プロダクション用途のシェーダーとは? わかりやすく解説

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プロダクション用途のシェーダー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/08/31 11:52 UTC 版)

シェーダー」の記事における「プロダクション用途のシェーダー」の解説

プロダクションレンダリングは、静止画あるいは動画生成最終目的であるが、動画場合複数静止画をつなぎ合わせて最終的にコンポジット行ない動画作り出すリアルタイム用途比較すると、プロダクションレンダリングでは時間資源制約少ない。例えば、映画作品の1シーンレンダリングするために数時間から数日をかけ、高品質映像作り出してかまわないレンダリングのための膨大な一時情報中間計算結果などのキャッシュデータ)がコンピュータ物理メモリ収まりきらない場合でも、ハードディスクなどの二次記憶領域退避してレンダリング続行するともできる。 プロダクション用途のシェーダーでは、時間はかかるが高品質リアリティの高い結果生成できるレイトレーシングなどのより厳密な大域照明グローバルイルミネーションベース物理ベース陰影計算モデル用いられる例えば、PIXARRenderManグローバルイルミネーションサポートしている。 また、物体同士相互反射光計算や、ある物体から別の物体投影されるシャドウ(影)の計算は、シーン内のライト光源)の数に比例して時間がかかるうになるが、プロダクションレンダリングではデザイナーの望む数だけ自由に光源配置することができる。

※この「プロダクション用途のシェーダー」の解説は、「シェーダー」の解説の一部です。
「プロダクション用途のシェーダー」を含む「シェーダー」の記事については、「シェーダー」の概要を参照ください。

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