Javaアプリの登場と3Dゲームの登場とは? わかりやすく解説

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Javaアプリの登場と3Dゲームの登場 (2001年)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/11 09:23 UTC 版)

携帯電話ゲーム」の記事における「Javaアプリの登場と3Dゲームの登場 (2001年)」の解説

2001年各通会社Javaアプリプラットフォームを提供しJavaアプリによる携帯電話ゲーム登場した同年1月26日NTTドコモは「iアプリサービス開始し同年6月22日J-PHONEは「Javaアプリ (現:S!アプリ)」サービス開始し同年7月4日au (現:KDDI・沖縄セルラー電話)は 「ezplus (現:EZアプリ (Java))」サービス開始したiモード向けにゲーム配信していたハドソン503iシリーズ発売あわせてiアプリ対応コンテンツサービス開始した同年スパイシーソフトアプリ流通サイトの「アプリゲット」を開始しその後スパイシーソフトベクター合弁会社のスパイシー・ベクターを設立してその事業を移管した。スパイシー・ベクターはInfoseekYahoo!などの大手ポータルサイト提携行った同年3月エイチアイ3DミドルウェアMascotCapsuleの提供を開始し携帯電話採用されていったMascotCapsuleは「リッジレーサー」のモバイル版 (ナムコ) や『電車でGO! 3D』(タイトー)などの初期3D携帯電話ゲーム使われた。また、2002年には、MascotCapsule対抗として三菱電機のZ3Dグラフィックスエンジン登場し、それに向けてどこでもチョコボ』 (スクウェア)や『サイキックフォースEPISODE ONE~』 (タイトー)などのゲーム登場した

※この「Javaアプリの登場と3Dゲームの登場 (2001年)」の解説は、「携帯電話ゲーム」の解説の一部です。
「Javaアプリの登場と3Dゲームの登場 (2001年)」を含む「携帯電話ゲーム」の記事については、「携帯電話ゲーム」の概要を参照ください。

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