BGM選択とは? わかりやすく解説

BGM選択

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/26 08:09 UTC 版)

スーパーロボット大戦シリーズのシステム」の記事における「BGM選択」の解説

MX以降存在するシステム。元々は『α』の段階で全ユニット一括ユニットまたはパイロットBGM選択する機能用意されており、『MX』で個別設定可能になった。『OG2』ではユニット・パイロットごとに複数用意された曲から選択可能となり、『第3次α』からは作品超えて自由にBGM選べるようになったマジンガーZ戦闘時ガンダムシリーズの曲を流す等)。『OG2』以降作品でも、DS版LOE』では採用されていない。 なお、作品超えたBGM選択というアイデアは、シリーズヘビーユーザーでもあるアニソン歌手水木一郎よる。

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BGM選択

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/23 08:50 UTC 版)

第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ」の記事における「BGM選択」の解説

水木一郎アイデアにより搭載された。本作では『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』からさらに自由度増しており、他作品BGMであっても選択可能となった。ただし、ガオガイガーヘル・アンド・ヘヴンのような一部必殺技や、レーツェル・ファインシュメッカー搭乗機詳細バンプレストオリジナルのキャラクター一覧#旧・特殊戦教導隊参照のこと)のBGM固定となっている。このシステム後の作品にも継承された。

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