忍者プレイとは? わかりやすく解説

忍者プレイ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/19 09:32 UTC 版)

太閤立志伝V」の記事における「忍者プレイ」の解説

下忍から出世し、頭となって全国にある忍びの里を統一することや、忍びの里に伝わる忍術全て習得すること、あるいは支持する大名家天下統一支えることなどを目指す仕官直後下忍で、評定主命を受け勲功溜めることで、中忍上忍出世していき、最終的に里を任され元締任命されることとなる。忍者主命は次で述べ海賊主命とも一部共通するが、貴重品入手販路要人護衛(あるいは襲撃)、流行作りといったものがある。また忍者衆合戦の際に特殊な兵科を使うこともできる。ただし忍者辞め他の職業に就くと使えなくなるものもある。なお、忍者辞める際は自分の上司に個人戦勝利しないと抜ける事はできず、抜けた後も抜け忍狩り襲撃遭う一定返り討ちにする出てこなくなる)。 忍者プレイでは悪名上がる主命多く商人とは異なり勲功溜めて独立できないが、元締となれば謀反によって自発的に独立して頭となることが可能。また、苗字のない自動設定架空武将が頭の場合勲功一定値まで達すると頭が死去し後を継げる。苗字のある頭が寿命迎えた場合でも血縁勲功次第跡継ぎとして選ばれる事がある服部半蔵場合イベントで頭になれることもある。

※この「忍者プレイ」の解説は、「太閤立志伝V」の解説の一部です。
「忍者プレイ」を含む「太閤立志伝V」の記事については、「太閤立志伝V」の概要を参照ください。

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