両モード共通とは? わかりやすく解説

両モード共通

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/08 06:47 UTC 版)

おねがい、俺を現実に戻さないで! シンフォニアステージ」の記事における「両モード共通」の解説

各楽曲ごとに設定されサビ区間までに、画面左上のテンションゲージ」を一定数まで貯めると、サビ区間で「フィーバーモード」に入り加算されるスコアが2倍になる。 ミスの数が増えてゲームオーバーになることがなく、楽曲最後までプレイすることが出来る。 プレイ中はスキル発動タイミングキャラクター達によるカットインが入るほか、ミスした時やライブ終了時には背景SDキャラ表情が変わる。 ライブ終了後一定確率キャラクター登場し、指でなでることでそのキャラクター親密度上がる

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両モード共通

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/17 17:11 UTC 版)

ニューパルサーSP」の記事における「両モード共通」の解説

魔女図柄描かれチャンスボタン中央設置されており、ボーナス成立時に押すことで告知が入る。いつでもボーナスチェックできる。 レバーオン時にバウンドスタートを搭載リール震えて回転すればボーナス成立60%以上である。 リール停止時バウンドストップ演出発生することがあるボーナス期待できる1枚掛け遊戯が可能。BIGボーナスは7かどちらでも揃えることができる。

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