Device.EndScene メソッドとは? わかりやすく解説

Device.EndScene メソッド

BeginScene メソッド呼び出しによって開始されシーン終了します

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Dim instance As Device

instance.EndScene
public void EndScene ()
public:
void EndScene ()
public void EndScene ()
解説解説

BeginScene呼び出した場合は必ず、Present表示更新される前にEndScene呼び出す必要があります

EndScene成功すると、シーンドライバによるレンダリングキュー入れられます。これは同期メソッドはないため、メソッドから戻されるときにシーンレンダリング完了しているという保証はありません。

シーンレンダリング正常に開始している場合BeginScene呼び出す前に、このメソッド呼び出す必要がありますBeginScene呼び出す前に EndScene呼び出されたため、メソッド失敗しました

使用例使用例

シーン開始と終了次のコード例示します

Protected Overrides Sub
 OnPaint(ByVal eventg As PaintEventArgs) 
    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0F, 0)
    device.BeginScene()
    sprite.Begin(SpriteFlags.None)
    sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, New Vector3(10, 10, 0),
 &HFFFFFF)
    sprite.End()
    device.EndScene()
    device.Present()

End Sub

protected override void OnPaint(PaintEventArgs
 eventg)
{
    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0.0f, 0);
    device.BeginScene();
    sprite.Begin(SpriteFlags.None);
    sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, new Vector3(10, 10, 0),
 0x00ffffff);
    sprite.End();
    device.EndScene();
    device.Present();
}
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プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Device クラス
Device メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間



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