64ビット化の進行と32ビットの衰退とは? わかりやすく解説

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64ビット化の進行と32ビットの衰退

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「64ビット化の進行と32ビットの衰退」の解説

3DCGメモリ多く必要とするため、メモリに4GBの壁が存在する32bitアドレッシングでは不十分となっていき、64bitアドレッシング普及進んでいった。90年代64bit CPUMIPS R4000登場しSGIワークステーション早いうちに64bit CPU搭載進み、また一部コンシューマーゲーム機 (NINTENDO64) にもそれが搭載されたものの、当時メモリ容量では64bitアドレッシング持て余し気味となっていた。その後メモリ容量増えるにつれ64bitアドレッシングは重要となり、x64アーキテクチャ登場によりPCでも64bit CPU一般化しその後ARMv8-Aアーキテクチャ登場によりスマートフォンにおいても64bit CPU一般化した3DCGソフトウェアでは32bit版と64bit版の並存状態が続いたが、64bit OS普及するにつれ32bit OSサポートを切るソフトウェア増えていった (Maya 2014以降3ds Max 2014以降など)。2017年CanonicalUbuntu32bitインストール終了する発表しApplemacOSにおいて将来32bitアプリサポート終了する発表した同年GPUメーカーNVIDIAGPUドライバ32bit OSサポートの終了発表し2018年AMDGPUドライバを含むソフトウェアスイートRadeon Software」の32bit OSサポートの終了発表した

※この「64ビット化の進行と32ビットの衰退」の解説は、「3DCGソフトウェアの歴史」の解説の一部です。
「64ビット化の進行と32ビットの衰退」を含む「3DCGソフトウェアの歴史」の記事については、「3DCGソフトウェアの歴史」の概要を参照ください。

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