前身となったEA Redwood Shoresとは? わかりやすく解説

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前身となったEA Redwood Shores

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/14 08:24 UTC 版)

Visceral Games」の記事における「前身となったEA Redwood Shores」の解説

1998年エレクトロニック・アーツEA)は、カリフォルニア州サンマテオからレッドウッド・ショアーズ(レッドウッドシティ)に建設した本社ビル移転した移転に伴い、この場所でEA Redwood Shoresというスタジオ設立した。このスタジオ一般的なEA Games部門の下で運営されていた。 EA Redwood Shoresの最初タイトル1998年リリースされた『Future Cop: LAPDであったその後2008年まで作品一般的に映画その他の財産との提携許諾されていた。デザイナーBen WanatとWright Bagwellによると、EAこの間オリジナル知的財産IP)の制作にあまり熱心ではなかったが、スタジオは『System Shock』の続編制作するための考え追求していた。また、それを可能にするために、副社長ゼネラルマネジャーのグレン・スコフィールドは、EA幹部たちをうまく同調させようとしていた。彼らはこの作品のためにいくつかのゲームプレイアイデア持っていたが、2005年カプコンから『バイオハザード4』が発売されたことでタイトル変更となった。WanatとBagwellによると、『バイオハザード4』は『System Shock』のアイデア変化させただけでなく、スコフィールドがEA経営陣新し称号取得させるよう説得するのにも役立った。後にその作品は『DEAD SPACE』として知られるようになった

※この「前身となったEA Redwood Shores」の解説は、「Visceral Games」の解説の一部です。
「前身となったEA Redwood Shores」を含む「Visceral Games」の記事については、「Visceral Games」の概要を参照ください。

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