テーブルトークRPG冬の時代とは? わかりやすく解説

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テーブルトークRPG冬の時代

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/09/06 13:58 UTC 版)

テーブルトークRPG冬の時代(テーブルトークアールピージーふゆのじだい)とは、日本のテーブルトークRPG(TRPG)の市場が急激に衰退したと言われている1990年代後半の数年間(1996年前後)のことである[1]


  1. ^ 「当時(1996年)の出版の状況では既存の出版社ではTRPGの出版物を出せる状況になかったということがあります。当時の出版社の体制というのは信じがたいほど劣悪でしたから」 ゲーマーズ・フィールド編集部『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』ゲーム・フィールド、2001年、6頁「鈴吹太郎インタビュー」鈴吹太郎コメントより引用 ISBN 4-907792-22-0
  2. ^ 廃刊・休刊・TRPG取り扱い停止雑誌
  3. ^ 国内TRPG史
  4. ^ 「上には「もうTRPGは売れない」。デザイナーには「上が企画を通してくれない」といって企画を握りつぶしたりしてね。あとは「これからはTCGの時代だ、TRPGのような小さな事業はもうやらない」とか言ったり」 ゲーマーズ・フィールド編集部『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』ゲーム・フィールド、2001年、6頁「鈴吹太郎インタビュー」鈴吹太郎コメントより引用 ISBN 4-907792-22-0
  5. ^ JGC WEST レポートグループSNE公式サイト


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テーブルトークRPG冬の時代

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/12 05:08 UTC 版)

冬の時代」の記事における「テーブルトークRPG冬の時代」の解説

1990年代後半を指す。

※この「テーブルトークRPG冬の時代」の解説は、「冬の時代」の解説の一部です。
「テーブルトークRPG冬の時代」を含む「冬の時代」の記事については、「冬の時代」の概要を参照ください。

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