26. ^ 以前はVRayBPTracerが存在し、VCMにも対応していた。
  27. ^ V-Ray VisionはSketchUp及びRhino版にのみ搭載、Chaos VantageはV-Ray Premium以上に搭載。
  28. ^ a b REYES法およびRSLシェーダーは21で廃止され、RISモードのみとなった。UPBP法は22で廃止された。
  29. ^ 2.79以降、独自のNFORベースのデノイザーも搭載されていたが3.0のCycles Xで削除された。
  30. ^ BidirVM
  31. ^ R19より前はビューポートでのPBR表示にFrostsoft製のPixelBergやUPPERCUT製のU-Render(旧Tachyon Render[1171]、開発終了[1172])などを使う必要があった。
  32. ^ 先代のMantraはREYESにも対応していた。
  33. ^ USDのhdStorm (Hydra GL)も搭載されている。
  34. ^ パストレーシングとライトトレーシングを多重重点的サンプリングで結合したもの[1180]
  35. ^ 以前は3ds Max用ファイアフライ除去スクリプトのFireFly filter for irayも用意されていた。
  36. ^ 反射・屈折対応
  37. ^ 前身のLuxRenderはスペクトルレンダリングに対応していた
  38. ^ R17以前はat2製のPhotometric IES & LDT等が必要であった
  39. ^ 別名Autodesk Standard Surface
  40. ^ スペキュラレベルではなくIORで指定。5でクリアコートとSheenに対応した。なおVRayMtlはVRmatの後継であり、VRmatsはVismatsの後継。
  41. ^ 2.40.04までMetaSLにも対応していた。
  42. ^ 以前はV-Ray|MaterialsとしてWebサイトで提供していた
  43. ^ PxrDisneyBsdf。Disney原則BRDFの実装であったPxrDisneyの後継。なおUberシェーダーにはPxrSurfaceやMaterialX Lama (24以降) も存在する。
  44. ^ MaterialX Lamaシェーダーのみ
  45. ^ 搭載マテリアルはMERL BRDFデータベース及びインクレディブル・ファミリーベース。なお22.0より前でMERL BRDFデータベースのマテリアルを使うにはLollipopShaders製のMaterial Library: RIS100 for PxrDisney / for PxrLMが必要であった。
  46. ^ 公式サイト上ではMaterial Pack (旧RenderMan 21 Material Library←The Big RenderMan 20 Library)も提供されている。
  47. ^ CoronaPhysicalMtl。CoronaMtl (のちのCoronaLegacyMtl) の後継。なおV-Ray互換のVRayMtlも搭載されている。
  48. ^ 2.78以前はONELVXE Studio ShaderやSP2Blendが必要であった。また、Disney原則のUBERシェーダーが登場する前は b°wide NodePack のUBERシェーダーなども存在した[1201]
  49. ^ 少なくともIray for Maya 2.3以降が対応
  50. ^ 以前は非推奨としてMetaSLにも対応していた。
  51. ^ 以前は3ds Max向けとしてNVIDIAがIray material pluginを提供していた。

VFX向きのプロダクションレンダラー

  1. ^ Maya 2017以降、3ds Max 2018以降
  2. ^ Softimage版はオープンソース化され公式対応終了した。また、以前は非公式としてLightWave向けのLWtoAも存在した。
  3. ^ オープンソースの3DLfC4Dが存在した。またCinema 4D 19以前にはCineManが搭載されており、3DelightのRSLモードに対応していた。
  4. ^ 以前は非公式として3Delight/Blenderアドオンが存在した。
  5. ^ NSIより前はSoftimage版もあった
  6. ^ Cinema 4D R19からS22まで搭載されていた
  7. ^ Rhino 3D向けやSimLab向けも存在したが廃止された。
  8. ^ 3ds MaxのNitrous/Quicksilver[1241]やMayaのViewport 2.0/Hardware 2.0[1241]など
  9. ^ 少なくともMaya向けでは対応
  10. ^ 少なくともHoudini向けでは対応
  11. ^ 別名Autodesk Standard Surface
  12. ^ 以前はrlShaders (MITライセンス) の rlDisney が必要であった。また、Disney原則のUBERシェーダーが登場する前は Kettle Shaders (BSDライセンス) の Kettle Uber やMITライセンスのalShaders[1254][1255](V-Ray 3.5以降[1256]やappleseed、Clarisse 3.5以降[1257]にも移植されていた)も使われていた。
  13. ^ 以前はBinary Alchemy製Shader Collection - EssentialのBruteForSSSが存在した。
  14. ^ 以前はPsyop Media Company製のJF Nested Dielectric (オープンソース) が必要であった。
  15. ^ Oblique FX製Obq_Shaders (オープンソース)がMERL形式などに対応していた。
  16. ^ 少なくともBlender向けでは対応

ゲームエンジン向けベイクレンダラー

  1. ^ Illuminate Labs英語版

エフェクト向けレンダラー

  1. ^ 以前は外部プラグインが必要だった
  2. ^ a b 基本的な操作のみであり、高度な操作に未対応。
  3. ^ FoundryのCameraTrackerベース
  4. ^ Studio版のみ。旧eyeon Dimension。
  5. ^ ステレオVRはStudio版のみ。Fusion 8以前はKartaVR (旧Domemaster Fusion Macros、Andrew Hazelden製)を使用する必要があった。
  6. ^ 17.0より前はProEXR 2.0が必要であった
  7. ^ a b 過去にはStereo3D Toolboxプラグインも存在した
  8. ^ October 2017以降。SkyBox Studioプラグイン (元Mettle製) ベース
  9. ^ 5.4以降に360VR Toolbox (元Dashwood Cinema Solutions製)が統合された
  10. ^ 一部のみ。なお、9.0v5b17より前は外部プラグインのJ_Opsを使用する必要があった。
  11. ^ a b 過去にはFoundry製のRolling Shutterプラグインもあった[1353]
  12. ^ 付属のCinema 4D Liteでc4d形式に変換する必要あり
  13. ^ FinalCut Pro側にはローリングシャッター補正機能がある。

学術向け

  1. ^ a b Foundry製。かつてはFianl Cut Pro版もあった。
  2. ^ 元Ultimatte Corporation製
  3. ^ 元Digital Domain製。Ultimatteのコードを使用。
  4. ^ Fusion由来のキーヤーであり、After Effectsに搭載されているUltra Keyerとは別物
  5. ^ Fusion単体版のみ搭載
  6. ^ 以前は様々なソフトウェアに対応するプラグイン版のIgniteも存在した。
  7. ^ Adobe Ultra←Ultra Key。元Serious Magic製。
  8. ^ a b 元Digital Film Tools製
  1. ^ 3D Print Exporterプラグインの後継
  1. ^ 以前はDigimation製のMEL Studio Pro(旧Blue-Mel Studio)も存在した[1432]
  2. ^ 以前はサードパーティー製のHoudini VEX Editorも存在した[1433]
  1. ^ NukeとHieroを含む

注釈

  1. ^ かつては、コンシューマー向けのゲーム開発でUnix系ワークステーションが使われていた時期もあった(スーパーファミコンでのSONY NEWSNINTENDO64でのSGI IRIX、PlayStation 2でのLinuxなど)
  2. ^ 当初はLinuxのみであったが、2020年以降はWindowsやmacOSの互換性についても規定されている。
  3. ^ 前者は3.2以降、後者は4.0以降。
  4. ^ Altusは昔は単体販売も行われており、Arnold、Nuke、Houdiniに対応していた[1115]
  5. ^ a b 以前はCARA VRが必要であった。
  6. ^ 以前はUniversal Material Converter (MacroCad bv製、Autodesk Material Converterの後継[1504])、Material Converter (Motiva製[1505])、MultyConvertorスクリプト(Vladislav Gavrilov製[1506])などを使う必要があった。
  7. ^ 3ds Max向けサードパーティ製のMaxwell Material Converterもあった[1510]

出典

  1. ^ The Field Museum Elumenati
  2. ^ 鉄道業界初!ヘッドマウントディスプレイを用いた運転シミュレータを開発 東急電鉄 2015年4月10日
  3. ^ 大手柄。児童買春1000人の囮に使われたバーチャル娘スウィーティー(動画あり) GIZMODO 2013年11月5日
  4. ^ a b 「第4回 アニメーションのデジタル制作におけるアンケート」 報告レポート 日本動画協会 2014年10月
  5. ^ a b VFX Reference Platform
  6. ^ VFX Reference Platform 2023-2024 Blender Foundation 2022年9月27日
  7. ^ OpenGL Capabilities Tables Apple Developer
  8. ^ a b Apple Deprecates OpenGL & OpenCL Phoronix 2018年6月4日
  9. ^ Nvidia drops macOS support for CUDA CG Channel 2019年11月22日
  10. ^ Which CG applications support Apple’s new M1 chips? CG Channel 2020年11月13日
  11. ^ Autodesk dropping support for Alias and VRED in macOS Mojave over OpenGL deprecation Quiller Media 2018年7月28日
  12. ^ DaVinci Resolve and Octane X coming to iPad this year CG Channel 2022年10月19日
  13. ^ Blend Shape deformer - Maya LT - Autodesk Knowledge Network Autodesk 2014年12月12日
  14. ^ 『Blender For Dummies』 Jason van Gumster 2011年5月3日 - Chapter 11
  15. ^ List of Former Mozilla-Based Applications Mozilla Developer Network
  16. ^ 『Introducing Maya 2008』 P.46 Dariush Derakhshani 2007年11月 ISBN 978-0-470-18356-4
  17. ^ Softimage 2011 SubscriptionAdvantagePack 新機能紹介 ボーンデジタル
  18. ^ 『Unity 4 Fundamentals: Get Started at Making Games with Unity』 P.25 Alan Thorn 2013年11月22日 ISBN 978-0415823838
  19. ^ Editor Hotkeys UNIGINE
  20. ^ Blender developers meeting notes: 15 April 2019 BlenderNation 2019年4月16日
  21. ^ macOS Mojave: What is Dark Mode and how to use it Macworld 2018年9月25日
  22. ^ “ライト”モードを導入 ~シェルの改善 Impress 2019年5月1日
  23. ^ a b c 『More iPhone Cool Projects: Cool Developers Reveal the Details of Their Cooler Apps and Discuss Their iPad Development Experiences』 P.68 Danton Chin、Claus Hofele、Ben Kazez、Saul Mora、Leon Palm 2010年5月31日 ISBN 978-1430229223
  24. ^ a b c d FbxAxisSystem Class Reference - enum EPreDefinedAxisSystem Autodesk
  25. ^ a b 3D 座標 Autodesk
  26. ^ a b Houdini Preferences - 3D Viewports
  27. ^ a b Advanced Ergonomics MODO JAPAN GROUP
  28. ^ CCamera Crytek
  29. ^ 『Essential Skills for 3D Modeling, Rendering, and Animation』 P.2 Nicholas Bernhardt Zeman 2014年11月6日 ISBN 978-1482224122
  30. ^ 『In Silico: 3D Animation and Simulation of Cell Biology with Maya and MEL』 P.92 Jason Sharpe、Charles John Lumsden、Nicholas Woolridge 2008年6月30日 ISBN 978-0123736550
  31. ^ Get started with WebGL Microsoft
  32. ^ Java 3D API Specification Scene Graph Superstructure Oracle
  33. ^ What are Vectors, Matrices, and Quaternions? Microsoft
  34. ^ Introduction to WPF 3D Christian Moser
  35. ^ Sound.OpenAL.AL Haskell
  36. ^ Track Parameters Oculus VR
  37. ^ Softimage User's Guide: Cartesian Coordinates Autodesk
  38. ^ a b c 3Dツールごとのシーン単位変換 Shade3D
  39. ^ Overview - Leap Motion Unreal SDK v2.3 documentation Leap Motion
  40. ^ Coordinate Systems (Direct3D 9) Microsoft
  41. ^ About the RenderMan Interface Pixar
  42. ^ Coordinates of 3D Space Microsoft
  43. ^ New features The Foundry
  44. ^ a b c d Normal Maps Knald Technologies
  45. ^ xNormal 3.17.5 Santiago Orgaz & co 2011年5月19日
  46. ^ Unreal Engine 4.7 Release Notes Epic Games
  47. ^ Unity 5.3 Unity Technologies 2015年12月
  48. ^ Allegorithmic unveils Substance Painter 1.3 CG Channel 2015年2月20日
  49. ^ Toolbag Version History Marmoset LLC
  50. ^ a b Autodesk ships 3ds Max 2021 CG Channel 2020年3月25日
  51. ^ a b c d Autodesk unveils Maya 2024 CG Channel 2023年3月29日
  52. ^ Directly Mapping Texels to Pixels (Direct3D 9) Microsoft
  53. ^ Upgrading to Unity 5.5 Unity Technologies
  54. ^ EaaS 3.8.1 Crytek 2015年6月19日
  55. ^ 『Getting Started in 3D with 3ds Max: Model, Texture, Rig, Animate, and Render in 3ds Max』 P.105 Ted Boardman 2013年 ISBN 978-0240823959
  56. ^ a b c Working Limits Blender Foundation
  57. ^ New in CINEMA 4D Studio Release 12 MAXON
  58. ^ EDITIONS OF UNIGINE 2 SDK UNIGINE Corp.
  59. ^ LightWave 11 Chapter 18 既知の問題点 デイストーム 2012年
  60. ^ Autodesk Maya オンライン ヘルプ 2 多様ポリゴン ジオメトリと非多様ポリゴン ジオメトリ 無効なポリゴン ジオメトリ Autodesk 2009年
  61. ^ 編集可能メッシュと編集可能ポリゴンの違いについて Autodesk
  62. ^ Houdini 13.0 - Metaball surface node SideFX
  63. ^ 『The HDRI Handbook 2.0: High Dynamic Range Imaging for Photographers and CG Artists』 P.73 Christian Bloch 2013年1月14日 ISBN 978-1937538163
  64. ^ a b More ASTC in ARM Mali GPUs – High Dynamic Range and 3D Mali Developer Center 2013年7月8日
  65. ^ a b Storing Multi-View Images in OpenEXR Files
  66. ^ Allegorithmic Launches Substance Designer 6 Gamasutra 2017年2月15日
  67. ^ Amplify Creations unveils Amplify Texture 2 for Unity CG Channel 2014年9月2日
  68. ^ Interesting things in Unity 4.5 you probably didn't know about UBM Tech 2014年6月3日
  69. ^ Sparse Textures Unity Technologies
  70. ^ a b Streaming Virtual Texturing Epic Games
  71. ^ iOS Developer Library - PVRTextureLoader Apple
  72. ^ ETC1 Android Developers
  73. ^ 『Learning AV Foundation: A Hands-on Guide to Mastering the AV Foundation Framework』 P.15 Bob McCune 2014年11月14日 ISBN 978-0321961808
  74. ^ Grass Valley HQX Codec Grass Valley
  75. ^ 4K放送素材搬入技術基準書 次世代放送推進フォーラム 2014年10月1日
  76. ^ スカパーJSAT 株式会社に番組ファイル納品プラットホーム「HARBOR」を納入 ~CS 放送事業者からの番組ファイル納品を本格始動~ フォトロン 2014年3月31日
  77. ^ Netflix 推奨ベンダー料金表 (NPV RATE CARD) Netflix 2016年
  78. ^ How Maya counts time Autodesk
  79. ^ 史上初4K 3D 120FPS上映、数々の名作を手がけたTrumbull Studiosとeyeon Softwareが共同で実験的映像作品『UFOTOG』を発表(DPSJ/日本デジタル・プロセシング・システムズ) CGWORLD.jp 2014年5月8日
  80. ^ 『The Focal Easy Guide to After Effects: For New Users and Professionals』P.144 Curtis Sponsler 2005年 ISBN 978-0240519685
  81. ^ Adobe releases After Effects CC 2017.2 CG Channel 2017年4月20日
  82. ^ Motion Capture Controller Autodesk
  83. ^ Softimage User Guide: About Device Drivers Autodesk
  84. ^ MotionBuilder Help: MIDI device Autodesk
  85. ^ MIDI In Side Effects Software
  86. ^ 『Production Pipeline Fundamentals for Film and Games』 P.163 Renee Dunlop 2014年2月3日 ISBN 978-0415812290
  87. ^ 『Production Pipeline Fundamentals for Film and Games』 P.164 Renee Dunlop 2014年2月3日 ISBN 978-0415812290
  88. ^ a b c d Maxon ships Cinema 4D R20 CG Channel 2018年9月3日
  89. ^ Development Update: LScript in LightWave 3D Deprecated NewTek 2020年5月26日
  90. ^ a b HLSL as a First Class Vulkan Shading Language Khronos Group 2020年1月15日
  91. ^ Metal Shading Language Specification Version 2.2 P.16 Apple 2019年
  92. ^ ShaderLab シンタックス Unity Technologies
  93. ^ EffectChains Sirportly
  94. ^ Magic 1.6 Released VJ Union
  95. ^ a b DirectX Intermediate Language Microsoft
  96. ^ OpenGL / OpenGL ES Reference Compiler Khronos Group
  97. ^ RixShadingPlugin Pixar
  98. ^ Autodesk Flame Premium - Shader Builder API Guide Autodesk
  99. ^ eyeon Software Launches Fusion 6.0 Studio Daily 2009年6月17日
  100. ^ Blink Reference Guide Foundry
  101. ^ 『Video Game Optimization 1st Edition』P.210 Eric Preisz 2010年3月1日 ISBN 978-1598634358
  102. ^ The Foundry reveals the five key problems of VR CG Channel 2015年4月20日
  103. ^ OTOY unveils OctaneRender 3: Massive upgrade to the world’s best GPU renderer defines the state of the art for VFX in films, games and beyond OTOY 2015年3月17日
  104. ^ FBX Compatibility Charts Autodesk
  105. ^ Art Asset File Types Crytek
  106. ^ UDK | ActorX Epic Games
  107. ^ KHR_draco_mesh_compression Khronos Group
  108. ^ EXT_meshopt_compression Khronos Group
  109. ^ GDC Vault - PBR Diffuse Lighting for GGX+Smith Microsurfaces UBM Tech 2017年
  110. ^ ILM Material X fxguide 2017年7月11日
  111. ^ Digital Negative (DNG) Specification Version 1.4.0.0 P.79-82 「6. Mapping Camera Color Space to CIE XYZ Space」 Adobe Systems 2012年6月
  112. ^ Sensor Linearity Digital Photography Review
  113. ^ 小寺信良のいまさら聞けないXAVC入門 - 4K世代の映像フォーマットXAVCを知る PRONEWS 2014年9月30日
  114. ^ a b Chapter 1.5: Academy Color Encoding System (ACES) Chris Brejon 2020年3月11日
  115. ^ Default LUT Settings Foundry
  116. ^ ACES “working” Spaces 映画芸術科学アカデミー 2020年3月28日
  117. ^ Color Matching Technology Sony 2010年
  118. ^ A Standard Default Color Space for the Internet - sRGB W3C 1996年11月5日
  119. ^ 「FlexScan SX2462W」のDisplayPort入力で“約10億色リアル表示”を体感する (1/3) ITmedia 2009年9月24日
  120. ^ a b Blackmagic Design Announces DaVinci Resolve 12.1 Update Now Available Blackmagic Design 2015年11月12日
  121. ^ Using AMD FreeSync 2 HDR: Color Spaces AMD 2019年3月20日
  122. ^ Supported Color Transform File Formats Autodesk 2014年9月9日
  123. ^ a b OpenColorIO - FAQ - What LUT Formats are supported? Sony Pictures Imageworks
  124. ^ About Academy Software Foundation
  125. ^ The openNURBS Initiative Announced openNURBS Initiative 2000年1月3日
  126. ^ 米Robert社がNURBS普及団体設立、Rhinoのファイルフォーマットを公開 nikkei BPnet 2000年2月2日
  127. ^ MoI Releases Version 1.0 Plus a Little Review SolidSmack 2008年1月31日
  128. ^ MODO 801 SP2 Details Foundry
  129. ^ Industrial Light & Magic Releases OpenEXR CGSociety 2003年1月23日
  130. ^ OpenEXR 2.0 goes Deep fxguide 2013年4月10日
  131. ^ DreamWorks Animation Contributes Lossy Compression to OpenEXR 2.2 Animation World Network 2014年8月8日
  132. ^ 米Walt Disney、テクスチャマッピング「Ptex」をオープンソースに
  133. ^ Sony Pictures Imageworks、オープンソースシェーディング言語「OSL」α版を公開
  134. ^ Sony Pictures Imageworks Announces OpenColorIO Bloomberg
  135. ^ NextLimit adds OpenVDB support to RealFlow CG Channel 2013年10月18日
  136. ^ Chaos Group releases Phoenix FD 2.2 for 3ds Max CG Channel 2014年5月8日
  137. ^ Sitni Sati releases FumeFX 4.0 for 3ds Max CG Channel 2015年10月27日
  138. ^ Thinkbox Releases Stoke MX 2.0 for Autodesk 3ds Max Animation World Network 2014年7月3日
  139. ^ SPIとILMがシーンファイル共有フォーマット「Alembic」を共同開発 CGWORLD.jp 2010年7月27日
  140. ^ ThinkingParticles 6.3 is out CGPress 2016年3月22日
  141. ^ AMD Announces Open Physics Initiative Designed to Bring New Levels of Realism to Gaming, Simulations, Popular Applications
  142. ^ Maya Software renderer Autodesk
  143. ^ Maya Hardware 2.0 renderer Autodesk
  144. ^ MotionBuilder Help: Rendering Autodesk
  145. ^ Deforming Models and Surfaces Autodesk
  146. ^ Using ModelBuilder Foundry
  147. ^ ScanlineRender Foundry
  148. ^ RayRender (Beta) Foundry
  149. ^ FULL COMPARISON (ALL FEATURES LISTED) MAXON
  150. ^ Combine and convert 3D objects Adobe
  151. ^ Create 3D objects and animations in Photoshop - Create 3D animations Adobe
  152. ^ 3D rendering and saving in Photoshop Adobe
  153. ^ Color grading workflows in Adobe Premiere Pro CC Adobe
  154. ^ 3D ANIMATION Blackmagic Design
  155. ^ a b Fusion Tool Reference P.36 BlackMagic Design
  156. ^ Motion 5 release notes Apple
  157. ^ 3D model rendering FXHome
  158. ^ a b Export a scene to Unity Autodesk
  159. ^ a b Export a scene to Unreal Engine Autodesk
  160. ^ a b See more details of the new features in Modo 10.0v1 CGChannel 2016年3月8日
  161. ^ Export Alias data to VRED Autodesk
  162. ^ Export an Alias file to Maya Autodesk
  163. ^ Exporting to Maxon Cinema4D (.C4D) VectorWorks
  164. ^ Cinema 4D Exchange Add-On Graphisoft
  165. ^ ALLPLAN と CINEMA 4D MAXON
  166. ^ a b MicroStation CONNECT Edition Update 7 is here and it's packed with productivity Bentley 2017年11月17日
  167. ^ Lumion 7.5 released CGPress 2017年7月7日
  168. ^ a b c Epic Games to make Unreal Studio’s tools available free CG Channel 2019年11月12日
  169. ^ a b Abvent unveils Twinmotion 2018 CG Channel 2017年7月11日
  170. ^ a b Epic Games releases Twinmotion 2020.1 CG Channel 2020年3月11日
  171. ^ [GTC 2014]職人芸集団のPixar,NVIDIAのGPUとゲームグラフィックス技術でCG制作環境のリアルタイム化を目指す 4Gamer.net 2014年4月3日
  172. ^ Autodesk announces its 2015 product releases CG Channel 2014年3月18日
  173. ^ What's New in the 3ds Max 2015 Python API Autodesk
  174. ^ Autodesk unveils 3ds Max 2020.1 CG Channel 2019年6月12日
  175. ^ Arnold for 3ds Max Plug-in Solid Angle
  176. ^ 『HWM Singapore - April 2007』P.117 2007年 ISSN:ISSN 0219-5607
  177. ^ PyQt for Autodesk Maya 2014 Autodesk
  178. ^ mOculus Plugin Leverages The Oculus Rift For Maya Workflows Lesterbanks 2015年4月
  179. ^ VR-Plugin releases VR-Plugin 5.0 CG Channel 2016年5月13日
  180. ^ Arnold RenderView Window Solid Angle
  181. ^ Maxon CINEMA 4D R12 Released CG Channel 2010年9月2日
  182. ^ MAXON、Py4Dの全権利を買収 MAXON 2010年4月8日
  183. ^ R23 - Removed features (Virtual Walkthrough, ProRender, Sound System) MAXON
  184. ^ What was new in Houdini 9 Side Effects Software
  185. ^ Houdini 14 Side Effects Software
  186. ^ フローティングペイン Side Effects
  187. ^ How to render using Mantra Side Effects
  188. ^ NewTek announces new features of LightWave 11 CG Channel 2011年11月11日
  189. ^ a b c d e f g h LightWave 2018 NewTek
  190. ^ New to 2019.1 - New Navigation options NewTek
  191. ^ a b c The Foundry reveals entire feature set of Modo 901 CG Channel 2015年5月22日
  192. ^ Foundry ships Modo 12.1 CG Channel 2018年6月21日
  193. ^ Duplicate Area into new Window Blender Foundation
  194. ^ Viewport Controls - Game-style Epic Games
  195. ^ Epic Games releases Unreal Engine 4.12 CG Channel 2016年6月2日
  196. ^ Python for Unity Unity Technologies
  197. ^ Post-processing and full-screen effects Unity Technologies
  198. ^ アセット Autodesk
  199. ^ a b c d Maxon ships Cinema 4D S24 CG Channel 2021年4月13日
  200. ^ Autodesk releases 3ds Max 2016 Extension 2 2015年12月2日
  201. ^ a b Autodesk ships 3ds Max 2024 CG Channel 2023年3月29日
  202. ^ Autodesk unveils Maya 2019.2 and Bifrost for Maya CG Channel 2019年7月30日
  203. ^ AREA - Autodesk Maya New Features Autodesk
  204. ^ Cinema 4D R21: Sneak Peeks (Updated!) Toolfarm 2019年8月27日
  205. ^ a b Maxon ships Cinema 4D 2023 CG Channel 2022年9月7日
  206. ^ a b c Ptex Walt Disney Animation Studios
  207. ^ SideFX releases Houdini 12.5 fxguide 2013年3月14日
  208. ^ a b c d What’s New in Houdini 16 Side Effects Software
  209. ^ The Foundry ships Modo 801 CG Channel 2014年4月25日
  210. ^ Blender 2.64 improves green screen and compositing The H Open 2012年10月4日
  211. ^ Alembic for Unity Unity Technologies
  212. ^ Autodesk ships 3ds Max 2023 CG Channel 2022年3月30日
  213. ^ 4.0.4.36 - Arnold for 3DS Max User Guide Autodesk 2020年4月20日
  214. ^ What's New in 3ds Max 2021.1 Update Autodesk 2020年12月17日
  215. ^ a b c d Arnold 5 - Rendering Evolved Solid Angle 2017年4月12日
  216. ^ a b c d Proprietary 3D application files Unity Technologies
  217. ^ See the new features in Maya 2020.2 and Maya LT 2020.2 CG Channel 2020年5月28日
  218. ^ a b Working With the Motion Graphics Toolkit in Maya 2016 Ext 2 Lesterbanks 2016年4月20日
  219. ^ a b Maxon ships Cinema 4D S22 CG Channel 2020年4月21日
  220. ^ a b c d e f Cinema 4D R23 – Complete Feature List MAXON
  221. ^ Bridge Houdini and After Effects With a Free Houdini 2 Ae Tool Lesterbanks 2017年3月31日
  222. ^ LightWave 11.5 Adds After Effects Interchange Tool Animation World Network 2013年4月9日
  223. ^ Importing Objects From Lightwave Unity Technologies
  224. ^ a b c The Foundry ships Modo 801 2014年4月25日
  225. ^ a b See more details of the new features in Modo 10.0v1 CG Channel 2016年3月8日
  226. ^ Epic Games releases official Blender to Unreal Engine tools CG Channel 2020年7月15日
  227. ^ アーキテクチャル オブジェクト Autodesk
  228. ^ AutoCAD、FBX、または Revit ファイルをリンクする Autodesk
  229. ^ Autodesk 3ds Max Design - 2012 バージョンの新機能 Autodesk
  230. ^ a b 3ds Max Indie and Maya Indie now available in 46 countries CG Channel 2020年9月4日
  231. ^ Import files with Autodesk Translation Framework (ATF) Autodesk
  232. ^ a b Autodesk announces Maya LT 2016 CG Channel 2015年3月2日
  233. ^ a b Autodesk releases Maya 2025 and Maya Creative 2025 CG Channel 2024年3月27日
  234. ^ Autodesk launches Maya Creative CG Channel 2022年9月15日
  235. ^ Maxon ships Cinema 4D 2023 CG Channel 2022年9月7日
  236. ^ a b c d e Game Development Toolset Side Effects
  237. ^ 【プレスリリース】(株)ディストーム設立および事業譲渡に関するご案内 ディストーム 2009年12月4日
  238. ^ a b ディ・ストーム組織名変更のお知らせ ディストーム 2006年7月13日
  239. ^ 『The Future Was Here: The Commodore Amiga』 P.109 Jimmy Maher 2012年4月13日 ISBN 978-0262017206
  240. ^ a b c LightWave Digital releases LightWave 2023 CGChannel 2023年11月30日
  241. ^ LightWave 3D Group Offers Powerful Creativity Bundle for 3D Modeling, Animation, and Rendering PRWeb 2015年8月10日
  242. ^ a b 「modo」シリーズ ユーザー登録情報・サポート業務の移管について イーフロンティア 2013年3月28日
  243. ^ a b Luxologyビジネス事業譲渡のお知らせ Mars 2011年1月28日
  244. ^ FAQ - MODO indie + MARI indie Valve Corporation
  245. ^ Nevercenter ships Silo 2021.1 and Milo 2021.1 CG Channel 2021年7月8日
  246. ^ Adobe acquires VR modelling tool Medium CGPress 2019年12月9日
  247. ^ Adobe officially releases Substance 3D Modeler CG Channel 2022年10月18日
  248. ^ a b Adobe releases Substance 3D Stager 1.0 CG Channel 2021年6月23日
  249. ^ a b c Adobe launches the Substance 3D Collection CG Channel 2021年6月23日
  250. ^ Substance: Realistic materials for Architecture and Design Evermotion 2017年4月10日
  251. ^ Adobe releases Substance 3D Sampler 4.0 CG Channel 2023年2月1日
  252. ^ Allegorithmic releases open beta of Substance Alchemist CG Channel 2019年3月20日
  253. ^ Adobe rebrands Substance and adds two new tools CGPress 2021年6月23日
  254. ^ a b Create Adobe
  255. ^ a b Allegorithmic’s AI-Powered Project Alchemist Looks Like Magic Studio Daily 2018年8月23日
  256. ^ a b c Adobe ships Substance Alchemist 2020.2 CG Channel 2020年6月16日
  257. ^ Adobe releases Substance 3D Sampler 3.2 CG Channel 2022年1月26日
  258. ^ Adobe releases Substance 3D Designer 11.2 CG Channel 2021年6月24日
  259. ^ Adobe releases Substance 3D Designer 13.0 CG Channel 2023年6月7日
  260. ^ a b c d e f Allegorithmic releases Substance Designer 5 CG Channel 2015年3月4日
  261. ^ Adobe ships Substance Designer 2019.2 CG Channel 2019年8月30日
  262. ^ Allegorithmic releases Substance Designer 5.5 CG Channel 2016年8月26日
  263. ^ Allegorithmic ships free Substance plugin for C4D CG Channel 2015年5月7日
  264. ^ Substance for Houdini plugin available CGPress 2016年5月26日
  265. ^ Element 3D: First Impressions The Motion League 2012年7月13日
  266. ^ Getting Started with Toolbag 2 Marmoset LLC 2015年12月1日
  267. ^ Marmoset releases Toolbag 3 CG Channel 2016年11月25日
  268. ^ Marmoset ships Toolbag 4.0 CG Channel 2020年11月23日
  269. ^ 3DCGソフト「Softimage」が「Softimage 2015」で開発終了 GAME Watch 2014年3月5日
  270. ^ 六角大王Super6はメンテナンスしかしないつもりか? - 六角大王Superの要望・不具合ボード セルシス 2012年4月
  271. ^ マンガ・イラストを描く人のための 3D モデリングソフト「CLIP STUDIO MODELER」が発売 発売を記念して、半額キャンペーンを開催 セルシス 2013年10月31日
  272. ^ SourceForge - K-3D Slashdot Media
  273. ^ Eovia Introduces CADstyle Mediabistro Holdings 2004年6月22日
  274. ^ EI Technology Group Announces Sale of EIAS Intellectual Property 2010年1月12日
  275. ^ a b c d 2010.09.17 - 取り扱い中止のお知らせ Studio PON 2010年9月17日
  276. ^ 3D Toolkit Mac OS X, Electric Image 5 compatible Macworld 2002年12月3日
  277. ^ TripleDTools, Inc. TripleDTools
  278. ^ a b Clara.io is closing down CG Channel 2022年12月6日
  279. ^ Clarisse Builder launches CG Channel 2018年7月19日
  280. ^ Check out Muhammad Etman’s Maya/Clarisse Bridge Tool CG Channel 2019年3月11日
  281. ^ PLAY Animation Importer for Unity (日本語) DoGA
  282. ^ Masterpiece Studio VR modelling and texturing app now free CGPress 2021年12月1日
  283. ^ Insydium buys Terraform4D CG Channel 2021年5月18日
  284. ^ INSYDIUM LTD has acquired DPIT Effex from Navié. Insydium 2018年5月9日
  285. ^ SplineGrowth Object Insydium
  286. ^ Greyscalegorilla now available for ‘all major 3D software’ CG Channel 2023年11月8日
  287. ^ Greyscalegorilla goes subscription-only CG Channel 2021年4月26日
  288. ^ Unity to acquire Weta Digital for $1.6 billion CG Channel 2021年11月10日
  289. ^ WetaDigital unveils WetaH CG Channel 2021年8月28日
  290. ^ Weta Digital unveils WetaM CG Channel 2021年6月17日
  291. ^ Welcome, Wētā Digital! Unity Technologies 2021年11月10日
  292. ^ Unity ships Ziva Real-Time 2.0 CG Channel 2023年7月28日
  293. ^ Unity Wētā Tools Unity Technologies
  294. ^ Mechanical Color’s Dara tools for Modo go open-source CG Channel 2018年6月8日
  295. ^ DGDM releases SLiB Match CG Channel 2017年5月30日
  296. ^ SLiB Browser Pro 2.3 for Maya now available CGPress 2018年6月11日
  297. ^ Ninja Dojo, a UI Wrapper for Maya Ninja Tools Lesterbanks 2011年3月24日
  298. ^ Poser Formats DAZ 3D
  299. ^ CC4 vs. CC3 Reallusion
  300. ^ Reallusion officially joins the Blender Development Fund to pioneer the next wave of Character innovation Reallusion 2022年1月6日
  301. ^ CC アバター(CC3 BASE+) Reallusion
  302. ^ Reallusion launches AccuFace CgChannel 2023年11月7日
  303. ^ Using the Mocap Device Plug-in (New for 5.1) Reallusion
  304. ^ Get free Blender add-ons BlendArTrack & BlendArMocap CG Channel 2022年2月9日
  305. ^ a b Louise Pixar 2018年11月2日
  306. ^ a b Improving Real-time Rendering of Dynamic Digital Characters in Cycles Blender Foundation 2021年12月10日
  307. ^ Subsurface Solid Angle
  308. ^ Bondware acquires Poser and Poser Pro CG Channel 2019年6月21日
  309. ^ Reallusion releases Character Creator 1.5 CG Channel 2016年9月15日
  310. ^ Reallusion releases Character Creator 2.0 CG Channel 2017年3月24日
  311. ^ Character Creator PBR Reallusion
  312. ^ Reallusion unveils Character Creator 4 CG Channel 2021年11月5日
  313. ^ ManuelBastioniLAB fork 'MB-Lab' is looking for contributors BlenderNation 2018年12月15日
  314. ^ Adobe Fuse to be discontinued CGPress 2019年9月16日
  315. ^ Pinocchio comes out to play as Character Generator GraphicSpeak 2014年2月24日
  316. ^ a b オートデスクが無償提供している「Autodesk Character Generator」を使ってみる。データはUnityから驚くほど簡単に利用可能 4Gamer.net 2014年3月8日
  317. ^ Character Generator is no longer available for purchase as a standalone product Autodesk
  318. ^ Download Pablander’s free ZBrush Multi-Eye shader CG Channel 2016年1月7日
  319. ^ Autodesk Translation Framework (ATF)を使用してファイルを読み込む Autodesk 2019年7月30日
  320. ^ ONLINE² HELP - Import/Export Maxon
  321. ^ a b Import and Export File Formats in Modo Foundry
  322. ^ Import/Export NewTek
  323. ^ Geometry file formats Side Effects Software
  324. ^ AutoCAD DXF Blender Foundation
  325. ^ a b 対応ファイル形式 Forum8
  326. ^ Shade3D Ver.21.1 新機能 Forum8
  327. ^ a b Datasmith Supported Software and File Types Epic Games
  328. ^ Supported File Formats Metaverse Technologies
  329. ^ CAD importer for Unity PronoHearts
  330. ^ 「とにかくデータが巨大」「ケーブルが邪魔」――製造業VRの悩ましい課題を乗り越えよ! (2/5) ITmedia 2016年9月26日
  331. ^ Unity BIM Importerをリリース決定 Unity Technologies Japan 2018年
  332. ^ 3ds Max 2022.3 released with per-viewport filtering, improved pipeline integration, smart extrude improvements and more CGPress 2021年12月9日
  333. ^ Installed OSL Shaders (Maps) Autodesk
  334. ^ a b About the Autodesk Material Libraries Autodesk
  335. ^ Clip Geo Autodesk
  336. ^ Asset Browser MAXON
  337. ^ How to Make a Custom Clip Geo Shader With Redshift Lesterbanks 2022年3月17日
  338. ^ Strata 3Dpro 3.0 Macworld 2001年2月1日
  339. ^ VR17 Release Features Strata 2017年5月11日
  340. ^ Altair debuts Inspire Studio and Inspire Render for optimized 3D modeling 3D Printing Industry 2019年10月15日
  341. ^ SketchUp Pro 2018 released and SketchUp Free, a new web-based version, announced CGPress 2017年11月15日
  342. ^ What’s new in form•Z 8 Pro? AutoDesSys
  343. ^ Introducing Bonzai3D X3DMedia 2009年11月23日
  344. ^ a b The advanced rendering software formerly known as Bunkspeed HyperShot is now—more or less—Luxion KeyShot. HyperShot is now Shot, but not shipping. mental images is involved, too. We sort it all out.
  345. ^ Luxion ships KeyShot 6.1 CG Channel 2016年2月4日
  346. ^ Luxion ships KeyVR 9.0 CG Channel 2019年9月24日
  347. ^ Luxion ships KeyShot 11 CG Channel 2022年2月8日
  348. ^ Autodesk buys Numenus raytracing technology CG Channel 2011年8月26日
  349. ^ July 11, 2013 NUMENUS GmbH
  350. ^ nStyler 64bit リリース! GRAPS
  351. ^ pdweb.jp - アプリクラフトが新世代のデザインツール、Hayabusaを発表! colors 2007年10月9日
  352. ^ a b RandomControl launches Maverick Studio CG Channel 2019年4月30日
  353. ^ RandomControl releases Arion 2.0 CG Channel 2012年8月29日
  354. ^ Note Deep Exploration has been Rebranded as: SAP Visual Enterprise Author Simulistic
  355. ^ さまざまな業務で3Dデータを共有・活用できる「SAP 3D Visual Enterprise 8.0」 Impress 2014年4月25日
  356. ^ Deep Exploration 5.5 Standard Edition - Selected Features
  357. ^ First Look: Deep Exploration 4.0 Cadalyst 2006年6月15日
  358. ^ Version Feature Comparisons Okino
  359. ^ MAXON Computer GmbH MAXON
  360. ^ Motiva releases Colimo 1.0 CGPress 2010年12月22日
  361. ^ The Foundry releases Colorway CGPress 2014年7月11日
  362. ^ Foundry stops development of Colorway CG Channel 2023年2月22日
  363. ^ New CGarchitect rendering survey shows trends in arch viz CG Channel 2022年2月3日
  364. ^ Autodesk Civil View Autodesk 2020年12月17日
  365. ^ Autodesk Ships PixelActive’s CityScape with 3ds Max and 3ds Max Design 2011 Software Autodesk 2010年
  366. ^ Autodesk announces new features of 3ds Max 2014 CGChannel 2013年3月26日
  367. ^ Mental Rayなしで3ds Max 2019以降のバージョンでLight Analysisを使用する方法 Autodesk 2021年4月12日
  368. ^ Trimble ships SketchUp 2019, launches new subscriptions CG Channel 2019年2月7日
  369. ^ Re: Welcome to the Studio family, V-Ray 5 and Scan Essentials! SketchUp Team 2021年4月
  370. ^ a b c Dimension 5 releases D5 Render 2.2 CG Channel 2022年4月19日
  371. ^ Bentley Enlivens Reality Modeling through Acquisition of e-on Software Business Wire 2015年9月14日
  372. ^ Act-3D releases Lumion 6 2015年11月4日
  373. ^ a b Lumion 11.5 Features Act-3D
  374. ^ Epic Games acquires Twinmotion architecture software, then gives it away VentureBeat 2019年5月13日
  375. ^ a b Abvent ships Twinmotion 2016 2015年11月3日
  376. ^ Chaos and Enscape to merge CGPress 2022年1月11日
  377. ^ a b c Chaos ships Chaos Vantage 1.6 CG Channel 2021年12月11日
  378. ^ IfcBlender: An ifc importer for Blender IfcOpenShell
  379. ^ HAL Archviz Toolkit V1 CGPress 2016年1月26日
  380. ^ The RADIANCE Lighting Simulation and Rendering System U.S. Department of Energy National Laboratory 1997年8月14日
  381. ^ 3ds Max 2016 - What's New in Rendering Autodesk
  382. ^ VRayLightMeter Chaos Software
  383. ^ VRayLightingAnalysis Chaos Group
  384. ^ LuxRender v1.5RC1 release Evermotion 2015年6月23日
  385. ^ a b VI-Suite University of Brighton
  386. ^ DIVA Solemma
  387. ^ a b Feasibility of Natural Ventilation in the Mechanical Engineering Building P.14 The University of Western Australia
  388. ^ Installation ODS Engineering
  389. ^ ODS Studio Free Modules ODS Engineering
  390. ^ a b c Architectural Objects Autodesk
  391. ^ WTools3D ships LWCAD Lite for 3ds Max and Cinema 4D CG Channel 2017年2月2日
  392. ^ WTools3D ships LWCAD 2018.3 CG Channel 2019年10月9日
  393. ^ PyClone and Home Builder: Parametric Asset Libraries in Blender 2.90 Blender 3D Architect 2020年9月26日
  394. ^ Xpresso Floor Generator for Cinema 4D Lesterbanks 2012年1月
  395. ^ Generate Floor Tiles in Cinema 4D Easily With New Floor Generator Pro Lesterbanks 2014年5月
  396. ^ Arch-E Kit: User Guide Third Guild
  397. ^ mARCH kit Foundry
  398. ^ a b Content Browser Altair
  399. ^ LuxCoreRender 2.4 and BlendLuxCore 2.4 ship CG Channel 2020年7月30日
  400. ^ Skatter Lindalë
  401. ^ a b Get Antoine Bagattini’s free Blender add-on BagaPie V6 CG Channel 2022年3月21日
  402. ^ Get Antoine Bagattini’s free Blender add-on BagaPie V7 CG Channel 2022年8月2日
  403. ^ Flow - Ultimate Asset Manager for Blender + Asset Painter BlenderNation 2021年5月20日
  404. ^ a b c d Get engon, polygoniq’s open-source Blender asset browser CG Channel 2024年1月28日
  405. ^ Polygoniq ships botaniq Maya CG Channel 2022年9月5日
  406. ^ Get stock 3D models and materials from BlendFab CG Channel 2019年8月25日
  407. ^ The first online Blender plant library for Gardeners BlenderNation 2019年8月18日
  408. ^ Matte Painting e-on software
  409. ^ Matte Painting Part 4: future of matte painting fxguide 2006年3月6日
  410. ^ a b c LandXML/DEM モデルの読み込み Autodesk
  411. ^ Ground Control NewTek
  412. ^ a b c d E-on ships Vue Infinite 2015 and Vue xStream 2015. CG Channel. July 2, 2015.
  413. ^ Terragen 3.2 Release Change Log Planetside Software
  414. ^ a b c What's New in Motion Graphics in Maya 2017 Update 3 Autodesk
  415. ^ Autodesk Maya Bonus Tools 2014-2015-2016 Autodesk
  416. ^ Aaron Dabelow open-sources his 3ds Max add-ons CG Channel 2020年1月26日
  417. ^ Maxon One Spring update released CGPress 2024年4月11日
  418. ^ a b c Details MAXON
  419. ^ SideFX unveils Solaris CG Channel 2019年8月1日
  420. ^ Scattering Prefabs - Polybrush - 1.1.2 Unity Technologies
  421. ^ QuadSpinner ships Gaea CG Channel 2019年2月26日
  422. ^ QuadSpinner ships Gaea 1.3.2 CG Channel 2022年11月16日
  423. ^ Mirage released CGPress 2015年9月21日
  424. ^ a b iToo Software releases Forest Pack 7.0 for 3ds Max CG Channel 2021年3月9日
  425. ^ Rhino Nature released CGPress 2021年8月11日
  426. ^ Scatter for Blender 2.8 CGPress 2020年1月15日
  427. ^ Lodify, a free LOD/Proxy script for Blender BlenderNation 2020年8月3日
  428. ^ VUE, PlantFactory, and PlantCatalog now free following EOL CGPress 2024年5月7日
  429. ^ Bryce 7 Pro Daz 3D
  430. ^ Silly question
  431. ^ Grass - Maxwell Render V3 documentation - Next Limit support site Next Limit
  432. ^ Unity Technologies acquires SpeedTree developer IDV CG Channel 2021年7月23日
  433. ^ Exlevel ships GrowFX 2.0 CG Channel 2021年3月8日
  434. ^ The Grove 2.1 released CGPress 2024年4月30日
  435. ^ Download Pawel Olas’s free packs of PBR leaf textures CG Channel 2020年6月28日
  436. ^ ZTree plugin CGPress 2014年8月29日
  437. ^ Download all of Graswald’s 3D plants for free CG Channel 2024年4月2日
  438. ^ TreeGenerator website TreeGenerator
  439. ^ TreeGenerator v2.0 released CGPress 2007年3月30日
  440. ^ PlantStudio Version Change History Kurtz-Fernhout Software
  441. ^ a b Recent News at Kurtz-Fernhout Software Kurtz-Fernhout Software
  442. ^ 『3ds Max в дизайне среды』P.790 Борис Кулагин、Ольга Яцюк 2008年5月 ISBN 978-5941577798
  443. ^ New Ivy Generator plugin for 3DS Max out now CGPress 2020年4月17日
  444. ^ Animating Ivy in Cinema 4D using The Ivy Grower Plugin LesterBanks 2013年3月23日
  445. ^ 『Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering 1st Edition』P.59 Ben Simonds 2013年3月3日 ISBN 978-1593274771
  446. ^ ツタをプロシージャル生成するUnity向けオープンソースツール「Hedera」が公開 Game*Spark 2019年7月11日
  447. ^ SnowFlow - make snow with the click of a button ScriptSpot
  448. ^ SnowFlowPro v1.1.0 48DESIGN
  449. ^ PolySnow Plus plugin for 3ds Max CGPress 2021年2月17日
  450. ^ 人工知性でコンテンツを生成するプロシージャル技術(18) マイナビ 2010年4月9日
  451. ^ CityEngine for Archaeology P.12 ChiaraPiccoli 2013年
  452. ^ a b Add room interiors to buildings with a free OSL WindowBox shader CGPress 2017年10月10日
  453. ^ wParallax - Create a 3d interior from a single plane BlenderNation 2021年4月17日
  454. ^ Vol.102 未来都市 CGWORLD.jp 2019年3月14日
  455. ^ GhostTown standalone in development CGPress 2018年10月10日
  456. ^ Create a Rope Dropping a Bucket Into a Well Using Maya nHair Lesterbanks 2015年11月4日
  457. ^ Simulating a rope with MassFX CGPress 2011年8月30日
  458. ^ Using mCloth to create a rope object Lynda.com 2013年2月26日
  459. ^ Quick Noodle Physics BlenderHD 2015年3月
  460. ^ Terrain Nodes Add-on (Free and Paid) BlenderNation 2021年10月28日
  461. ^ Add-on: OpenStreetMap Import BlenderNation 2014年4月29日
  462. ^ Storypencil Blender Foundation
  463. ^ 『Storyboarding: A Critical History (Palgrave Studies in Screenwriting)』 P.4 Steven Price、Chris Pallant 2015年10月8日 ISBN 978-1137027597
  464. ^ Blender 2.73 – A New Storyboard Workflow The Gooseberry Open Movie Project 2015年1月15日
  465. ^ Storyboarding with Grease Pencil BlenderNation 2016年8月17日
  466. ^ InterActive StoryBoard for Maya (朝鮮語) CGLand 2002年6月18日
  467. ^ a b Autodesk ships Maya 2023 CG Channel 2022年3月30日
  468. ^ 『The Digital Filmmaking Handbook, 5th Edition』 P.125 Sonja Schenk、Ben Long 2014年7月3日 ISBN 978-1305258716
  469. ^ rp_CameraRig Camera Dolly/Crane Rig for Maya 3ds & Softimage Lesterbanks 2011年8月30日
  470. ^ Master Course Downloads Hollywood Camera Work
  471. ^ Cablecam: Cinematic Camera Movement Add-on BlenderNation 2018年7月20日
  472. ^ Download: Dolly Zoom Camera Rig BlenderNation 2014年4月4日
  473. ^ NewTek LightWave(TM) 10 and the InterSense VCam Create the Industry's First Off-the-Shelf 3D Virtual Production System Reuters 2010年7月28日
  474. ^ Physical Lens VOP node Side Effects
  475. ^ Free Add-on: Real Camera 2 BlenderNation 2017年3月31日
  476. ^ a b c VRayPhysicalCamera Chaos Software
  477. ^ a b c LightWave v9 製品情報 新機能 ディストーム
  478. ^ a b c d e f g Camera Items Foundry
  479. ^ Panini projection Epic Games
  480. ^ Cameras Blender Foundation
  481. ^ Mitsuba Documentation Version 0.4.5 P.139 Wenzel Jakob 2013年11月11日
  482. ^ a b Perspective Camera Autodesk
  483. ^ Perspective Control Rollout (Physical Camera) Autodesk
  484. ^ Camera Correction Modifier Autodesk
  485. ^ a b c d e f Camera Types NewTek
  486. ^ a b c Camera object node
  487. ^ a b c d e f SideFX ships Houdini 18.5 CG Channel 2020年10月21日
  488. ^ Cameras Autodesk
  489. ^ a b Lens Distortion Rollout Autodesk
  490. ^ a b Physical Renderer Maxon
  491. ^ a b c Physical Lens VOP node Side Effects
  492. ^ a b ft-Lens Distortion aescripts + aeplugins
  493. ^ Nuke Lens Distortion in Blender 2.90 BlenderNation 2020年5月7日
  494. ^ Bf-blender-cvs - 3a7d62cd1f5 - master: Tracking: Implement Brown-Conrady distortion model Blender Foundation 2020年9月30日
  495. ^ STMap Foundry
  496. ^ Autodesk releases Flame 2025 CG Channel 2024年4月12日
  497. ^ ST-Maps in PFTrack 2016 The Pixel Farm 2016年1月10日
  498. ^ mocha Lens Module Quick Look Imagineer Systems
  499. ^ Lens Distortion Plugin Kit v1.9.3 Science-D-Visions
  500. ^ After Effects Lens Distortion Plugin (Mac OS X) Science-D-Visions
  501. ^ a b ft-UVPass aescripts + aeplugins
  502. ^ Cone of vision AutoDesSys
  503. ^ Fisheye vs Mirror ePlanetarium
  504. ^ Research into Fulldome Cross-Bounce FDDB.org 2013年8月5日
  505. ^ Fulldome 3D for Everyone – Part 1 / 5 FDDB.org 2013年4月25日
  506. ^ Adobe After Effectsによるドーム映像の編集 ORIHALCON Technologies 2012年
  507. ^ CamSphere Creates Full Dome Immersive Content in After Effects lesterbanks 2015年5月
  508. ^ Programs Visualize Earth and Space for Interactive Education NASA 2013年
  509. ^ 4D Light Field Benchmark - Tools ルプレヒト・カール大学ハイデルベルク
  510. ^ 『Essential LightWave V9: The Fastest and Easiest Way to Master LightWave 3D』 P.533 Steve Warner、Kevin Phillips、Timothy Albee 2007年6月29日 ISBN 978-1598220247
  511. ^ Blender 3.0 Geometry Node Engine for Unreal CGPress 2021年12月10日
  512. ^ Tip: Looking at the Slate Material Editor CG Cookie 2010年5月16日
  513. ^ ノード エディタ(Node Editor)に、オブジェクトのシェーダ ネットワークを表示する Autodesk
  514. ^ CINEMA 4D S24 – COMPLETE FEATURE LIST MAXON
  515. ^ Scene / Dope Editor - Properties - LightWave 2020 NewTek
  516. ^ 情報と統計 Foundry
  517. ^ Nodes Modifier Part I: Sprites Blender Foundation 2020年11月9日
  518. ^ SpreadSheet Autodesk
  519. ^ McNeel AEC Manazine 2008年7月1日
  520. ^ a b c d Autodesk unveils 3ds Max and Maya 2016 Extension 1 CG Channel 2015年8月11日
  521. ^ ImgVectorize script for 3ds Max CGPress 2021年8月10日
  522. ^ a b Maxon ships Cinema 4D R25 CG Channel 2021年9月15日
  523. ^ Modeler File Menu NewTek
  524. ^ a b c d e f g Amazon’s AWS buys Thinkbox Software, maker of tools for creative professionals TechCrunch 2017年3月7日
  525. ^ a b c d e f Amazon open-sources Krakatoa, XMesh, Frost, Stoke CG Channel 2023年1月4日
  526. ^ 3ds Max Creation Graph: Similar, but Not Softimage ICE Lesterbanks 2015年4月
  527. ^ DynaMaya : Dynamo For Maya Cerver Design Studio
  528. ^ MOPs – Houdini motion graphics nodes for designers released CGPress 2018年6月13日
  529. ^ Krokodove 6.40 for Fusion is out CGPress 2016年4月25日
  530. ^ Stuller acquires CAD software company National Jeweler 2015年10月7日
  531. ^ Spaceship Generator for Blender CGPress 2016年8月3日
  532. ^ Model download: Shipyard V0.7 BlenderNation 2011年9月14日
  533. ^ nnGreeble greeble effect for maya LesterBanks 2010年7月3日
  534. ^ Add-on: GreebleFX BlenderNation 2015年11月27日
  535. ^ 2.5.11.14 Fractal Patterns Persistence of Vision Raytracer Pty
  536. ^ Otoy previews OctaneRender 2018.1’s Vectron and Spectron CG Channel 2018年8月14日
  537. ^ How To Make Mandelbulb Fractals In Blender Eevee BlenderNation 2018年7月14日
  538. ^ Frequently Asked Questions Chaoscope
  539. ^ a b Substance 3D and Emulsion photorealistic rendering studio now free for all CGPress 2015年2月2日
  540. ^ K3DSurf Summary SourceForge.net
  541. ^ How to - 3D Wolfram
  542. ^ CDFについてのFAQ(よくある質問) Wolfram
  543. ^ 3D Deterministic Context-Free (DOL) Systems Wolfram
  544. ^ 3D Totalistic Cellular Automata Wolfram
  545. ^ Snowflake-Like 3D Growth Wolfram
  546. ^ a b c d e f Fast Simulation of Laplacian Growth ノースカロライナ大学チャペルヒル校 2007年
  547. ^ L-system surface node Side Effects
  548. ^ Creating a lightning object with Particle Flow CGPress 2014年5月28日
  549. ^ Lightning Generator for Cinema 4D Creates Procedural Lightning and Bolts Between Two Nulls Lesterbanks 2013年9月3日
  550. ^ a b Free tools: Material Maker now also does 3D painting CG Channel 2021年7月7日
  551. ^ Get free procedural texture generator Material Maker CG Channel 2020年1月26日
  552. ^ GCDC 07 GameDev.net 2007年9月13日
  553. ^ a b NeoTextureEdit Open Source Texture Generator BlenderNation 2011年2月10日
  554. ^ Spiral Graphics Releases Genetica 4.0 CG Channel 2013年5月26日
  555. ^ 『Essential Lightwave: The Fastest and Easiest Way to Master Lightwave 3D』 p.685 Steve Warner、Kevin Phillips、Timothy Albee 2007年8月31日 ISBN 978-1598220247
  556. ^ DarkTree Material | VRaySimbiontMtl Chaos Group
  557. ^ Master Interuniversitari en Computacio ジローナ大学 2009年6月
  558. ^ A BRDF analysis library ALTA
  559. ^ a b Rendering with RenderMan Side Effects Software
  560. ^ 『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.154 Craig Zerouni 2007年8月20日 ISBN 978-0240808628
  561. ^ HLSL クロス コンパイラ Epic Games
  562. ^ 『GPU Pro 6: Advanced Rendering Techniques』 P.525 Wolfgang Engel 2015年9月3日 ISBN 978-1482264616
  563. ^ WWX2015 Highlights haxe.io 2015年6月6日
  564. ^ a b Microsoft Open-Sources DirectX Shader Compiler Phoronix 2017年1月23日
  565. ^ AMD Announces Radeon Raytracing Analyzer Phoronix 2022年7月27日
  566. ^ a b Vulkan: the essentials P.43 NVIDIA 2016年3月17日
  567. ^ UNREAL ENGINE 4.15 RELEASED! Epic Games 2017年2月16日
  568. ^ a b Get the most from Vulkan in Unity with practical examples from Infinite Dreams P.26 ARM 2017年
  569. ^ ASHLI – Advanced Shading Language Interface Advanced Micro Devices
  570. ^ Cg 3.1 Toolkit Documentation - Cg / Commands / cgc NVIDIA
  571. ^ a b Prospects for a more robust, simpler and more efficient shader cross-compilation pipeline in Unity with SPIR-V Unity Technologies 2015年4月14日
  572. ^ HLSLParser Thekla, Inc 2014年8月29日
  573. ^ a b LunarGLASS Shader-Compiler Stack LunarG
  574. ^ Valve Funds Glassy Mesa Development For Better Driver Performance Phoronix 2014年6月7日
  575. ^ Kitbasher 3DS Max CGPress 2017年7月27日
  576. ^ MeshInsert updated CGPress 2017年7月25日
  577. ^ Autodesk releases 3ds Max 2021.2 CG Channel 2020年8月26日
  578. ^ TurboReverse Marius Silaghi
  579. ^ 機能 - キャラクタ作成とアニメーションのためのツールセット Autodesk
  580. ^ Autodesk Maya 2016 Features and benefits p.1 Infoera
  581. ^ Maxon Turnkey Assets for Cinema 4D – June Edition MAXON 2021年6月4日
  582. ^ New Kit Bash Tool Coming to Cinema 4D Lesterbanks 2017年8月8日
  583. ^ a b Mesh Blend is Impressive Kit Bashing for Maya Lesterbanks 2017年7月15日
  584. ^ Luxology brings kitbashing to digital art GraphicSpeak 2011年8月31日
  585. ^ Foundry ships Modo 15.0 CG Channel 2021年3月19日
  586. ^ a b c d Pilgway unveils 3DCoat 2021 and 3DCoatTextura CG Channel 2021年6月30日
  587. ^ Pilgway releases 3DCoat 2023.26 CG Channel 2023年8月15日
  588. ^ ProBuilder joins Unity offering integrated in-editor Advanced Level Design Unity Technologies 2018年2月15日
  589. ^ Changelog - ProBuilder Documentation Unity Technologies
  590. ^ Pro Booleans for 3ds max CGSociety 2006年1月9日
  591. ^ Combine polygon meshes using booleans Autodesk
  592. ^ Solving the “Disappearing” Boolean Problem in Maya Lesterbanks 2014年2月1日
  593. ^ Maxon to acquire assets of Pixologic, creators of ZBrush CGPress 2021年12月14日
  594. ^ Download ZBrushCoreMini: the new free edition of ZBrush CG Channel 2020年6月11日
  595. ^ a b 3DCoat 2022.52 Pilgway
  596. ^ Modeler 1 for Houdini released (formerly Direct Modeling) CGPress 2020年1月17日
  597. ^ Direct Modelling HDA for Houdini released CGPress 2018年1月9日
  598. ^ Maxon acquires Forger 3D sculpting tool GraphicSpeak 2021年3月1日
  599. ^ Maxon ships Forger 2023 CG Channel 2022年9月8日
  600. ^ Download digital sculpting app Forger for free CG Channel 2022年3月3日
  601. ^ PolyQuilt addon Blender Addons 2019年7月14日
  602. ^ 軽快な無償3Dモデリングソフト「xismo」正式版が公開。Windows/Macに対応 Impress Corporation 2016年4月11日
  603. ^ Rich Diamant ships Diamant Modeling Tools for Maya CG Channel 2012年7月29日
  604. ^ Blender Addon: MT Carve and Create BlenderNation 2016年9月21日
  605. ^ MeshBoolean brings parametric booleans to Cinema 4D CGPress 2017年11月3日
  606. ^ MAYA SCRIPT FRAY BOOLEAN MASTER Lesterbanks 2010年7月12日
  607. ^ Autodesk releases 3ds Max 2018.2 CG Channel 2017年8月31日
  608. ^ Autodesk ships 3ds Max 2019 CG Channel 2018年3月22日
  609. ^ Spline Sketch MAXON
  610. ^ Curve geometry node Side Effects Software
  611. ^ Polyline Pro CGPress 2015年10月20日
  612. ^ Get Kuadro: Kruel Games’ free reference image tool CG Channel 2015年1月16日
  613. ^ BlendRef、Blender用のシンプルなリファレンスビューアアドオン BlenderNation 2020年12月15日
  614. ^ Live Measure Pro CGPress 2014年5月16日
  615. ^ MeasureIt-ARCH: Dimension lines for architecture in Blender Blender 3D Architect 2019年10月28日
  616. ^ Pixologic acquires Sculptris CGPress 2010年7月25日
  617. ^ Pixologic ships ZBrush 2018.1 CG Channel 2018年6月21日
  618. ^ Pilgway releases 3DCoat 4.9 CG Channel 2019年7月24日
  619. ^ Pilgway Releases 3D-Coat 4 Featuring Live Clay Dynamic Tessellation Sculpting Workflows Lesterbanks 2013年5月30日
  620. ^ 3d-coat 3.3.03 released with multi-res sculpting Lesterbanks 2010年6月10日
  621. ^ Mudbox 2009 digital sculpting and painting software released for Mac Macworld 2009年4月27日
  622. ^ Mudbox 2018.2 released with dynamic tessellation and new sculpt tools CGPress 2018年3月15日
  623. ^ Blender gets cool new retopology add-on CG Channel 2011年7月26日
  624. ^ a b Blender Foundation releases Blender 2.83 LTS CG Channel 2020年6月4日
  625. ^ Modo 901 announced CGPress 2015年4月7日
  626. ^ Free tool: Arseniy Korablev releases Teya Conceptor 5.0 CG Channel 2023年1月18日
  627. ^ Polybrush 3 renamed ‘Teya Conceptor’ – now in free beta CG Channel 2018年12月3日
  628. ^ Former AutoDesk Team Launches Beta Testing for Intuitive Design Software: UMake 3DPrint.com 2014年11月9日
  629. ^ Post from: Kanova coming soon (ADF Sculpting from Foundry) Foundry 2019年1月25日
  630. ^ a b Autodesk Meshmixer Autodesk
  631. ^ a b c Pixologic ships ZBrush 2021 CG Channel 2020年8月12日
  632. ^ 3ds Max 2010 Review: New Modeling Tools, New UI Animation Wolrd Network 2009年4月23日
  633. ^ a b Autodesk releases 3ds Max 2021.3 CG Channel 2020年12月3日
  634. ^ SIDEFX LABS - EXOSIDE QUADREMESHER SideFX 2019年11月27日
  635. ^ 5 tools updates you may have missed in November 2021 CG Channel 2021年12月2日
  636. ^ Download the public beta of TopoGun 3 CG Channel 2020年5月21日
  637. ^ Check Out This Plugin to Use Quadriflow From C4D LesterBanks 2019年8月9日
  638. ^ Quad Remesher, a New Auto Retopo Tool for Maya Look Impressive LesterBanks 2019年7月25日
  639. ^ QuadRemesher and Cinema4D EXOSIDE 2022年
  640. ^ Instant Meshes Remeshing Add-on BlenderNation 2018年6月14日
  641. ^ LightWave Assets: Plugins - LWRemodeler NewTek
  642. ^ a b CLO Virtual Fashion ships Marvelous Designer 10.0 CG Channel 2020年11月25日
  643. ^ Cloth Sewing in Blender BlenderNation 2016年2月25日
  644. ^ Pilgway ships 3DCoat 4.9.34 CG Channel 2020年3月25日
  645. ^ Add-on: Modeling Cloth for Blender 2.8 BlenderNation 2019年9月9日
  646. ^ The blender Cloth library Addon BlenderNation 2021年3月21日
  647. ^ Pixar releases Opensubdiv 3.4 CG Channel 2019年7月2日
  648. ^ ShaderFX Displacement and Tessellation, and Offset Bump Map Autodesk
  649. ^ サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる 手島孝人/松岡徹 2015年
  650. ^ New Subdivision Extension for SketchUp released SketchUcation
  651. ^ Check out cool free lightweight modelling app MagicaCSG CG Channel 2021年6月14日
  652. ^ Check out promising free SDF modelling tool Clavicula CG Channel 2023年2月16日
  653. ^ Microsoft Maquette Beta の概要 Microsoft
  654. ^ Autodesk Maya オンライン ヘルプ: メッシュ > アトリビュートの転送(Mesh > Transfer Attributes) Autodesk
  655. ^ a b c Maxon releases Cinema 4D 2024.0 CG Channel 2023年9月14日
  656. ^ The Foundry ships Modo 10.0v1 CG Channel 2016年4月7日
  657. ^ Vertex Normal Toolkit for 3DS Max CGPress 2018年11月28日
  658. ^ なぜ、3Dのテクスチャ作成に2Dペイントツールでは不十分なのか? MAXON
  659. ^ Epic Games acquires Quixel CG Channel 2019年11月12日
  660. ^ What is the Quixel Mixer? Quixel
  661. ^ Quixel ships Mixer 2020 CG Channel 2020年2月28日
  662. ^ a b c MARI 1.6 now available 3D Artist 2012年12月21日
  663. ^ The Foundry ships Mari 1.4 CG Channel 2011年11月30日
  664. ^ Normal Map Painting Allegorithmic
  665. ^ a b Flow map painting Allegorithmic
  666. ^ Adobe unveils Substance 3D Painter 7.4 CG Channel 2021年11月23日
  667. ^ Download free 3D resources from Substance 3D Assets CG Channel 2021年7月11日
  668. ^ Free Flow Map Painter Addon BlenderNation 2021年3月3日
  669. ^ Mari Arrives from The Foundry CGW 2011年2月2日
  670. ^ The Foundry releases NUKE/MARI workflow fxguide 2011年7月1日
  671. ^ The Foundry ships Mari 3.1 CG Channel 2016年5月11日
  672. ^ 3D ワークフロー | CC、CS6 Adobe
  673. ^ a b Adobe discontinues Photoshop’s 3D features CG Channel 2021年8月18日
  674. ^ Get new Photoshop normal map plug-in for free CG Channel 2010年10月18日
  675. ^ Suite Download ? Quixel 2019年
  676. ^ What is nDo2? P.16 Quixel
  677. ^ What is nDo2? P.11 Quixel
  678. ^ What is nDo2? P.19 Quixel
  679. ^ a b c Tilt Brush goes open source CG Channel 2021年1月26日
  680. ^ Two Great Gimp Texture Plugins BlenderNation 2006年3月4日
  681. ^ Resynthesizer changes your pictures linux.com 2006年3月22日
  682. ^ Krita 2.6 adds support for OpenColorIO, layered PSDs 2013年2月8日
  683. ^ Serif ships Affinity Photo 2.0 CG Channel 2022年11月9日
  684. ^ First Internet digital film library debuts linux.com 2003年11月11日
  685. ^ The History of the Development of CinePaint CinePaint
  686. ^ Make Seamless & add Lensflare TheBest3D
  687. ^ Texture Maker 2.7 3DNews 2004年2月26日
  688. ^ News Reichert Software Engineering
  689. ^ Paint games flow maps with FlowMap Painter CGChannel 2012年10月3日
  690. ^ Delight (AI Powered) Adobe
  691. ^ 「フォトグラメトリー アセットの作成方法」パート2 Epic Games 2015年12月3日
  692. ^ Experimental Feature: De-Lighting Tool Unity Technologies 2017年7月7日
  693. ^ Photogrammetry Workflow 2017年6月23日
  694. ^ a b c d e f g Image To Material Adobe
  695. ^ テクスチャ用の写真を上手く撮るには Epic Games
  696. ^ Simple de-lighting using flash Capturing Reality 2018年1月29日
  697. ^ a b c d e f g Bakers Settings Adobe
  698. ^ Color Map from Mesh Adobe
  699. ^ a b c d e f Baking in Mari With the Bakery Foundry
  700. ^ a b c d Foundry releases Mari 7.0 CG Channel 2023年12月4日
  701. ^ a b c d e Rendering Systems releases ShaderMap 3 CG Channel 2015年4月7日
  702. ^ Rendering Systems releases ShaderMap 4.06 CG Channel 2017年11月28日
  703. ^ a b c d e f g h i What is Knald? Knald Technologies
  704. ^ New 3D-Coat Release Focuses on PBR, GGX, and Retopo Lesterbanks 2016年7月9日
  705. ^ a b c Tools - Substance 3D Sampler Adobe
  706. ^ a b c d e f g h Command Line XML Rendering Systems
  707. ^ a b c d e f Color To Normals Knald Technologies
  708. ^ Height Maps Knald Technologies
  709. ^ Rendering Systems releases ShaderMap 2 CG Channel 2012年7月24日
  710. ^ Unity acquires Artomatix CGPress 2020年3月12日
  711. ^ Artomatix launches Materialize CGChannel 2016年4月13日
  712. ^ a b AwesomeBump: open source texture map generator Blender Nation 2015年3月4日
  713. ^ PixPlant 3 is out CGPress 2015年4月24日
  714. ^ PixPlant 5 Help FaronStudio
  715. ^ CrazyBump now free to schools CG Channel 2010年9月14日
  716. ^ Frozen Flame cuts price of MindTex to just $15 CG Channel 2012年7月24日
  717. ^ Knald Technologies releases Knald CG Channel 2013年12月10日
  718. ^ Smart Normal Goes WebGL, Create Normal Maps In The Browser Lesterbanks 2015年3月30日
  719. ^ a b GameWorks: Materials & Textures NVIDIA
  720. ^ GameWorks: Materials & Textures NVIDIA
  721. ^ Download Tiago Medeiros’s nMaker Tools for Photoshop CG Channel 2016年1月27日
  722. ^ Workbench Tiago Medeiros
  723. ^ 3d-io releases Flatiron 2.0 for 3ds Max CG Channel 2014年4月22日
  724. ^ a b FAQ - Flatiron 3d-io
  725. ^ Unwrella 3.10 released CGPress 2017年3月21日
  726. ^ UV-Packer for Blender – free plugin CGPress 2021年3月1日
  727. ^ a b c d Handplane 3d releases Handplane Baker for free CG Channel 2016年5月9日
  728. ^ a b faogen: Fast Ambient Occlusion Generator Geeks3D 2008年7月18日
  729. ^ a b Jorge Rodriguez releases SMAK 2.0 for free CG Channel 2012年7月12日
  730. ^ SMAK - Frequently Asked Questions Lunar Workshop
  731. ^ Rizom-Lab announces Unfold3D RS and Unfold3D VS CG Channel 2017年5月4日
  732. ^ Unfold3D updated and renamed RizomUV CGPress 2018年5月22日
  733. ^ New Features in Softimage 7.5 Autodesk
  734. ^ Unfold3D Core inside Maya 2015 Polygonal Design 2014年3月21日
  735. ^ Maya 2017 Update 3: UV Improvments Autodesk 2017年3月3日
  736. ^ V-Ray Standalone Material Editor Chaos Software
  737. ^ PhotoModeler Motion Tool Eos Systems
  738. ^ New PhotoModeler 2012.2 Release Eos Systems 2012年9月4日
  739. ^ 写真のよくある質問 Autodesk
  740. ^ Re: Remake or 123D Catch ? Autodesk 2016年8月21日
  741. ^ ReCap vs. ReCap Pro Autodesk
  742. ^ 3DF Zephyr 3.0 is out CGPress 2016年11月11日
  743. ^ Epic Games acquires photogrammetry software developer Capturing Reality Gamasutra 2021年3月9日
  744. ^ RealityCapture image-based modeling software released CGPress 2016年2月2日
  745. ^ SideFX ships Houdini Reality Capture plugin as free beta CG Channel 2018年8月29日
  746. ^ Epic Games releases free 3D scanning app RealityScan CG Channel 2022年12月1日
  747. ^ Bentley-Acute3D 3次元モデル作成ソフトウェア「ContextCapture」新機能ご紹介セミナー みるくる 2015年
  748. ^ Acute3D Community Bentley Systems
  749. ^ ContextCapture 4.1 released Bentley Systems 2015年12月22日
  750. ^ ContextCapture Connect Edition Update 4 is released! Bentley Systems 2016年12月15日
  751. ^ Agisoft Metashape User Manual - Professional Edition, Version 1.5 P.23, P.109 Agisoft
  752. ^ Texture delighting with Agisoft PhotoScan Professional Agisoft
  753. ^ Agisoft De-Lighter released CGPress 2019年7月5日
  754. ^ Polycam turns your iPad Pro into a real-time LIDAR scanner CG Channel 2020年11月5日
  755. ^ Free 3D scanning app Kiri Engine now supports Lidar CG Channel 2023年9月15日
  756. ^ Niantic acquires 3D scanning app Scaniverse TechCrunch 2021年8月10日
  757. ^ LiDARのないiPhoneで3Dスキャン可能に 米Nianticの「Scaniverse」 ITmedia 2022年9月15日
  758. ^ 3DSOM Pro 5 released CGPress 2016年10月6日
  759. ^ 3DSOM – 3D model creation in 4 simple steps CDSL
  760. ^ Alicevision – open source photogrammetry framework CGPress 2018年6月4日
  761. ^ Get neat free photogrammetry app PhotoCatch CG Channel 2021年6月28日
  762. ^ Announcing Dot3D Pro and the DPI-8S DotProduct 2019年1月24日
  763. ^ 3DUNDERWORLD - SLS v.3.0 Immersive & Creative Technologies Lab 2014年3月
  764. ^ Structured Light API Itseez
  765. ^ HP Acquires David Vision Systems GmbH & David 3D Solutions, Strengthening Immersive Sprout 3D Ecosystem 3DR Holdings 2016年7月5日
  766. ^ Autodesk Discontinues Stand-Alone ImageModeler Sales cadalyst 2009年10月7日
  767. ^ Autodesk ImageModeler Autodesk
  768. ^ UZR releases iModeller 3D Version 2.6 (July 1st, 2005) UZR 2005年7月1日
  769. ^ a b Georgia Tech Scientist Creates 3-D Scanner iPhone App ジョージア工科大学 2011年4月12日
  770. ^ Customer notice: SCANIFY closure Fuel 3D Technologies
  771. ^ FARO 3D scanning acquires Opto-Tech and Open Technologies 3D Printing Industry 2018年7月17日
  772. ^ 3D Scanning Trnio Inc.
  773. ^ Retiring Trnio and Trnio Plus Trnio Inc.
  774. ^ a b 法廷証拠としての再現アニメをめぐる賛否(下) WIRED 2002年4月24日
  775. ^ Police Using 3D Scanners For Panoramic Crime Scene Analysis TechCrunch 2014年1月27日
  776. ^ Pointcloud9 – a LIDAR case study fxguide 2012年3月22日
  777. ^ TAが語るシーグラフ2012のトレンドとは?SIG-TA主催の報告会レポート インサイド 2012年10月3日
  778. ^ Autodesk ships 3ds Max 2020 CG Channel 2019年3月27日
  779. ^ Using Scanned LiDar Data in Cinema 4D with Sintrix Lesterbanks 2016年2月17日
  780. ^ a b New LAZPoint Loads Massive Amounts of LIDAR Data Into C4D Easily Lesterbanks 2016年6月29日
  781. ^ What’s new in General improvements Side Effects Software
  782. ^ Lidar Import geometry node Side Effects Software
  783. ^ LiDAR Point Cloud Plugin Quick Start Guide Epic Games
  784. ^ LiDAR Point Cloud Plugin Overview Epic Games
  785. ^ a b Bentley Pointools V8i よくある質問 Bentley Systems
  786. ^ Arena4D - User Guide P.52 Veesus
  787. ^ Blender Photogrammetry Addon v1.0 BlenderNation 2019年8月15日
  788. ^ a b Photogrammetry Import Addon BlenderNation 2019年9月5日
  789. ^ News SYCODE
  790. ^ Bf-committers - Code donation: "Dual contouring re-meshing" Blender Foundation 2011年3月7日
  791. ^ Your Smartphone Is a Material Scanner Allegorithmic 2017年5月3日
  792. ^ a b c d Command Line Options AMD
  793. ^ a b File Import Formats InstaLOD
  794. ^ File Export Formats InstaLOD
  795. ^ Microsoft announces CAD support for Simplygon to bring more 3D content into mixed reality MSPoweruser 2018年3月26日
  796. ^ a b c Technology Darmstadt Graphics Group
  797. ^ Darmstadt Graphics Group (DGG) launches RapidCompact 4.0 with glTF support Khronos Group 2020年8月10日
  798. ^ a b 3D Formats - Capabilities Overview Darmstadt Graphics Group
  799. ^ a b Supported File Formats Unity Technologies
  800. ^ Processes Menu Unity Technologies
  801. ^ 10 key features for CG artists from Unreal Engine 4.24 CG Channel 2019年12月15日
  802. ^ Unreal 4.14 released CGPress 2016年11月15日
  803. ^ Render 3D Imposter Sprites Epic Games
  804. ^ a b AMD Open-Sources Compressonator Project Phoronix 2016年5月12日
  805. ^ a b Fully automated 3D workflows thrill Darmstadt Fraunhofer IGD 2018年12月19日
  806. ^ Unity acquires Pixyz Software CG Channel 2021年6月23日
  807. ^ What's New in Maya LT 2016 Extension 2 Autodesk
  808. ^ Clients and Testimonials Mootools software
  809. ^ Mesh Simplify Ultimate Game Tools
  810. ^ Dark Blender turns sculpts into low-poly game assets CG Channel 2016年1月12日
  811. ^ Octahedral Impostors Epic Games
  812. ^ Instant Imposters for Blender CGPress 2022年10月13日
  813. ^ Dashboards - Android Developers Google
  814. ^ Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 Valve Corporation
  815. ^ a b ASTC: The Future of Texture Compression P.8 ARM 2013年
  816. ^ Android 5.0 APIs Google
  817. ^ Apple’s A8 SoC: GPU And The Uncore tom's Hardware 2014年11月13日
  818. ^ Compressed Texture Transmission Format Khronos Group 2018年
  819. ^ a b KTX File Format Specification - Version 2.0.pr1 Khronos Group 2020年8月1日
  820. ^ ASTC: The Future of Texture Compression P.11, P.15 ARM 2013年
  821. ^ a b EXT_texture_compression_s3tc Khronos Group
  822. ^ Arm's ASTC Encoder Replaces Its Restrictive EULA With Apache 2.0 License Phoronix 2020年2月17日
  823. ^ Download Arm Limited
  824. ^ Fast ISPC Texture Compressor - Update Intel 2015年9月2日
  825. ^ Qualcomm Adreno OpenGL ES - Developer Guide P.142-143 Qualcomm Technologies 2015年5月1日
  826. ^ Supported Compressed Texture Formats in PVRTexTool Imagination Technlogies
  827. ^ How to get started using Metal Developer Tools for Windows AppleInsider 2023年10月8日
  828. ^ a b Using texturetool to Compress Textures Apple
  829. ^ Xcode 13 Release Notes Apple
  830. ^ ASTC Compression Gets a CUDA Boost! NVIDIA 2015年6月9日
  831. ^ 『GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques』P.199 Wolfgang Engel 2016年3月18日 ISBN 978-1498742535
  832. ^ Godot Game Engine Has Been Backing "Betsy" As A GPU-Based Texture Compressor Phoronix 2020年11月26日
  833. ^ Media Coding - Ericsson Labs Ericsson
  834. ^ a b c Editor Settings Unity Technologies
  835. ^ Ex-NVIDIA Engineer Patent Issue With Open-Source Phoronix 2012年7月26日
  836. ^ Unity Continues Crunching More Out Of Crunch Texture Compression Phoronix 2017年12月16日
  837. ^ Textures Unity Technologies
  838. ^ Binomial's Basis Universal To Super-Compress glTF Assets, WebGL Gets New Extensions Phoronix 2019年7月26日
  839. ^ The KTX File Format and Tools - OpenGL ES SDK Khronos Group
  840. ^ etc1tool - Android Developers Google
  841. ^ Convert Images to Tiled EXRs Chaos Software
  842. ^ Manual page for TXMAKE(1) Pixar
  843. ^ Image file formats Side Effects Software
  844. ^ Maketx - Arnold for Maya User Guide Solid Angle
  845. ^ UV Atlas コマンドライン ツール (uvatlas.exe) Microsoft
  846. ^ UV: Add option to Pack UVs using the xatlas strategy Blender Foundation 2023年3月21日
  847. ^ UVPackmaster got a huge update including UDIM support BlenderNation 2019年9月3日
  848. ^ Easy Atlas pour Maya 3DVF 2015年5月6日
  849. ^ IPackThat UV packer released CGPress 2015年4月16日
  850. ^ a b (Programming Tool) Shader Minifier 1.0: GLSL Minifier with HLSL Obfuscation Geeks3D 2011年2月10日
  851. ^ a b 『OpenGL Insights』 P.37 Patrick Cozzi、Christophe Riccio 2012年7月16日 ISBN 978-1439893760
  852. ^ (3D Programming) GLSL Minifier: Pack Your GLSL Code Into a C Header Geeks3D 2010年6月17日
  853. ^ SMOL-V Is A Compression Effort On Vulkan's SPIR-V Phoronix 2016年9月4日
  854. ^ a b Unity's Shader Pipeline P.16 Aras Pranckevičius 2013年1月
  855. ^ What's New in Character Animation in Maya 2017 Update 3 Autodesk
  856. ^ Check Out Webber Huang's Deformation Learning Solver in Maya Lesterbanks 2015年6月19日
  857. ^ Hans Godard ships Skinning Converter for Maya CGChannel 2016年3月17日
  858. ^ Using Enlighten with Unity Unity Technologies
  859. ^ OSS実装「Mono」で広がる.NETの応用 iPhoneでC#アプリが審査に通るワケ @IT 2009年1月29日
  860. ^ 【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに! GAME Watch 2014年4月9日
  861. ^ Discover five key features for CG artists in Unity 2021.1 CG Channel 2021年3月29日
  862. ^ a b c Autodesk launches Stingray game engine CG Channel 2015年8月4日
  863. ^ Asset Server (チームライセンス) Unity Technologies
  864. ^ バージョン管理 Unity Technologies
  865. ^ ソースコントロール Epic Games
  866. ^ 7 - Perforce* Crytek
  867. ^ a b Unity 2019.3 ships CG Channel 2020年1月28日
  868. ^ Umbra 3 Visibility Solution powers up Unity 4.3 Umbra 2013年11月21日
  869. ^ Godot 4.0 ships CG Channel 2023年3月2日
  870. ^ Amazon Publishes A Free, Source-Access AAA Game Engine Phoronix 2016年2月9日
  871. ^ AWS unveils Open 3D Engine CG Channel 2021年7月7日
  872. ^ UNIGINE 2.3: Round Earth, Shoreline, New DoF and GI, HTC Vive Support Unigine Corp. 2016年8月5日
  873. ^ UNIGINE 2.4: New Multi-Layered Volumetric Clouds, New Terrain, Oil Refinery Demo Unigine Corp. 2017年2月6日
  874. ^ Unigine 2.14 released with clouds, a new landscape generator, and upgraded water system and much more CGPress 2021年4月23日
  875. ^ UNIGINE SDK 2.7 Unigine Corp. 2018年4月29日
  876. ^ Xenko team ships Xenko 3.1 CG Channel 2019年11月14日
  877. ^ Ogre3D 1.10 released The OGRE Team 2017年4月23日
  878. ^ 3DS Max 2018.1 update offers Interactive VR engine CGPress 2017年6月8日
  879. ^ Changes to Autodesk Stingray FAQ Autodesk 2017年12月11日
  880. ^ Introducing Qt Quick 3D: A high-level 3D API for Qt Quick The Qt Company 2019年8月14日
  881. ^ What´s New - VRED 2020.2 Design & Professional Autodesk 2019年10月17日
  882. ^ a b NVIDIA Makes Huge Code Contribution To Qt, New Qt 3D Studio Phoronix 2017年2月20日
  883. ^ Anark Puts On New Game Face Cadalyst 2008年5月23日
  884. ^ a b UI Composer: NVIDIA's New 3D UI Suite NVIDIA 2008年
  885. ^ a b Anark Gameface(TM) for Game UI Development Launches at GDC 2005 PRNewswire 2005年3月9日
  886. ^ CodeXL Analyzer CLI AMD
  887. ^ Radeon Compute Profiler (RCP) AMD
  888. ^ Profiling DirectX Apps Microsoft
  889. ^ Where is the DirectX SDK? Microsoft
  890. ^ Introducing PIX on Windows (beta) Microsoft 2017年1月17日
  891. ^ Adreno GPU Profiler Qualcomm Technologies
  892. ^ RenderDoc の統合 Unity Technologies
  893. ^ News Graphic Remedy
  894. ^ GPUPerfAPI Advanced Micro Devices
  895. ^ NVIDIA Mosaic Technology for Multiple Displays NVIDIA
  896. ^ AMD,次世代GPUの一部スペックと,新たなマルチディスプレイ技術「Eyefinity」を発表 4Gamer.net 2009年9月12日
  897. ^ Multi-display Unity Technologies
  898. ^ a b Unity 2017.2 now available with new 2D tools and AR integration CGPress 2017年10月13日
  899. ^ クラスターレンダリング Unity Technologies
  900. ^ Input for Cluster Rendering Unity Technologies
  901. ^ a b Unreal Engine 4.18 released bringing support for ARKit and ARCore CGPress 2017年10月25日
  902. ^ Rendering to Multiple Displays with nDisplay Epic Games
  903. ^ a b Professional Input and Output UNIGINE Corp.
  904. ^ Valve rolls out free VR creation tool for new destinations workshop Polygon 2016年6月8日
  905. ^ Chasing the 'holy grail' of the video game holodeck Gamasutra 2013年10月30日
  906. ^ Maestro | Virtual Set Avid Technology
  907. ^ ChyronHego Acquires Hybrid GlobeNewswire 2016年9月9日
  908. ^ It's Game On For Virtual Sets In 2018 TVNewsCheck 2017年11月30日
  909. ^ Animating a Quadruped Walk Autodesk
  910. ^ Biped の作成 Autodesk
  911. ^ Use the Node Editor to create node networks Autodesk
  912. ^ modo - Schematic Editor The Foundry
  913. ^ a b c d Auto Character System 3 aims to redefine rigging in Modo CG Channel 2021年1月18日
  914. ^ Writing JCM (Joint Controlled Morphs) DAZ 3D
  915. ^ バルジ Autodesk
  916. ^ Maxon ships Cinema 4D R21 CG Channel 2019年9月3日
  917. ^ a b c SideFX ships Houdini 17 CG Channel 2018年10月10日
  918. ^ Posture – free pose saving plugin for 3ds Max CGPress 2020年7月8日
  919. ^ Autodesk ships 3ds Max 2018 CG Channel 2017年4月13日
  920. ^ オートデスク最新バージョンを斬る(1) Autodesk Maya 2012 - P.2 CGWORLD.jp 2011年5月9日
  921. ^ a b c Autodesk ships Maya 2022 CG Channel 2021年3月24日
  922. ^ Add-on: Pose Lib Preview makes pose switching easy and fast BlenderNation 2015年10月6日
  923. ^ Motion Trail 3 Now Available BlenderNation 2011年7月20日
  924. ^ Updated Motion Trail Tool for Softimage Allows Animation Key Insertion with a Mouse Click Lesterbanks 2012年9月26日
  925. ^ Dynamic Parenting in Maya Made Simple with Fast & Easy Dynamic Parenting Script kk_dp Lesterbanks 2012年7月30日
  926. ^ Create a walk cycle with Progressive Looping Autodesk 2017年7月24日
  927. ^ Maxon releases Cinema 4D 2024.2 CG Channel 2023年12月12日
  928. ^ Cycling Animation Side Effects Software
  929. ^ Download the new free edition of Auto Character Setup CG Channel 2021年1月19日
  930. ^ 01. Autodeskのゲームエンジンに対する取り組みについて Autodesk
  931. ^ Autodesk game middleware products are no longer available for purchase Autodesk 2017年
  932. ^ Luxology Integrates IKinema Solver into modo 601 IKinema 2012年3月
  933. ^ IKinema turns WebAnimate into an offline product CG Channel 2016年2月19日
  934. ^ About LightWave 11.6 NewTek
  935. ^ a b Foundry ships Modo 13.2 CG Channel 2019年11月12日
  936. ^ a b Introduction Blender Foundation
  937. ^ IK Chains geometry node Side Effects
  938. ^ SAFullBodyIK チュートリアル Nora
  939. ^ X-Muscle System available CGPress 2016年12月7日
  940. ^ a b Brave Rabbit’s WeightDriver Node Gets a New RBF Mode Lesterbanks 2016年12月22日
  941. ^ Using the Mixamo rig add-on for Blender BlenderNation 2022年1月13日
  942. ^ Pose Driver Epic Games
  943. ^ Miquel Campos releases mGear 2.5 for Maya CG Channel 2018年5月31日
  944. ^ A note from the developer CGADDICT
  945. ^ Blender Muscle Tools 1.4 released CGPress 2015年9月30日
  946. ^ iDeform brave rabbit
  947. ^ Unity announces discontinuation of Ziva product sales and support CGPress 2024年4月2日
  948. ^ ディ・ストーム、Kaydara社「MOTIONBUILDER5スタンダード/日本語版」の取扱を発表 D-Storm 2003年11月18日
  949. ^ Vicon ships Shōgun 1.2 CG Channel 2018年4月26日
  950. ^ Company Overview of Synertial UK Ltd. Bloomberg
  951. ^ Studio - RADiCAL RADiCAL Solutions
  952. ^ Download the free Moves by Maxon iOS mocap app CG Channel 2021年12月16日
  953. ^ Moves by Maxon: a new and FREE full body motion capture app for Cinema 4D ProVideo Coalition 2020年3月2日
  954. ^ MiniCon2 ゼロシーセブン
  955. ^ Bloop: Blender Motion Capture with Kinect BlenderNation 2011年12月22日
  956. ^ Prices Annosoft
  957. ^ Faceware Technologies launches Faceware Studio CG Channel 2020年5月13日
  958. ^ Autodesk Face Robot Autodesk
  959. ^ Faceshift: Apple buys Star Wars motion-capture company BBC 2015年11月25日
  960. ^ Take Two Interactive acquires Dynamixyz CG Channel 2021年7月5日
  961. ^ Why choose Massive Massive Software
  962. ^ Chaos acquires AXYZ Design CGPress 2023年7月11日
  963. ^ AXYZ design unveils anima 4 CG Channel 2020年3月17日
  964. ^ Toolchefs ships Atoms VFX 4.0 CG Channel 2021年4月14日
  965. ^ CrowdMaster is a free crowd sim tool for Blender CG Channel 2016年9月14日
  966. ^ New release of CrowdSim3D BlenderNation 2021年6月2日
  967. ^ Fabric Software Announces Three Deals and Introduces New Pricing Model Fabric Software 2014年8月11日
  968. ^ a b Projective Dynamics: Fusing Constraint Projections for Fast Simulation
  969. ^ 『3D Fashion Design: Technique, design and visualization』内「The Future of 3D design」 Thomas Makryniotis 2015年10月6日 ISBN 978-1849942935
  970. ^ a b c Syflex ships Syflex for Modo CGChannel 2016年5月10日
  971. ^ a b FXGear ships Qualoth 2020 CG Channel 2020年3月6日
  972. ^ Houdini 15 released fxguide 2015年10月15日
  973. ^ RealFlow 2015.1 sneak peek: Dyverso domains interaction CG Press 2015年10月22日
  974. ^ Liquid Simulations Autodesk
  975. ^ Bullet and Maya Fields Autodesk
  976. ^ Autodesk ships Maya 2020.4 and Maya LT 2020.4 CG Channel 2020年12月8日
  977. ^ 『NewTekniques July/August 1997』 P.56 Advanstar
  978. ^ Q&A With NewTek's Jay Roth 3D World 2008年3月23日
  979. ^ 『Cinema 4D Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist』 P.349 Kent McQuilkin 2015年 ISBN 978-1138018624
  980. ^ Maxon releases Cinema 4D 2024.4 CG Channel 2024年4月10日
  981. ^ Blender’s simulation nodes are coming in Blender 3.6 CG Channel 2023年5月5日
  982. ^ Constraining Rigid Bodies as a Chain Autodesk
  983. ^ a b Next Limit ships RealFlow 2013 CG Channel 2013年5月28日
  984. ^ a b c 10 key features for CG artists from Unreal Engine 4.26 CG Channel 2020年12月4日
  985. ^ What is the meaning of the Style parameter in the Bifrost MPM Simulation Solver Settings node in Maya Autodesk 2021年10月7日
  986. ^ a b OpenVDB - LightWave 2019 NewTek
  987. ^ What’s new in Houdini 15 Dynamics Side Effects
  988. ^ a b Fluid Simulation Overview Epic Games
  989. ^ VORONOI FRACTURING Blender Institute 2012年7月5日
  990. ^ a b AMD Releases FEMFX (Multithreaded CPU Library for Deformable Physics) as Part of GPUOpen Wccftech 2019年12月17日
  991. ^ Phoenix FD 3.0 for 3DS Max released CGPress 2016年9月15日
  992. ^ Chaos Group ships Phoenix FD 4.0 in beta CG Channel 2019年9月18日
  993. ^ New meshing and Bullet Physics plugins for 3DS Max announced CGPress 2019年7月30日
  994. ^ a b Tyson Ibele releases tyFlow 1.012 for 3ds Max CG Channel 2023年2月7日
  995. ^ Fume FX now available for Cinema 4D CGPress 2019年12月17日
  996. ^ FumeFX 6.0 free public beta CGPress 2022年8月25日
  997. ^ Air Master available CGPress 2015年10月21日
  998. ^ Try this impressive new FLIP fluid simulator for Blender CG Channel 2018年2月13日
  999. ^ Cebas launches finalFluid for 3ds Max CG Channel 2022年3月15日
  1000. ^ Evaluation versions of Qualoth 2014 and FXHair 2014 downloads are coming soon! FXGear 2013年7月16日
  1001. ^ a b c Liquid Pack 製品紹介 ディストーム
  1002. ^ AlphaVFX ships BulletFX 3.0 for 3ds Max CGChannel 2015年11月20日
  1003. ^ BulletFX 3.0 released CGPress 2015年11月19日
  1004. ^ a b Fabric Engine 1.10 Released – now with added Splice Fabric Software 2013年12月12日
  1005. ^ Fabric Engine 2.3 available CGPress 2016年7月20日
  1006. ^ Lucid Physics for 3DS Max is out CGPress 2016年1月25日
  1007. ^ Why this still on sale without any warnings that this is not in in development anymore? Ephere 2022年
  1008. ^ Deep FX World releases beta 0.3.5 of Deep FX Studio CG Channel 2019年6月10日
  1009. ^ Deep FX releases Deep Rising FX 2.0 CG Channel 2018年3月5日
  1010. ^ Deep Rising FX and Deep FX Studio discontinued CG Channel 2022年6月20日
  1011. ^ Thinkbox announces Krakatoa MX 2.6, Stoke MX 2.3, Frost MX 2, Frost MY, Deadline 8.1 CGPress 2016年7月28日
  1012. ^ Houdini Ocean Toolkit for 3DS Max – Hot4Max CGPress 2011年2月24日
  1013. ^ H.O.T. Ocean Tool-kit for Lightwave NewTek 2012年1月17日
  1014. ^ HOT for Modo publicly available CGPress 2014年8月7日
  1015. ^ Ocean Modifier Blender Foundation
  1016. ^ aaOcean unable to load in Maya 2017 Amaan Akram 2017年8月22日
  1017. ^ Use aaOcean Suite for Rendering Large Scale Ocean Surfaces in Maya Lesterbanks 2015年2月10日
  1018. ^ aaOcean for Modo publicly available CGPress 2014年9月2日
  1019. ^ Niklas Rosenstein Ports the aaOcean Suite to C4D Lesterbanks 2017年6月29日
  1020. ^ RayFire Studios releases RayFire for Unity CG Channel 2019年7月1日
  1021. ^ RayFire Cache for Maya, call for beta testers CGPress 2016年3月16日
  1022. ^ IShatter tool for Maya and Fracture FX CGPress 2016年2月10日
  1023. ^ Blast Authoring Tool Quick Start NVIDIA
  1024. ^ Clothing Tool NVIDIA
  1025. ^ New 2.91 PhysX plug-in is featuring APEX Destruction support PhysXInfo.com 2013年12月11日
  1026. ^ Maya | FireSystem Plugin Creates Shooting Effects Such as Bullet Holes and Debris Lesterbanks 2013年11月4日
  1027. ^ Hair and Fur vs. HAIR FARM Hair Farm
  1028. ^ Ephere ships Ornatrix C4D 1.0 CG Channel 2020年1月7日
  1029. ^ a b Ornatrix 5 for 3DS Max is out CGPress 2017年3月3日
  1030. ^ Yeti fur plugin will not be sold in the United States CG Channel 2012年5月1日
  1031. ^ Yeti fur plugin goes back on sale in the United States CG Channel 2019年7月2日
  1032. ^ a b Epic acquires Shave and a Haircut CGPress 2019年6月5日
  1033. ^ 『3ds Max at a Glance』 ISBN 978-0470179840 P.196 George Maestri 2007年12月17日
  1034. ^ Shave and a Haircut for XSI joseph alter
  1035. ^ Neoglyphic Entertainment releases NeoFur for Unity CG Channel 2016年12月1日
  1036. ^ Sculpt alembic animations with the new Mush3D application CGPress 2018年8月16日
  1037. ^ Otoy unveils Sculptron CG Channel 2019年12月3日
  1038. ^ KeyMesh "Digital Stop Motion" Add-on Released! BlenderNation 2021年2月2日
  1039. ^ a b c d SideFX ships Houdini 18 CG Channel 2019年11月27日
  1040. ^ V-Ray Toolbar - V-Ray 3.3 for 3ds Max Chaos Software
  1041. ^ 3.10 - V-Ray 3.3 for Maya Chaos Software
  1042. ^ V-Ray Light Lister - VRAYforC4D Manual VrayC4D Group
  1043. ^ Render Legion ships Corona Renderer 3 for 3ds Max CG Channel 2018年11月23日
  1044. ^ Autodesk releases USD plugin for 3ds Max 2022 CGPress 2021年5月12日
  1045. ^ Light Groups Solid Angle
  1046. ^ 『Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2016 Complete Reference Guide』 P.685 Kelly Murdock 2015年
  1047. ^ DirectX 11 Limitations Autodesk
  1048. ^ Create a turntable animation Autodesk
  1049. ^ Modo 14.1 released CGPress 2020年7月24日
  1050. ^ Shader Foundry
  1051. ^ Render Commands Foundry
  1052. ^ Katana 3.5 released CGPress 2020年1月10日
  1053. ^ a b c d Foundry releases Katana 3.6 CG Channel 2020年6月16日
  1054. ^ What's New in Katana 3.0 Foundry
  1055. ^ Katana 3.1 released CGPress 2018年12月1日
  1056. ^ Foundry unveils Katana 4.0 CG Channel 2020年8月10日
  1057. ^ Pixar’s Universal Scene Description for Unity out in Preview Unity Technologies 2019年3月28日
  1058. ^ Lumière lighting add-on for Blender CGPress 2016年6月9日
  1059. ^ Cinema 4D - Free Studio Light Accessory Kit With 3 Custom Light Types & Background Stand LesterBanks 2013年12月2日
  1060. ^ Look Development Studio Pixar
  1061. ^ Directional Light Foundry
  1062. ^ Sun Positioner and Physical Sky Autodesk
  1063. ^ VRayGeoSun Chaos Software
  1064. ^ Sun Simulator Delft University of Technology
  1065. ^ Making a fun toy a useful tool fxguide 2015年7月30日
  1066. ^ 『The HDRI Handbook 2.0: High Dynamic Range Imaging for Photographers and CG Artists』 P.58-59 Christian Bloch 2013年1月14日 ISBN 978-1937538163
  1067. ^ Affinity Photo 1.5 sneak peek CGPress 2016年7月21日
  1068. ^ HDR merging Hugin project
  1069. ^ Help - Photosynth Microsoft
  1070. ^ Microsoft、360度パノラマ写真を合成できる「Photosynth」を2017年2月6日で終了 窓の杜 2016年11月14日
  1071. ^ Autopano - FAQ - Using the software Kolor
  1072. ^ Version history GoPro
  1073. ^ FAQ on Photomatix - Do I need to convert bracketed RAW files to TIFF before using Photomatix? HDRsoft
  1074. ^ HDR 写真の結合 Adobe
  1075. ^ 2.3.6 Selected image(s) darktable team
  1076. ^ SmartIBL - How it works Christian Bloch
  1077. ^ 『High Dynamic Range Imaging, Second Edition: Acquisition, Display, and Image-Based Lighting 2nd Edition』 P.534 Erik Reinhard, Wolfgang Heidrich, Paul Debevec, Sumanta Pattanaik, Greg Ward, Karol Myszkowski 2010年 ISBN 978-0123749147
  1078. ^ 『Real World Modo: The Authorized Guide: In the Trenches with Modo』 Wes McDermott 2009年8月31日 ISBN 978-0240811994
  1079. ^ a b c Auto HDRI Light Gen for Maya Creates Practical Lighting Setups from HDR Images Lesterbanks 2013年4月30日
  1080. ^ HDR Prepper Gizmo for Nuke Assists in Extracting Lights from HDR Images Lesterbanks 2014年4月28日
  1081. ^ CubeMapGen AMD
  1082. ^ CubeMapGen 1.6 Available Geeks3D 2012年1月12日
  1083. ^ 『Unity Asset PRESS』 金本融治、菊田剛、桑原公一郎、利根義宣 2015年 ISBN 978-4798042756
  1084. ^ Physical Sky MAXON
  1085. ^ Rainbow MAXON
  1086. ^ Sunbeams MAXON
  1087. ^ Elementacular 1.3 released CGPress 2015年12月23日
  1088. ^ Procedural Sky Generator for Cycles BlenderNation 2016年4月6日
  1089. ^ RandomControl updates Maverick Indie and Studio CG Channel 2020年3月4日
  1090. ^ Lightmap ships HDR Light Studio 5.3 CG Channel 2016年3月2日
  1091. ^ HDRI Lighting Studio & Editor - FAQ Blender Market
  1092. ^ HDRI Editor available CGPress 2016年9月13日
  1093. ^ HDR-ProStudio for Blender 2.8 BlenderNation 2019年8月8日
  1094. ^ Hdri Lighting Studio & Editor Blender Market
  1095. ^ a b c Foundry ships Nuke, NukeX, Nuke Studio & Nuke Indie 13.0 CG Channel 2021年3月17日
  1096. ^ Autodesk ships Maya 2024.1 and Maya Creative 2024.1 CG Channel 2023年5月17日
  1097. ^ The Art of Rendering (updated) fxguide 2012年4月10日
  1098. ^ Chaos rolls out Chaos Cosmos CG Channel 2021年2月23日
  1099. ^ Pathtracing Coherency Anders Lindqvist
  1100. ^ 西川善司の3DGE:新しく来るDirectXは「12」だけじゃない。突如浮上した「DirectX 11.3」とは何か? 4Gamer.net 2014年10月31日
  1101. ^ Deferred Path Tracing By Enscape AMD 2017年12月6日
  1102. ^ a b AMD releases Radeon ProRender 3.1 CG Channel 2023年3月13日
  1103. ^ Dimension 5 Techs releases D5 Render 2.4 CG Channel 2023年2月22日
  1104. ^ A first look at Unreal Engine 5 Epic Games 2020年5月13日
  1105. ^ Coherent Metropolis Light Transport with Multiple-Try Mutations P.5 B. Segovia、J.C. Iehl、B. Péroche 2007年
  1106. ^ a b Quasi-Monte Carlo Progressive Photon Mapping P.2 Alexander Keller、Leonhard Grünschloß、Marc Droske
  1107. ^ a b VRay for 3ds Max Manual Visual Dynamics
  1108. ^ Light Transport Simulation with Vertex Connection and Merging (or How to combine bidirectional path tracing with progressive photon mapping and get the best out of it) Jaroslav Křivánek, et al. 2012年
  1109. ^ a b Efficient Caustic Rendering with Lightweight Photon Mapping Pascal Grittmann, et al. 2018年
  1110. ^ a b Implementing One-Click Caustics in Corona Renderer Martin Šik, et al. 2019年
  1111. ^ Caustic Connection Strategies for Bidirectional Path Tracing Pixar
  1112. ^ Denoising Pixar
  1113. ^ Arnold Denoiser Autodesk
  1114. ^ FAQ InnoBright
  1115. ^ InnoBright ships Altus Studio 2.4 and Altus ServerPro 2.4 CG Channel 2019年4月15日
  1116. ^ Otoy releases preview build of OctaneRender 4.0 CG Channel 2018年3月20日
  1117. ^ RenderMan 25 to feature the AI denoiser used on Lightyear CG Channel 2022年8月24日
  1118. ^ Progressive Denoising of Monte Carlo Rendered Images Arthur Firminoら 2022年
  1119. ^ Chaos社 V-Ray for Modo の販売と開発を終了 オーク 2021年12月20日
  1120. ^ a b c Pixar releases RenderMan 24 with RenderMan XPU CG Channel 2021年6月30日
  1121. ^ PrmanRender Foundry
  1122. ^ Plans for 2016! Render Legion 2016年2月22日
  1123. ^ Community-made plugin brings Corona Renderer to Blender CG Channel 2022年2月12日
  1124. ^ Cycles for 3DS Max plugin beta 1.05 released CGPress 2017年11月28日
  1125. ^ Cycles 4D is out CGPress 2016年11月16日
  1126. ^ Cycles for Houdini CGPress 2020年9月7日
  1127. ^ Next Limit - Webshop
  1128. ^ Redshift Benchmark Utility released CGPress 2017年6月23日
  1129. ^ Thea for Cinema 4D - Status update Altair Engineering 2020年8月7日
  1130. ^ 買収によりレンダリング技術を統合し、新たなソリューションを提供 ITmedia 2016年10月18日
  1131. ^ Download MindBerries
  1132. ^ MAXON CineRender Integration Adds High-End Render Quality to ARCHICAD® 18 MAXON 2014年5月6日
  1133. ^ CINEMA 4D and Renderworks Vectorworks
  1134. ^ Foundry ships Modo 17.0 CG Channel 2024年3月4日
  1135. ^ Omniverse is here! Trailer:... NVIDIA
  1136. ^ Iray for Rhino Siemens Industry Software
  1137. ^ V-Ray GPU adds support for NVIDIA RTX CGPress 2019年11月19日
  1138. ^ Intel Open PGL を使用したパスガイドサンプリング OakCorporation 2023年5月31日
  1139. ^ Lighting Overrides chaos
  1140. ^ Vertex Connection and Merging - Combining photon mapping and bidirectional path tracing Iliyan Georgiev
  1141. ^ Chaos releases V-Ray 5 for 3ds Max Update 1 CG Channel 2021年2月24日
  1142. ^ Chaos Group launches V-Ray Next for 3ds Max CG Channel 2018年5月22日
  1143. ^ V-Ray 3.4 for 3DS Max and Maya released CGPress 2016年6月6日
  1144. ^ a b PxrUnified Pixar
  1145. ^ Pixar's RenderMan 19 update Escape Technology
  1146. ^ Pixar Releases Non-Commercial RenderMan Version 22 Animation World Network 2018年9月12日
  1147. ^ Welcome to RPS 20! Pixar
  1148. ^ Chaos Czech releases Corona 11 for 3ds Max and Cinema 4D CG Channel 2023年12月8日
  1149. ^ Chaos Czech ships Corona Renderer 5 for 3ds Max CG Channel 2019年11月6日
  1150. ^ Render Legion releases Corona 1.4 for 3ds Max CG Channel 2016年5月16日
  1151. ^ Denoising Glare Technologies
  1152. ^ Blender 3.5 Released With Lighting Improvements For Cycles, Better glTF 2.0 Handling Phoronix 2023年3月29日
  1153. ^ a b c LuxCoreRender 2.5 and BlendLuxCore 2.5 ship CG Channel 2021年4月12日
  1154. ^ LuxCoreRender 2.1 ships CG Channel 2019年1月21日
  1155. ^ LuxCoreRender 2.2 ships CG Channel 2019年10月2日
  1156. ^ LuxRender reborn as LuxCoreRender 2.0 CG Channel 2018年5月14日
  1157. ^ Next Limit ships Maxwell 4 CG Channel 2016年10月11日
  1158. ^ Latest release - Maxwell Next Limit Technologies
  1159. ^ Manuka: Weta Digital’s new Renderer fxguide 2014年8月6日
  1160. ^ Maxwell Render 4.1 brings Altus denoiser CGPress 2017年6月8日
  1161. ^ a b Check out the new features coming up in Redshift 3.0 CG Channel 2020年5月27日
  1162. ^ Maxon ships Redshift 3.5.12 CG Channel 2022年12月12日
  1163. ^ Shading with Redshift SideFX 2018年7月13日
  1164. ^ cebas ships finalRender Drop 4 CG Channel 2020年3月14日
  1165. ^ Final Render Drop 2 released CGPress 2018年12月5日
  1166. ^ cebas ships finalRender Drop 3 CG Channel 2019年4月10月
  1167. ^ cebas ships finalRender Drop 1 CG Channel 2018年3月30日
  1168. ^ a b Version 3 – Available Now Altair Engineering
  1169. ^ a b Thea for SketchUp v2.0: Focus on your Design! Altair Engineering
  1170. ^ Kray 3.035 released MindBerries
  1171. ^ Uppercut releases U-Render 2019.11 for Cinema 4D CG Channel 2019年11月8日
  1172. ^ U-Render shuts down CG Channel 2022年10月17日
  1173. ^ Otoy ships OctaneRender 2020.1 CG Channel 2020年4月28日
  1174. ^ a b Otoy ships OctaneRender 4.0 CG Channel 2018年11月22日
  1175. ^ Otoy releases first public preview of OctaneRender 2024.1 CG Channel 2023年11月28日
  1176. ^ Karma rendering properties Side Effects Software
  1177. ^ Render Settings Mercenaries Engineering
  1178. ^ a b Guerilla 2.2 now available! Mercenaries Engineering
  1179. ^ 4.10 Guided sampling NVIDIA
  1180. ^ a b The Iray Light Transport Simulation and Rendering System p.7 NVIDIA 2017年5月3日
  1181. ^ Nvidia Iray NVIDIA
  1182. ^ Chaos Group ships V-Ray 3.0 for Maya CG Channel 2014年10月23日
  1183. ^ a b Chaos Group ships V-Ray 5 CG Channel 2020年6月16日
  1184. ^ Corona LightMixer preview CGPress 2016年9月3日
  1185. ^ Light Layers Glare Technologies
  1186. ^ Next Limit unveils Maxwell Render 3.1 CG Channel 2014年12月2日
  1187. ^ Maxon releases Redshift 3.6 CG Channel 2024年4月10日
  1188. ^ Otoy releases OctaneRender 3.0 CG Channel 2016年5月24日
  1189. ^ Mercenaries Engineering ships Guerilla Render 1.3 2015年4月3日
  1190. ^ 11.2 ifmHosekSkylight [0x1] Software & Consulting
  1191. ^ VRayHairNextMtl Chaos Group
  1192. ^ VRayMtl Chaos Group
  1193. ^ VRayScannedMtl Chaos Group
  1194. ^ PxrDisneyBsdf Pixar
  1195. ^ PxrHairColor Pixar
  1196. ^ RenderMan 24.0 Pixar
  1197. ^ Iridescence Parameters Pixar
  1198. ^ Look At RenderMan 22 and beyond fxguide 2018年5月2日
  1199. ^ Render Legion ships Corona Renderer 1.7 for 3ds Max CG Channel 2017年10月25日
  1200. ^ Material settings Glare Technologies
  1201. ^ b°wide NodePack – NodeGroups for Blender Cycles and Compositor BlenderNation 2013年10月16日
  1202. ^ Global Material Properties Next Limit 2021年8月25日
  1203. ^ Coating component Next Limit 2021年6月15日
  1204. ^ Resources Browser Panel Next Limit
  1205. ^ a b Material MAXON
  1206. ^ Maxon ships Redshift 3.5 CG Channel 2022年4月20日
  1207. ^ Principled Hair MAXON
  1208. ^ Download the first public demo of Redshift 3.0 CG Channel 2020年5月27日
  1209. ^ Layer Parameters Altair
  1210. ^ Thin Film Shader MAXON
  1211. ^ Otoy unveils Octane 2022 CG Channel 2021年11月30日
  1212. ^ Specular Material Aoktar
  1213. ^ Glossy Material Aoktar
  1214. ^ MtlX Standard Surface VOP node Side Effects Software
  1215. ^ Principled Shader Side Effects Software
  1216. ^ How does Mantra compare to the Karma beta that shipped with H18? Side Effects Software
  1217. ^ Iray for Maya 2.3 0x1 Software und Consulting 2020年6月
  1218. ^ NVIDIA Iray API - Shaders (MetaSL)
  1219. ^ Nvidia launches Iray 2015 CG Channel 2015年3月23日
  1220. ^ a b Measured materials NVIDIA
  1221. ^ Material Libraries Siemens
  1222. ^ Iray material plugin released CGPress 2012年7月24日
  1223. ^ V-Ray Japanese official website - Chaos Group / Chaos Software / OakCorp. - about us Chaos Group及びOak Corporation
  1224. ^ V-Ray for Maya PLE released CGPress 2020年4月17日
  1225. ^ Maxon buys Redshift CG Channel 2019年4月9日
  1226. ^ cebas releases finalRender R4 for 3ds Max CG Channel 2017年9月20日
  1227. ^ Get finalRender for free CG Channel 2020年3月25日
  1228. ^ Altair Acquires Solid Iris Technologies, Leader in Photorealistic Rendering and Visualization Solid Iris Technologies 2016年9月14日
  1229. ^ THEA EVOLUTION KEY POINTS Solid Iris Technologies
  1230. ^ Otoy launches new free Prime usage tier for OctaneRender CG Channel 2019年7月30日
  1231. ^ Otoy releases OctaneRender 2020.1 in public preview CG Channel 2019年12月3日
  1232. ^ DreamWorks open-sources its MoonRay renderer CG Channel 2023年3月15日
  1233. ^ PhysLight innovation at Weta Digital fxguide 2018年2月18日
  1234. ^ Arnold Render Comes to Blender BlenderNation 2018年6月29日
  1235. ^ ATON 1.0 Arnold to Nuke rendering CGPress 2016年1月20日
  1236. ^ Eye candy: Juan Gonzalez’s Mandelbulb animation CG Channel 2013年1月7日
  1237. ^ moma: render Maya scenes with modo’s render engine CG Channel 2012年8月22日
  1238. ^ Iterative Luxology Rendering in MicroStation V8 Bentley Systems
  1239. ^ Five rendering products were on display at SolidWorks World 2011. What’s behind each pretty picture? GraphicSpeak 2011年1月28日
  1240. ^ Global Light Sampling Autodesk
  1241. ^ a b Autodesk Acquires Pi-VR, Distributes Pinhole Glasses to Prevent Eyeball Melting SolidSmack 2013年1月8日
  1242. ^ Autodesk ships Arnold 7.0 CG Channel 2021年10月19日
  1243. ^ a b Solid Angle ships Arnold 5.1 CG Channel 2018年4月6日
  1244. ^ Tech focus: Modo’s new mPath render engine CG Channel 2019年11月12日
  1245. ^ Foundry ships Modo 14.1 CG Channel 2020年7月27日
  1246. ^ Appleseed team releases appleseed 1.9 CG Channel 2018年5月14日
  1247. ^ Physical Sky Solid Angle
  1248. ^ Autodesk ships Arnold 6.2 CG Channel 2021年1月30日
  1249. ^ Changelog 7.0 - 3Delight for Maya DNA Research
  1250. ^ Foundry ships Modo 14.2 CG Channel 2020年11月13日
  1251. ^ AMD ships Radeon ProRender 3.3 for Blender and Maya CG Channel 2021年11月20日
  1252. ^ AMD Radeon ProRender for SideFX Houdini - Detailed Features AMD
  1253. ^ Appleseed team releases appleseed 2.1 CG Channel 2019年9月16日
  1254. ^ a b c Third Party Shaders Autodesk
  1255. ^ ARNOLD 5 HANDOVER Anders Langlands
  1256. ^ a b Chaos Group ships V-Ray 3.5 for 3ds Max CG Channel 2017年2月10日
  1257. ^ Isotropix - Clarisse 3.5 Isotropix
  1258. ^ Autodesk Standard Surface Autodesk
  1259. ^ Sneak peek: see Arnold’s new toon shader in action CG Channel 2018年3月8日
  1260. ^ Transmission Solid Angle
  1261. ^ Thin Film Solid Angle
  1262. ^ Principled DNA Research
  1263. ^ Hair & Fur DNA Research
  1264. ^ Metal DNA Research
  1265. ^ Foundry ships Modo 11.2 CG Channel 2017年11月8日
  1266. ^ Material Foundry
  1267. ^ Foundry ships Modo 13.1 CG Channel 2019年8月16日
  1268. ^ AMD releases Radeon ProRender 2.0 for Blender CG Channel 2019年8月3日
  1269. ^ Real-Time Ray-Tracing Techniques for Integration into Existing Renderers p.8 AMD 2018年3月
  1270. ^ Autodesk Buys Arnold . fxguide 2016年4月18日
  1271. ^ Get Radeon ProRender for 3ds Max or Maya CG Channel 2016年9月13日
  1272. ^ mental ray 3.12 Features NVIDIA ARC
  1273. ^ Spectral Rendering Autodesk
  1274. ^ a b Check out the new features in mental ray 3.13 CG Channel 2015年4月17日
  1275. ^ mental ray 3.10 NVIDIA ARC
  1276. ^ Profile Binary Alchemy
  1277. ^ Softimage|XSI 7 Review: Getting a Grip on ICE Animation World Network 2008年9月3日
  1278. ^ MayaでsiToon! デジタル・フロンティア 2013年4月22日
  1279. ^ An update about toxic The toxic Project
  1280. ^ Tech focus: Modo’s new mPath render engine CG Channel 2019年11月12日
  1281. ^ Foundry unveils big changes to Modo development CG Channel 2023年2月22日
  1282. ^ a b c d e Baking tab Autodesk
  1283. ^ Progressive Lightmapper Unity Technologies
  1284. ^ a b Enlighten Output ARM 2015年5月18日
  1285. ^ 『GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation』内「Chapter 38. High-Quality Global Illumination Rendering Using Rasterization」 Matt Pharr、Randima Fernando、Tim Sweeney 2005年3月13日 ISBN 978-0321335593
  1286. ^ 2002年度【未踏ユース】「スーパークリエータ」 情報処理推進機構(IPA)
  1287. ^ JetStream FX 製品紹介 D-Storm
  1288. ^ Gradient-Domain Path Tracing Aalto University
  1289. ^ a b Advanced ParaView: Manta (CPU raytracing) and Adaptive (Multi-resolution Streaming) Los Alamos National Security英語版
  1290. ^ Download ProWalker CPU for SketchUp Cadalog
  1291. ^ Projects that use Embree Intel
  1292. ^ Software Defined Visualization: Fast, Flexible Solutions For Rendering Big Data P.36 Intel 2015年
  1293. ^ Tech Soft 3D's new HOOPS Luminate to offer advanced 3D rendering for engineers 3D Printing Industry 2024年1月9日
  1294. ^ We’ve improved our product with the power of Tech Soft 3D Redway3D
  1295. ^ Abvent integrates REDsdk Redway3D 2015年4月27日
  1296. ^ Abvent ships Artlantis 4.1 CG Channel 2012年6月13日
  1297. ^ Artlantis 6 Galt Systems Group
  1298. ^ BRICSYS Redway3D
  1299. ^ Autodesk Expands Photorealistic Rendering Options Cadalyst 2015年12月10日
  1300. ^ Unbundled Flame shines at NAB GraphicSpeak 2016年5月5日
  1301. ^ Photon Map Integration in Radiance 5.0 ローレンス・バークレー国立研究所及びAnyhere Software
  1302. ^ CentiLeo Renderer for 3DS Max alpha CGPress 2016年8月1日
  1303. ^ Ray Tracing News "Light Makes Right" Volume 14, Number 1 Eric Haines 2001年8月9日
  1304. ^ SPECjvm2008 Standard Performance Evaluation Corporation
  1305. ^ Siemens acquires Lightwork Design to deliver advanced 3D data visualization Lightwork Design 2019年5月18日
  1306. ^ RenderZone Photorealistic Rendering for form·Z AutoDesSys
  1307. ^ form•Z 8.0 beta (b9151) Corrections AutoDesSys
  1308. ^ AAA Studio releases FurryBall RT 1.4 CG Channel 2016年10月5日
  1309. ^ a b Imagination previews Brazil 3.0 Beta running on OpenRL at SIGGRAPH 2011 Imagination Technologies 2011年8月9日
  1310. ^ Imagination Technologies ships PowerVR Brazil SDK CG Channel 2012年4月20日
  1311. ^ Can raytracing really kill raster graphics? CG Channel 2013年2月5日
  1312. ^ End-of-Sale and End-of-Life Announcement Caustic by Imagination
  1313. ^ Imagination kills off Brazil r/s 2 for 3ds Max CG Channel 2012年5月17日
  1314. ^ a b MegaPOV Website MegaPOV Team
  1315. ^ Cel NewTek
  1316. ^ Toon-Pro BlenderNation 2019年9月5日
  1317. ^ Flair: An Overview of A Node-Based Engine for Stylized 3D Art 80 Level 2020年11月16日
  1318. ^ Free Sketch Image Shader for Blender 2.80 BlenderNation 2019年9月12日
  1319. ^ NAB: RAViX III makes Maya 5 Flash export possible Mac World 2003年4月8日
  1320. ^ Fun new custom display for Rhino 5 Mad Macs Technology Distributions HK 2013年3月18日
  1321. ^ 動作環境と仕様 P SOFTHOUSE
  1322. ^ Universal PBR Uber-shader BlenderNation 2017年4月13日
  1323. ^ XS MATERIAL PRESETS Siger Studio
  1324. ^ Sigershaders XS Material Presets 3 released CGPress 2021年7月20日
  1325. ^ Cycles & EEVEE Materials Library Pro Materials Collection BlenderNation 2019年9月3日
  1326. ^ Nvidia ships Iray for 3ds Max and Maya 2016 CG Channel 2015年12月22日
  1327. ^ Camera Tracker For After Effects Foundry
  1328. ^ DaVinci Resolve 15 Feature Comparison Blackmagic Design 2018年4月4日
  1329. ^ Artlist acquires FXhome CG Channel 2021年7月15日
  1330. ^ HITFILM 3 PRO FEATURES REVEALED INCLUDING A NEW 3D PARTICLE INSTANCER Lesterbanks 2014年10月28日
  1331. ^ HitFilm 4 Express FXhome
  1332. ^ blender.org - Rendering features
  1333. ^ Importing Cameras from FBX Files Foundry
  1334. ^ After Effects ヘルプ -  3D イメージファイルの準備と読み込み Adobe
  1335. ^ OpenEXR : BitmapIO - SavingCamera Attributes Autodesk
  1336. ^ Nathan Dunsworth / Nuke Technical Director
  1337. ^ a b 3DEqualizer – German precision where vfx needs it fxguide 2014年3月10日
  1338. ^ About Autodesk Color Management Autodesk
  1339. ^ Foundry ships Nuke 12.0, NukeX 12.0, Nuke Studio 12.0 CG Channel 2019年9月29日
  1340. ^ The Foundry releases Nuke and NukeX 6.3v7 CG Channel 2012年3月20日
  1341. ^ FXhome ships HitFilm Pro 13.0 CG Channel 2019年8月2日
  1342. ^ Eyeon ships Fusion 7 CG Channel 2014年6月12日
  1343. ^ Adobe ships After Effects 17.0 CG Channel 2019年11月4日
  1344. ^ After Effects CC 2015 の新機能 Adobe 2015年11月
  1345. ^ Adobe releases After Effects 23.2 CG Channel 2023年2月8日
  1346. ^ a b Boris FX releases Silhouette 2022.5 CG Channel 2022年12月10日
  1347. ^ Autodesk ships Flame 2020 CG Channel 2019年4月16日
  1348. ^ Release Notes for Nuke 9.0v5b17 The Foundry 2015年2月20日
  1349. ^ USD in Nuke Foundry
  1350. ^ 7.25.6. Rolling Shutter Artlist
  1351. ^ eyeon Fusion - Fusion and Everything New in 7 Storm FX Distributions
  1352. ^ CINEWARE - FREQUENTLY ASKED QUESTIONS MAXON
  1353. ^ The Foundry releases Rolling Shutter for After Effects & Nuke ProVideo Coalition 2009年8月4日
  1354. ^ Intro to 3D objects in Motion Apple
  1355. ^ Importing and Replacing Media Boris FX
  1356. ^ The Foundry launches NUKE 10 fxguide 2016年4月17日
  1357. ^ a b Adobe Focus In ~プロフェッショナルのための映像制作情報~ Adobe
  1358. ^ After Effects Help - CINEMA 4D and Cineware Adobe
  1359. ^ Toon Boom releases Harmony 14
  1360. ^ Natron 2.1 released CGPress 2016年7月2日
  1361. ^ Boris FX acquires Silhouette CG Channel 2019年9月9日
  1362. ^ Boris FX ships Silhouette 2021 CG Channel 2021年5月6日
  1363. ^ a b c Maxon ships Red Giant 2023 CG Channel 2022年9月11日
  1364. ^ Red Giant launches VFX Suite CG Channel 2019年6月19日
  1365. ^ Composite Wizard 1.4 販売終了のご案内 フラッシュバックジャパン
  1366. ^ Free tool: Arseniy Korablev releases Teya Conceptor 5.0 CG Channel 2023年1月18日
  1367. ^ Autodesk releases Toxik and MatchMover for free CG Channel 2014年4月16日
  1368. ^ a b 『[digital] Visual Effects and Compositing』 P.111-112 Jon Gress 2014年11月1日 ISBN 978-0321984388
  1369. ^ a b c Art of Keying fxguide 2005年11月21日
  1370. ^ 『Adobe After Effects CS6 Visual Effects and Compositing Studio Techniques』 P.201 Mark Christiansen 2012年8月8日 ISBN 978-0321834591
  1371. ^ Susan Zwerman、Jeffrey A. Okun『The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures』 第2版 P.138 2014年8月13日 ISBN 978-0240825182
  1372. ^ LightWrap Foundry
  1373. ^ Blackmagic Design releases DaVinci Resolve 17.3 CG Channel 2021年8月20日
  1374. ^ 連結子会社間の合併に関するお知らせ イマジカ・ロボット ホールディングス 2012年3月29日
  1375. ^ Silhouette v5 S3D Option Floating Silhouette FX
  1376. ^ René Gimpel Makes Gimpel3D 2D/3D Stereo Conversion Software Opensource SYPHA 2013年11月25日
  1377. ^ Adobe Premiere Pro CC 2015 release (June 2016) Adobe
  1378. ^ The Pixel Farm 2012 Q3 releases available now. Pixel Farm 2012年8月13日
  1379. ^ Imagineer systems releases mocha Pro 4 CG Channel 2014年7月11日
  1380. ^ Boris FX ships Mocha Pro 2021 CG Channel 2020年11月12日
  1381. ^ 『3D Artist - Issue 123』 p.32 Future plc英語版 2018年 ISSN 1759-9636
  1382. ^ KeenTools releases GeoTracker for After Effects CG Channel 2022年12月26日
  1383. ^ Adobe releases After Effects CC 16.1 CG Channel 2019年4月3日
  1384. ^ Autodesk ships Flame 2022 CG Channel 2021年4月14日
  1385. ^ Andersson Technologies ships SynthEyes 1502 CG Channel 2015年2月5日
  1386. ^ a b Art of Tracking Part 1: History of Tracking fxguide 2004年8月24日
  1387. ^ The Pixel Farm releases PFTrack 2015 CG Channel 2015年3月6日
  1388. ^ a b PFTrack 2017 released CGPress 2017年1月17日
  1389. ^ The Pixel Farm releases PFTrack 2017 CG Channel 2017年1月17日
  1390. ^ PFMatchit Discontinued Pixel Farm 2015年3月4日
  1391. ^ a b Imagineer Systems ships mocha Pro 5 CG Channel 2016年6月7日
  1392. ^ Imagineer Systems ships mocha Pro 5 for OFX CGChannel 2016年8月19日
  1393. ^ Boris FX ships BCC 10 for After Effects, Premiere Pro CG Channel 2016年1月6日
  1394. ^ Boris FX ships Silhouette 2020 CG Channel 2019年11月14日
  1395. ^ Boris FX releases Continuum 11 and Sapphire 11 CG Channel 2017年10月17日
  1396. ^ Boris FX - Mocha - Compare BORIS FX
  1397. ^ boujou5のユーザー様へ、緊急のおしらせ! Crescent
  1398. ^ Voodoo Download and Installation Digilab
  1399. ^ a b c Retiring BLAM and announcing fSpy BlenderNation 2019年11月15日
  1400. ^ Video Projector Calibration Using BLAM BlenderNation 2013年4月15日
  1401. ^ STL Check Modifier Autodesk 2016年2月8日
  1402. ^ Exporting to VRML97 Autodesk 2021年9月21日
  1403. ^ a b c Review: LightWave 11.0 to 11.6 CG Channel 2013年11月11日
  1404. ^ 3D Print a Figure: Fixing Non-Manifold Geometry MAXON 2015年7月22日
  1405. ^ a b Import/Export MAXON
  1406. ^ a b 3Dプリントアシスタントを使用して、3Dプリントに適した形状かチェック FORUM8
  1407. ^ VRMLエクスポータ FORUM8
  1408. ^ 3D PRINT HUB Pixologic
  1409. ^ Pixologic releases three new free ZBrush plugins CG Channel 2017年1月2日
  1410. ^ Netfabb Online Service Autodesk
  1411. ^ Model Repair Service Autodesk
  1412. ^ Meshmixer 2.1 Evermotion 2014年2月21日
  1413. ^ Autodesk Discontinues Manufacture of Open Source Ember 3D Printer 3DR Holdings 2017年4月12日
  1414. ^ 「Windows To Go」は終了へ ~「May 2019 Update」で削除・置き換え予定の機能が発表 Impress 2019年5月24日
  1415. ^ Z CNC 1.0 CGPress 2016年8月30日
  1416. ^ Autodesk cans its 123D apps CG Channel 2016年12月23日
  1417. ^ Autodesk Completes Acquisition of Delcam Autodesk 2014年2月6日
  1418. ^ ArtCAM is no longer available Autodesk 2018年2月7日
  1419. ^ Fusion 360 Adds “Slicer” for Laser Cutting and CNC Routing Maker Media 2017年2月17日
  1420. ^ Slicer for Fusion 360 Autodesk 2020年8月14日
  1421. ^ 3Dデータからペーパークラフト作成! - 「ペパクラデザイナー」最新版登場 マイナビニュース 2008年8月20日
  1422. ^ 立体図などが飛び出すカードを作成「ポップアップカードデザイナーPRO」v3.0 窓の杜 2004年12月21日
  1423. ^ Cutout - Documentation Dunreeb Gutschke and Klie GbR
  1424. ^ About Lundström Design Lundström Design
  1425. ^ Touch-3D 2.1 Lundström Design
  1426. ^ Epic Games acquire Sketchfab CGPress 2021年7月21日
  1427. ^ Sketchfab adds animation support CG Channel 2015年12月11日
  1428. ^ Sketchfab adds VR support CG Channel 2016年1月13日
  1429. ^ SketchfabのアプリがARKitを体験するのに最高かも TechCrunch 2017年9月27日
  1430. ^ Strata Partners with Augment to Bring Augmented Reality to 3D Designers PRNewswire 2015年4月1日
  1431. ^ Python で初めてスクリプトを記述する場合のヒントとコツ Autodesk
  1432. ^ a b c 『Professional MEL Solutions For Production』 P.3-4 Kevin Mannens、Ed Caspersen 2009年3月5日 ISBN 978-1598220667
  1433. ^ Houdini VEX Editor v1.0.5 CGPress 2015年11月9日
  1434. ^ BreakPoint Script Debugging Addon for Blender Updates Lesterbanks 2012年9月6日
  1435. ^ PyWin Debugger の使用 Autodesk
  1436. ^ Charcoal Editor for Maya replaces Maya’s Internal Script Editor Providing Modern IDE Features LesterBanks 2012年11月1日
  1437. ^ Rib Wrangling Jeremy Hochhesier
  1438. ^ 『Unity Asset PRESS』P.15 金本融治、菊田剛、桑原公一郎、利根義宣 2015年1月26日 ISBN 978-4798042756
  1439. ^ a b blur-dev Blur Dev Team
  1440. ^ Contact Blur Studio
  1441. ^ ASWF adopts OpenAssetIO and OpenFX CG Channel 2022年8月4日
  1442. ^ Shotgun is now ShotGrid CG Channel 2021年6月8日
  1443. ^ Shotgun Integrates Perforce, Unifies Production Management for Game Studios CGW 2014年3月20日
  1444. ^ a b ftrack ships cineSync 5.0 CG Channel 2022年4月20日
  1445. ^ Toon Boom Animation Acquires TACTIC Studio from Southpaw Technology Toon Boom Animation 2016年3月9日
  1446. ^ End-user guide for TACTIC | Studio v1.1 - Review and Approval Southpaw Technology
  1447. ^ Southpaw Technology ships five new Tactic apps CG Channel 2014年9月26日
  1448. ^ NIM Labs releases NIM post production studio management system CGPress 2015年8月20日
  1449. ^ Groumpf, or: Why do we offer people flowers? BlenderNation 2014年6月28日
  1450. ^ ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要と、コンシューマ開発で1年間運用した事例 CEDEC 2014年
  1451. ^ The Bug Tracker for Game Developers Atlassian
  1452. ^ Production Management at the Blender Studio - New Blender Kitsu Addon Blender Nation 2021年8月12日
  1453. ^ Perforce Now Free for 20 Users Perforce 2012年2月
  1454. ^ Alienbrain releases Alienbrain 2019 CG Channel 2019年8月26日
  1455. ^ Vixen Version Control System & Asset Manager for Maya 2015年5月22日
  1456. ^ Blender Git Versioning Addon BlenderNation 2014年11月15日
  1457. ^ a b The best new software from Siggraph 2013 CG Channel 2013年8月6日
  1458. ^ Partners Cospective
  1459. ^ Fanurio 4.0 beta – time tracking and billing for teams CGPress 2015年8月19日
  1460. ^ Net Insight sells ScheduALL business インフォーマ 2021年2月25日
  1461. ^ Net Insight closes acquisition of ScheduALL GlobeNewswire 2015年10月2日
  1462. ^ Thinkbox Software unveils Vero CGChannel 2016年8月1日
  1463. ^ Ubisoft Shot Manager - Demo + Exploration BlenderNation 2022年10月22日
  1464. ^ MPlay viewer Side Effects Software
  1465. ^ The Animation playback window Blender Foundation
  1466. ^ "it" - Sequences Pixar
  1467. ^ cineSync 4.2.5 User Manual : Compare ftrack
  1468. ^ DaVinci Resolve 12.5 Reference Manual - June 2016 Edition P.1162, P.1168 BlackMagic Design
  1469. ^ Blackmagic Design releases Fusion 9 Studio CG Channel 2017年8月1日
  1470. ^ 皆様をサポートするための支援プログラム Adobe
  1471. ^ Team Projects Information Adobe 2016年10月27日
  1472. ^ Unity acquires SyncSketch CGPress 2021年11月30日
  1473. ^ ftrack acquires Cospective CG Channel 2019年11月7日
  1474. ^ ftrack gets new synchronous review system CG Channel 2020年6月13日
  1475. ^ Download cineSync 5/Play Backlight
  1476. ^ a b Chaos releases Chaos Player CG Channel 2022年1月18日
  1477. ^ Blender Studio Releases "Media Viewer" Application Template BlenderNation 2021年11月23日
  1478. ^ Autodesk releases Open RV CG Channel 2023年1月19日
  1479. ^ OPEN SEQUENCE PLAYER aka Duke Mikros Image
  1480. ^ Get BUF’s Bview sequence playback software for free CG Channel 2015年5月21日
  1481. ^ Rotem Shiffman releases VFB+ 2.8 for 3ds Max for free CG Channel 2017年2月13日
  1482. ^ Network Rendering Foundry
  1483. ^ Network Rendering KeyShot
  1484. ^ a b c d Thinkbox Software releases Deadline 7 CG Channel 2015年7月15日
  1485. ^ RenderStorm announces NEW Services RenderStorm 2017年10月3日
  1486. ^ Check out Pulze’s promising new 3ds Max Render Manager CG Channel 2020年2月18日
  1487. ^ Deadline now supports 10 workers in license free mode CGPress 2021年4月27日
  1488. ^ Open EXR and OpenCue become Academy Software Foundation projects CGPress 2019年5月7日
  1489. ^ GoogleとSony Pictures Imageworks、ハイブリッドクラウド環境に対応するレンダリングマネージャー「OpenCue」を発表 OSDN 2019年1月25日
  1490. ^ Chaos Group launches Chaos Cloud online rendering service CG Channel 2019年2月28日
  1491. ^ Maxwell 5 released CGPress 2019年11月1日
  1492. ^ Azure Batch Preview Microsoft 2014年10月28日
  1493. ^ a b c d Google shuts Zync Render CG Channel 2021年6月3日
  1494. ^ Apple Qmaster 3 User Manual P.16 Apple
  1495. ^ Mikros Image open-sources Puli and ColorTribe CG Channel 2012年9月11日
  1496. ^ OPEN RENDER MANAGEMENT aka Puli Mikros Image
  1497. ^ Partio Walt Disney Animation Studios
  1498. ^ NewTek ships LightWave 2020 CG Channel 2020年4月24日
  1499. ^ Autodesk A360 viewer CGPress 2015年4月6日
  1500. ^ DirectX コンテンツ ツール Microsoft
  1501. ^ SuperMesher 1.5 available CGPress 2015年6月2日
  1502. ^ a b NUKE用「XMesh NK Loader」をリリース(インディゾーン) CGWORLD.jp 2015年7月24日
  1503. ^ a b Point Oven ファイルを書き出す Autodesk
  1504. ^ 3DStudio.nl には Max 用のユニバーサル マテリアル コンバーターが同梱されています CG Channel 2016年3月2日
  1505. ^ Material Converter v.1.24 Motiva
  1506. ^ MultyConvertor ScriptSpot
  1507. ^ V-Ray Scene Converter Chaos Software
  1508. ^ Cinema - Convert Materials Next Limit
  1509. ^ 3dsmax - Toolbar Next Limit
  1510. ^ Maxwell Material Converter ScriptSpot 2007年6月27日
  1511. ^ Do Material Conversion Otoy
  1512. ^ Plugins and Scripts Render Legion
  1513. ^ V-RayMtl Converter ScriptSpot
  1514. ^ Unreal 4.19 released CGPress 2018年3月14日
  1515. ^ MaxToC4D bridge plugin CGPress 2015年3月9日
  1516. ^ MaxToMaya with V-Ray support CGPress 2016年9月5日
  1517. ^ MaxToModo released CGPress 2017年3月27日
  1518. ^ MaxToBlender released CGPress 2017年6月1日
  1519. ^ DazToMaya 3DtoAll
  1520. ^ Free tool MeshSync live links Unity to DCC software CG Channel 2018年9月19日
  1521. ^ Nyx Voltron is out CGPress 2015年6月23日
  1522. ^ Max/Houdini bridge tool Nyx Sidekick v1.0 now available CGPress 2017年5月5日
  1523. ^ Adobe Photoshop accessibility Adobe
  1524. ^ a b c Autodesk Remote Autodesk
  1525. ^ Discontinued: Autodesk Remote Autodesk
  1526. ^ Autodesk Screencast Simplifies Recording, Sharing Training Videos Cadalyst 2015年7月23日
  1527. ^ Open Source Peregrine Labs
  1528. ^ a b 『Production Pipeline Fundamentals for Film and Games』P.301 Renee Dunlop 2014年2月3日 ISBN 978-0415812290
  1529. ^ a b 『Production Pipeline Fundamentals for Film and Games』P.157-159 Renee Dunlop 2014年2月3日 ISBN 978-0415812290
  1530. ^ Rez Joins Academy Software Foundation as Newest Hosted Project Academy Software Foundation 2022年2月11日
  1531. ^ NUKE RLM migration Foundry
  1532. ^ License Management MAXON
  1533. ^ VoluMedic 3.0 for LightWave to go GPU-accelerated CG Channel 2011年5月26日
  1534. ^ Synopsys Completes Acquisition of Simpleware PRNewswire 2016年5月17日
  1535. ^ a b c d Digizyme Launches Clarafi.com, a Hub for Science Visualization Business Wire 2015年9月10日
  1536. ^ a b NeuroMorph: A Toolset for the Morphometric Analysis and Visualization of 3D Models Derived from Electron Microscopy Image Stacks Neuroinformatics 2014年9月21日
  1537. ^ A New Add-On for Working with Atomic Data in Blender's Geometry Nodes 80 level 2022年4月29日
  1538. ^ Intuitive representation of surface properties of biomolecules using BioBlender BMC Bioinformatics英語版 2012年3月28日
  1539. ^ Performing neural research with Blender BlenderNation 2015年10月6日
  1540. ^ SceneVision-3D Adds Link to Poser® Pro 3D Figure Animation 3rdTech 2008年7月21日
  1541. ^ SceneVision-3D 3rdTech
  1542. ^ Presagis' New Modeling, Simulation and Visualization Software Suite 3D Visualization World 2013年9月17日
  1543. ^ 『Handbook on Advances in Remote Sensing and Geographic Information Systems: Paradigms and Applications in Forest Landscape Modeling』 P.82 Margarita N. Favorskaya、Lakhmi C. Jain 2017年2月27日 ISBN 978-3319523064






固有名詞の分類


英和和英テキスト翻訳>> Weblio翻訳
英語⇒日本語日本語⇒英語
  

辞書ショートカット

すべての辞書の索引

「3DCGソフトウェア」の関連用語

3DCGソフトウェアのお隣キーワード
検索ランキング

   

英語⇒日本語
日本語⇒英語
   



3DCGソフトウェアのページの著作権
Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。

   
ウィキペディアウィキペディア
All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.
この記事は、ウィキペディアの3DCGソフトウェア (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 Weblio辞書に掲載されているウィキペディアの記事も、全てGNU Free Documentation Licenseの元に提供されております。

©2024 GRAS Group, Inc.RSS