枯れた技術の水平思考とヨコイズムの「その後」とは? わかりやすく解説

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枯れた技術の水平思考とヨコイズムの「その後」

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/06 15:35 UTC 版)

横井軍平」の記事における「枯れた技術の水平思考とヨコイズムの「その後」」の解説

横井退社後、『NINTENDO64』はゲーム開発難しい点などからソフトが揃わず日本国内での普及失敗する日本市場64苦戦する一方『ポケットモンスター』大ヒットにより『ゲームボーイ』がコミュニケーションツールとして復権する事となる。 2000年代になり、任天堂64失敗から「数字主義スペック主義からの決別」を謳った据え置き型ゲーム機ニンテンドーゲームキューブ』を発売するこの頃から任天堂は再び『枯れた技術の水平思考』と『ローテク路線』の2つ舵を切る事になる。 そして、任天堂2004年携帯ゲーム機ニンテンドーDS』を発売するDSでは既存ゲーム機とは異なタッチパネル搭載。この機能生かしたソフト『Touch! Generations』を次々と投入し、かつての『ゲームボーイ時代のように性能上回るPlayStation Portable』を圧倒した。また据え置き型ゲーム機Wii』では、性能上回るXbox 360PlayStation 3尻目に小型化・低消費電力路線図り新しコントローラー導入しゲームプレイ差別化を行うなど、「遊び方」の変革成功おさめた岩田は、DSWii枯れた技術の水平思考則ったのである言及している。

※この「枯れた技術の水平思考とヨコイズムの「その後」」の解説は、「横井軍平」の解説の一部です。
「枯れた技術の水平思考とヨコイズムの「その後」」を含む「横井軍平」の記事については、「横井軍平」の概要を参照ください。

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