評価値と勝率の関係とは? わかりやすく解説

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評価値と勝率の関係

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 03:22 UTC 版)

コンピュータ将棋」の記事における「評価値と勝率の関係」の解説

コンピュータ局面形勢評価値数値化して表す。 @media screen{.mw-parser-output .fix-domain{border-bottom:dashed 1px}}評価値0点互角表しプラス場合絶対値大きいほど有利、マイナスの場合絶対値大きいほど不利である。多くのソフトでは、絶対値200以内互角数百点の場合が有利(不利)、5001000点前後の場合優勢劣勢)、数千点以上の場合勝勢敗勢)となる。即詰み必至などの理由事実上勝敗決している場合は、絶対値は「∞点」か、表現できる最大値ソフトによって異なる。例えば「9999点」など。このほかソフトによっては、「-1点」が千日手最善判断したことを示す場合もある。[要検証ノート] Ponanza場合300点くらいで勝率6割、800点で勝率8割くいとしている。商用版やねうら王収録されているQhapaqの場合評価値500点は勝率7割強を意味するのに対し評価値-500点の勝率は2割未満である。匠の開発者杉村達也コンピュータ同士対戦場合、「評価値÷3050勝率」という関係が成り立つとしている。

※この「評価値と勝率の関係」の解説は、「コンピュータ将棋」の解説の一部です。
「評価値と勝率の関係」を含む「コンピュータ将棋」の記事については、「コンピュータ将棋」の概要を参照ください。

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