ASTC未対応/BPTC対応とは? わかりやすく解説

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ASTC未対応/BPTC対応

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「ASTC未対応/BPTC対応」の解説

DirectXTex (Microsoft) DirectX対応しているほぼ全てのテクスチャ形式への圧縮対応しているASTC未対応オープンソースライセンスMS-PLbc7_gpu (Volition) BC7 (BPTC)への圧縮対応しているOpenCL及びCUDA専用オープンソースBSDライセンスFasTC (ノースカロライナ大学チャペルヒル校ガンマグループ) BPTC (BC7)、ETC1、DXT1/5、PVRTCへの圧縮対応している。DXT1/5圧縮にはstbを、ETC1圧縮にはrg-etc1をバックエンドとして使用している。オープンソースApacheライセンスtexgenpack DDS及びKTX形式対応している。ETC1/2、DXT、BC6/7への圧縮対応しているオープンソースGPURealTimeBC6H BC6Hへの圧縮対応しているDirectX 11専用オープンソース開発者Krzysztof Narkowiczは、『GPU Pro 7』でアルゴリズムの解説行っている。 Texture Works Plugin For Photoshop (Intel) PhotoshopプラグインオープンソースApache License 2.0。BC1/3/4/5/6H/7に対応しているバックエンドFast ISPC Texture Compressor及びDirectXTex使用している。 bc7enc_rdo (Rich Geldreich) BC1/3/4/5/7への圧縮対応しているオープンソース。bc7enc (bc7enc16の後継) 及びBasis SIMD BC7 Texture Encoder (Binomial) の後継Betsy GLSL計算シェーダ実装されたテクスチャ圧縮実装様々な形式対応しているオープンソース

※この「ASTC未対応/BPTC対応」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「ASTC未対応/BPTC対応」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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