SPUとは? わかりやすく解説

SPU

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/09/01 10:00 UTC 版)

SPU (: Sound Processing Unit) は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(当時)によって設計・製造され、同社ゲーム機に搭載されたPCM音源につけられた名称である。PlayStationに搭載されたSPU、PlayStation 2に搭載されたSPU2がある。スーパーファミコンの音源に内蔵されたSPC700に由来している。

S-DSP AとS-SMP

スーパーファミコン S-DSP A
スーパーファミコン S-SMP

任天堂のスーパーファミコンに搭載された音源は、S-DSP Aと、制御用チップS-SMP(SPC700コア)から構成される。CPUであるSPC700は6502を拡張した命令セットを持ち(オブジェクトの互換性はない)、本体のCPUとは別に動作する。

当時ソニーのハードウェアエンジニアであった久夛良木健が設計を手がけた。当初スーパーファミコンでは別の音源が採用される予定であったが、任天堂の担当者の前で久夛良木がS-DSP AとS-SMPのデモンストレーションを行いその性能をアピールし、その能力が認められたため、スーパーファミコンに採用されることとなった[1]

スーパーファミコンの音源の性能は以下の通り。

スペック

スーパーファミコンの仕様が正式発表された1988年当時のスペックとしては非常に高性能なものであった。特に、音楽業界でPCM音源が普及する以前の時代に、エフェクター付きで32kHzのサンプリングレートのデータを扱えるポリフォニックPCM音源をゲーム機に搭載しようとする事自体が異例であり、S-DSP AとS-SMPを用いたスーパーファミコンならではのゲーム音楽が誕生することとなった。例として、同時期の競合ゲーム機であるPCエンジンやメガドライブの音源は、外付けCDドライブからのPCMデータストリームを除けば波形メモリ音源FM音源である。

しかしながら、メモリの容量や同時発音数、データサイズの制限、初期のライブラリの音源ドライバー「かんきちくん」の使い辛さや、スーパーファミコンの標準の開発機材だったソニーのNEWSUNIX環境に製作側が慣れていないなど、初期は製作ノウハウ面でハードルが高かったこともあり、S-DSP AとS-SMPの能力を発揮するためには、ドライバの自作や改造ができる高度な技術を持ったプログラマーや、それに対応できるサウンドコンポーザーの腕が必要であった。そのため、スーパーファミコンのゲームサウンドはソフトによって音質が異なる。

S-DSP AとS-SMPの性能を生かした作品例にサテラビューのゲーム『Rの書斎』がある。これはサテラビューから受信したデータをメモリーパックへ一時蓄積しつつS-DSP AとS-SMPによって再生するという手法を用い、CD-ROM機以外では不可能と思われていた音声の分岐を実現したものである。なお、ファミ通の記事[2]によると、「これに藤澤氏も、プレイステーションの音源チップが、スーパーファミコン用の音源チップをベースに発展させてできていることに触れ」と書かれているが、後発のSPUとSPU2がS-DSP AとS-SMPとどの程度関連しているのかは具体的に記されていない。

SPUはCPUを搭載しておらず[3]、S-DSP AとS-SMPとは構成がかなり異なっている。

SPU

SPU CXD2938Q SCPH-9000に実装

SPUはPlayStationに搭載されたPCM音源である。性能は以下の通り。

スペック
  • メモリ: 512KB
  • サンプリング周波数: 44.1kHz (CD-DAと同じ)
  • 同時発音数: ステレオ、24チャンネル

S-DSP AとS-SMPに比べ、性能が大幅に強化されている。また、メディアにCD-ROMが用いられるためファイルサイズの制限がS-DSP AとS-SMPよりも緩くなったことから、様々な音色を用いるゲーム音楽が誕生した。

SPU2

SPU2はPlayStation 2に搭載されたPCM音源である。性能は以下の通り。

スペック
  • メモリ: 2MB
  • サンプリング周波数: 48kHz (DVD-Videoと同じ) または44.1kHz
  • 同時発音数: ステレオ、48チャンネル

脚注

  1. 麻倉怜士 (1998). ソニーの革命児たち—「プレイステーション」世界制覇を仕掛けた男たちの発想と行動. IDGコミュニケーションズ. 4872803507
  2. 初代プレイステーションを救ったのは『バーチャファイター』!? SCE創業メンバーたちがその成功の背景を語った”. ファミ通.com. KADOKAWA Game Linkage (2012年9月1日). 2026年9月1日閲覧。
  3. PlayStation: The SPU, Part 1 - ADPCM

関連項目


SPU

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/24 03:31 UTC 版)

MOS 6502」の記事における「SPU」の解説

ソニー製チップまたはCPUコアで、8ビットアキュムレータの上下の4ビット部分交換するXCN (eXChange Nibble) と8ビット×8ビット=16ビット乗算命令追加されている。スーパーファミコンDSP制御用としても使用された。

※この「SPU」の解説は、「MOS 6502」の解説の一部です。
「SPU」を含む「MOS 6502」の記事については、「MOS 6502」の概要を参照ください。

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