快適な視野とは? わかりやすく解説

快適な視野

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/28 07:53 UTC 版)

RealD」の記事における「快適な視野」の解説

偏光使用した3D映像システム偏光フィルタによる吸収のため、スクリーン光量低下引き起こすプロジェクター正面偏光フィルタ映写光の半分透過せず、スクリーン明るさ低下させるしかしながら劇場内の周囲光や反射光レンズ透過による減光もあるが、知覚的にコントラスト過度に不快させることはない。劇場の中で全体的みた最大影響は薄暗い眼鏡掛けることだが、明る映写ランプ使用することで補填できる。 多く3D映像システム存在する1つ問題として、気持ち悪くなったり頭痛引き起こす観客発生すると言うものがある。 シーンカットの境で距離感大きく異なるとこの問題発生するが、一般に監督編集者3D映画ではこのようなカット割り避けようとしている。

※この「快適な視野」の解説は、「RealD」の解説の一部です。
「快適な視野」を含む「RealD」の記事については、「RealD」の概要を参照ください。

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