Brothers in Armsとは? わかりやすく解説

Brothers in Arms

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/10 06:12 UTC 版)

Gearbox Software」の記事における「Brothers in Arms」の解説

詳細は「ブラザー イン アームズシリーズ」を参照 創設4年目に、Gearboxは初の自主制作ゲーム取り組み始めた。『ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー』である。PCMicrosoftXbox向けに開発されUnreal Engine 2使用して開発されたこの作品は、2005年3月発売された。その7ヶ月後には、続編の『ブラザー イン アームズ 名誉の代償』が発売された。シリーズUbisoftから発売されUBI両方ゲームPS2に対応させた。その後携帯型ゲーム携帯電話PlayStation PortableNintendo DS)、家庭用Wii向けに『ブラザー イン アームズシリーズ』開発した2005年GearboxEpic GamesからUnreal Engine 3ライセンス取得しこれまで使用されていたUnreal Engine 2代わり次世代技術コンテンツ需要対応するために社内開発チーム強化した。 『ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ』は、同社のフラッグシップ・フランチャイズの最初新作として発表された。 『ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ』は2008年9月発売された。2008年までに、このフランチャイズコミックシリーズ2部構成テレビドキュメンタリー制作されアクションフィギュアノベライズノンフィクション歴史書発売された。

※この「Brothers in Arms」の解説は、「Gearbox Software」の解説の一部です。
「Brothers in Arms」を含む「Gearbox Software」の記事については、「Gearbox Software」の概要を参照ください。

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